[閒聊] 真人武打是不是很難有動畫打戲的速度感
https://www.youtube.com/watch?v=QyEsmVRD2ZI
就在看這部MAD
把動畫劍術打戲的片段剪在一起
然後重點是都有個共通點
打得很快(當然不排除有調過速度)
那真人打戲是不是很難有這樣的速度感
--
好萊塢:
就是道具劍也是很重的 ==
人體不是動畫啊 廢話
鋼鐵英雄:
可是現代電影有CG可以用啊
你要這種速度就是特效動畫輔助 不然拍完人就死了
還要考慮運鏡吧,畫的要啥角度都行,真人你攝影機
要考慮會不會被波及啊
香港武行的套招剪輯大概就是真人武打的巔峰了吧
因為現實沒有速度線 你懂得
真人打架不會有太多花式動作,速度感自然出不來
還有就是真人電影速度太快觀眾眼睛跟不上
拿動畫特效捕上去就看起來很快了
可以開慢動作鏡頭 快的問題可以解決的
你這影片裡面好幾幕根本人就沒什麼在動只是特效狂
噴而已==
葉師父那種算速度感嗎
因為真人武打不會像卡通一樣瞬來瞬去
這個動畫剪輯也是快轉啊
最多就像鋼鐵英雄那樣用CG展現速度感
美隊2隊長跟巴奇對打那一段算嗎
真的互打 你看精武英雄打起來不放慢鏡頭誰知道打了幾招
真人能打到多少香港武師已經試的差不多了
真人的拳擊比賽比動畫的好看太多了
這不是廢話嗎
Mprtal Kombat
再來就是人體有極限的 花式動作太多反而難看
https://youtu.be/DlMmDkGTrio John Wick3的打戲一來你要
真人打不出閃光
讓一般人看的感覺很厲害,但又不能像真實的格鬥一刀(拳)兩
瞪眼,而且真實人體也做不出那種動畫式的速度啊
打過拳擊的就會知道任何攻守都要盡可能節制動作
不然真的會像隻狼那樣有軀幹值的問題,你軀幹先歪掉
很容易就被對手打歪
真人武打的極限已經被香港人試得7788了
除非你有把握一波把人帶走
現實刀戰是會像RE4里昂打克勞薩那樣 不是飛來飛去
印尼電影全面突襲拿大砍刀對打那段吧
導火線 殺破狼先去看一次再來嘴
真人極限首推一秒可打十幾拳,閃電五連鞭的馬師父
真的打太快觀眾眼睛也跟不上好嗎
拳力突襲
帥的動作不一定真的能實際打 反之同理
明明就一堆有速度感的
可是像捍衛任務之類的爽片真的會有一種比較貼合現實
的武打感
動畫打幾下就換鏡擺下一個pose了,真人打全程,真人要能換
鏡誰show不出鏡頭
聲音跟運鏡配好 真人動作也是能很好看
要看炫炮打鬥可以去看冷門神片重裝任務
中國有個瘋狗拳的也是出招很快XD
動畫特效比較多吧,只砍了一刀結果整個畫面都是刀光劍影
動畫用人物肢體變形來表現速度其實是打擂台的真實感覺
那也要動畫畫得好 看看Gun道的武打
真人的速度感有其極限在 太快你只會覺得很假
確實,打擂台時交鋒的第一人稱感受跟動畫表現是類似的
只是只有選手才有感覺
標題看成真人快打
沒看過葉問?
上面有人提到太快很假,那就是馬老師的閃電五連鞭了
一個人的武林算嗎?
真人快到一個程度會讓人感覺是超級系的時候 如果跟作品
風格不搭就會出戲
導火線:……
殺破狼:???
特殊身份:^_^
真人打戲要比較重互動而不是特效吧 兩邊要專注的部分
可能不太一樣
葉問就快得滿扯的啊
4
神劍闖江湖的真人電影? 有幾段打的已經速度很快了
真實比賽就算動作再快 攻防節奏也不可能這麼緊湊 好像
都不需要觀察對手動作跟思考出招、管理體力一樣
用1.5倍放映就好啦
你腦內的顯卡特效加的不夠,快去升級
比較輕量級的踢拳比賽可能有你要的感覺 有些瞬間攻防甚
至都看不太清楚他出什麼拳
要壓縮時間
龍虎門 個人認為的漫改武打巔峰 但說實話 漫畫武打也很
少有令人驚艷的動作設計 大多都是在拼速度跟力道(打飛
很遠)而已
可以看一下超人鋼鐵英雄後半的打戲
漫畫武打我首推灘神影流 尤其是各種寢技的動作
真人不如用一堆摔技變招加很帥吸肘達到力量節奏兼具的效果
真人打很難有這種速度感和魄力 還有各角度的放大定格鏡頭
港漫打戲也是愈來愈偷懶 拆招部分愈來愈少 不是比背後靈大
隻就是比特異功能
這是武術指導或是動作指導的鍋,跟是不是真人下
去對打無關。
真人速度感可以看泰森打WBC拳王挑戰賽那場,那邊對轟,拳
王打輸
有質量的東西高速移動就是需要動能,演員不一定能夠提供出
那個動能,就算能也不一定能控制
動畫是設計的啊某種方面來說就是擺拍與花拳繡腿
除非未來攝影技術還有什麼更重大的突破,否則現在不靠後期
特效的巔峰就是李連杰跟甄子丹
鐵猴子表示:速度感?
動畫跟真人比? 你怎麼不乾脆叫真人打出氣功波
李小龍的電影沒慢動作根本看不到
葉問阿 對打時的速度也夠快 我猜啦
你完全搞錯你想要的速度感 你要的單純是
那整個畫面的感覺和特效
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[討論] 所以芙莉蓮的分鏡到底重不重要?如題 葬送的芙莉蓮昨天經由偷跑消息得知疑似動畫化 然後老樣子又有人出來嘴戰鬥分鏡差 但部分粉絲也回擊這部的重點在文戲 戰鬥什麼的根本不重要 我自己是這麼覺得啦56
[葬送] 各位對芙莉蓮動畫會有什麼要求嗎?畢竟原作有點吃電波 文戲強,打戲差 但這部9成內容吃文戲 打戲做太長會偏離重點 打戲做太少又不好吸引新觀眾46
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Re: [討論]TDKR 打戲哪裡差這是TDKR的打戲 這是BvS的打戲 前者和後者相比 根本就是國中生打架XD 說打戲不差簡直笑死人X
Re: [閒聊] 間諜家家酒 其實也就普普通通吧 = =小妹我是當成搞笑日常搞笑來看的 還算能輕鬆看 結果動畫還加原創打戲 漫畫還有約兒的打戲遊輪篇 這部打戲真的超尬超難看的 要看殺手打戲的話5
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Re: [討論]TDKR 打戲哪裡差其實就我看武打的心得來講 諾蘭只是打戲偏真實不弄有的沒的而已 速度感? 你們自己可以看看之前版友貼的影片
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