[閒聊] 給想入坑學園偶大 遊戲方式的通俗解釋
如題
前幾天入坑學園偶大 想說玩看看而已
結果每天都玩好幾小QQ
個人覺得遊戲方式 很像單機的一些遊戲
不如說一模一樣 只是包裝成偶像培育
但大家聽到偶大 大多想到音遊相關
所以想給沒玩過的人大概認識一下遊戲方式
我盡量以通俗的用語解釋
簡單說 整個遊戲流程 通俗點講就是
培育角色>中BOSS>培育角色>最終BOSS>取得裝備
其中
培育角色主要是幾個動作在輪
自由事件 (可選取能力訓練 獲得卡片 獲得道具 補充體力 商店購物等等)
隨機事件 (根據你裝備的輔助卡 隨機發生能夠獲得道具 卡片 或者能力加成的事件)
其中能力訓練 是打牌戰鬥
這種就很像那種橫向單機的RPG卡牌戰鬥
每回合抽三張卡 選一張打出 會根據你的卡片效果 取得分數
在回合限制結束後 根據最終分數提高你的能力
另外 跟一般養成遊戲一樣 行動會消耗體力 所以需要適當休息回體
然後固定輪幾次培育流程後
進入中期試驗 基本就是中BOSS戰
跟訓練時一樣是打牌戰鬥 流程完全一樣
不同的是 卡片分數會根據你的能力值在對應回合額外提高
再更詳細點說就是 假設角色能力分為 A:10 B:20 C:30
戰鬥流程假設是12回合 順序是A A A B B C B C C
這表示你在A回合時卡片分數會*10 B回合時*20 C回合時*30
大概是這種概念
於回合限制結束時 分數在前三名即算通關
敵人不會有行動回合 也不會干預你 他們只會自動每回合提高分數
所以你的目標就是單純想辦法打牌超過他們的分數而已
完全沒有敵我互動
在中期試驗取得前三後 繼續幾次培育 進入最終試驗 最終BOSS戰
流程完全一樣 一樣前三通關 然後就結束一輪
結束一輪後 會根據你結束本輪遊戲時的最終能力值 跟 持有道具 持有卡牌等狀態
來生成一個隨機的回憶卡 也就是裝備
當然 分數越高 持有道具跟卡越好 骰出好裝的機率就越高
所以整體遊戲 基本就是不斷周回 骰好事件跟刷好素質 刷出神回憶卡 變強這樣
只是包裝得很像偶像培育
另外課金要素
角色自帶天生的能力值基礎數值跟成長加成 技能卡 被動 跟隨機事件
輔助卡則是自帶 各項隨機事件 或特定道具
以上 我也剛入坑五天而已 有大誤請指出XD
--
偶像X殺戮尖塔
對XD
※ 編輯: thesonofevil (101.12.145.248 臺灣), 05/28/2024 12:05:03簡單說 就是殺戮尖塔 但卡片費用是你的血
盾會一直持續 目標就是比誰打的多
希望趕快出現繁中版的 不過按照慣例大概又要一年後
就抄殺戮尖塔啊
卡牌遊戲沒錯,但看規則我懷疑我跟你玩的是同款遊戲嗎?
咦 哪裡有大問題嗎
製作人訪談時有說他們就是想在手機上做rougelike+偶像
有說要不要出中文版嗎=..=
希望能有中文
我覺得你的內容簡略到不太可能出錯了XD
就是太簡略啦XD 把這款遊戲的所有特色都拿掉了
完全沒提到有感性/邏輯2種類型角色,還有一點很重要的特
色是行程是固定的,所以要先做好體力消耗/補充的規劃
推分享~講得很詳細
50
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