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[閒聊] Bungie裁員後氣氛低迷,高層力抗Sony魔

看板C_Chat標題[閒聊] Bungie裁員後氣氛低迷,高層力抗Sony魔作者
Muilie
(木籟)
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由於賽季表現不佳,財報不好看
Bungie透過裁員、縮減福利等措施想改善財報

但是據內部員工與前員工表示,高層也同時在避免被Sony完全收購

因為當初Bungie同意被收購的條件為獨立子公司,董事會雙方共同組成,所以Bungie可以決定旗下遊戲上架平台(可同時上ps、xbox、pc等)

但是內部消息指如果財報不達標,sony可以解散董事會,完全掌控Bungie,可能因為面臨工作室危機存亡之際,執行長才會大刀砍底下員工,力保自己還能是自由之身

除了裁員外Bungie也縮減各項內部福利,諸如凍結人事、取消三節獎金、減少旅遊預算、每月活動改為每季…等多項勒緊褲帶的舉措

曾有員工建議減薪取代裁員,但是被高層否決了

另外被裁員的很多事公司內人望極高的員工,這導致公司氣氛越加低迷

內部QA團隊曾是Bungie引以為傲的特色,但是也面臨裁撤轉外包的形式(一般公司都採外包),去年開始QA團隊工作量突增,對於違規懲處加重,導致團隊人員陸續離職,高層內部會議對QA團隊針對性漸增,不將他們視為開發團隊之一




Bungie高層拼死想守住屁眼,不過看來是危險了
另外之前其他公司傳出對QA不友善的下場都不是很好


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※ PTT 留言評論
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vsepr5512/07 09:20建議把sony魔改成魔sony

TETUO12/07 09:23尋求獨立自主風險難免,當年跟微軟分手找上動視合作,沒想

TETUO12/07 09:23到峰迴路轉,動視被微軟併購,棒雞變成索尼二廠

vsepr5512/07 09:24這家公司也只有守護屁眼方面是菁英了==

mikeneko12/07 09:24活該 誰叫你要去舔索 求仁得仁

Muilie12/07 09:24放牛吃草找錯農場主人了

himthin0112/07 09:25想想Bungie也是夠衰了 07年自己脫離微軟 19年脫離暴雪

himthin0112/07 09:2622年加入Sony然後今年微動收購完成

spfy12/07 09:26gg

himthin0112/07 09:26不能說全錯但三個大方向都走反也是

dos3240812/07 09:27索尼不是說收購是為了幫助那些公司?

iam071812/07 09:29看這家現況 真有點可惜

mikeneko12/07 09:29當初微軟也沒完全控制棒雞,你要走也是好聚好散

mikeneko12/07 09:29頂多微軟想要繼續做HALO你不想,那就互相尊重給你出去闖

TETUO12/07 09:30要不是343被微軟養廢了,看棒雞離開微軟後一直保持距離,大

TETUO12/07 09:30概是害怕回去後又要Halo做到吐

digitai112/07 09:30幫助那些公司精簡了人事啦

xxx6070912/07 09:31一直不覺得Bungie有什麼厲害的

NexusPrime12/07 09:32問題點還是天命2吧,下一款是什麼要不要宣傳?

NexusPrime12/07 09:32天命2已經就這樣了不會再更好了

Despairile12/07 09:32Bungie就是被很多人講做出3部曲很強阿 所以才會一直講

bladesinger12/07 09:32邦集做的舊halo三部曲評價還是遠比343做的高多了

bladesinger12/07 09:33天命2至少也賺這麼多年了,要說邦集沒料也說不過去

TETUO12/07 09:33家機版天命2的繁中介面Lag不知道後來到底有沒有修好,我在

TETUO12/07 09:33遊戲畢業前只能命運2

digitai112/07 09:34有一說一啦 天命2做為打寶遊戲是真的還不錯了

bladesinger12/07 09:34不過他們現在可能希望寧可halo做到吐就是了

digitai112/07 09:34當初還在BZ上的時候玩 就一批老玩家一路玩過去

digitai112/07 09:35我朋友最後知道的好像在那個啥小要塞退坑

digitai112/07 09:36我自己啦 對於射擊打寶風格 比起邊緣更喜歡天命這種

WLR12/07 09:37索尼想要會做服務型遊戲的人才,才併它的,怎轉眼在裁員

TETUO12/07 09:37棒雞是有料,但跟Remedy一樣,要獨立扛起遊戲開發的成本很

TETUO12/07 09:37拼,要找大咖發行商/主機商合作挹注資金難免

mikeneko12/07 09:38SONY:裁員是他自己裁的不要看我,我只想空降董事會而已

gnalen12/07 09:39Halo系列紅在哪個人是完成不明白

gnalen12/07 09:39玩過一款也只感覺射擊感很差

iam071812/07 09:39看最後跟天命 期待這家還有新的作品

jalinfly12/07 09:40血淚無比的遊戲產業倒是有把脫離微軟的脈絡講得很清楚

jalinfly12/07 09:40現在看起來就是整個重蹈覆轍的感覺很重

tobbiam12/07 09:40所以當初為啥想脫離微軟阿 真的是不想繼續做halo喔

jalinfly12/07 09:41Halo的紅有他的時代脈絡,當年第一款用手把操作、節奏明

TETUO12/07 09:41不是每間公司都像波蘭蠢驢一樣,每出一款遊戲像All in全壓

TETUO12/07 09:41,還能保證修到好讓玩家力挺

jalinfly12/07 09:41快,世界觀有著高度的擴充性,是前無古人的作品

fight4052012/07 09:42好的 索尼滔天大罪

jalinfly12/07 09:42就是沒有自主權,只能一輩子作HALO,早就已經倦怠到不行

xxx6070912/07 09:42射擊手感老是有種玩具槍的感覺

jalinfly12/07 09:43後來退出微軟之後全公司歡呼,自己內部提案比案以為總算

jalinfly12/07 09:43要作點好玩的新事物,結果去跟索尼提案提一提,挫屎,東

jalinfly12/07 09:44西越作越像HALO,還陷入東西組不起來的開發地獄當中

mikeneko12/07 09:44跟英國脫歐沒兩樣

Gwaewluin12/07 09:44以前是看過說halo是可以留在遊戲史裡的遊戲,因為halo

Gwaewluin12/07 09:45讓人開始覺得手把玩fps也會很好用,原本大家只覺得用鍵

Gwaewluin12/07 09:45盤滑鼠才適合玩fps

Despairile12/07 09:45gnalen你要看你玩的時間 跟那款遊戲推行的時間

Despairile12/07 09:46Halo從推出~Halo3 沒記錯是真的紅到開創成一個新的

Despairile12/07 09:46獨立IP

NexusPrime12/07 09:46Looter Shooter 玩法其實就比較公式化,每次資料

NexusPrime12/07 09:46片就是加新的故事跟場景,劇情過完後又要開始

jalinfly12/07 09:46就是各種原因交纏,畢竟索尼找他們也是期待他們作出媲美

NexusPrime12/07 09:46收集裝備了…..

jalinfly12/07 09:46HALO的大作,以及公司人才早就已經洗到科幻射擊專長

jalinfly12/07 09:47公司肥大,管理層多頭馬車,想作的事情跟能作的事情打架

inte629l12/07 09:47Halo三部曲經典耶 當初3要上的時候多期待

jalinfly12/07 09:47多重妥協跟交疊的情況下就是災難般的天命1

jalinfly12/07 09:48現在公司的大頭其實也早就跟當年一開始的Bungie不同了

jalinfly12/07 09:48遊戲產業的不健全,基本上就是讓人材作完3A大作之後就重

jalinfly12/07 09:49新洗牌,像任天堂那樣流動率超低的公司,基本上是連科幻

jalinfly12/07 09:49小說都不敢輕易採用的設定

bladesinger12/07 09:50因為任天堂那種是奇幻小說的設定,科幻的應該是人才

bladesinger12/07 09:50如耗材XD

jalinfly12/07 09:51倒不是遊戲開發類型的問題,而是產業工作模式的問題

NexusPrime12/07 09:51我是比較希望他們能出一款比較寫實風格的遊戲 (天命

NexusPrime12/07 09:512太科幻很不真實) 且最好是開放世界冒險

jalinfly12/07 09:52遊戲產業基本上就是低薪、高壓、工時超長,據說最可怕就

jalinfly12/07 09:52是上市前,永無止盡的加班跟睡公司,上市後隨之而來DLC

jalinfly12/07 09:52開發基本上會讓人心直接死去,這時候就會跳船一大批人

xxx6070912/07 09:54太貪心吧,想自主沒錢,那就縮小專案規模啊…

Gwaewluin12/07 09:54之前也曾聽說343裡也有許多bungie原本的人,所以是只有

Gwaewluin12/07 09:54不想繼續做halo的人離開而已吧

jalinfly12/07 09:55縮小專案規模這點確實也有,書上也有提到這件事

jalinfly12/07 09:55Bungie通常內部會保留兩個TEAM同時運作

jalinfly12/07 09:56一組工作3A商案,一組小規模獨立開發原型作品

jalinfly12/07 09:56前者的工作氛圍像是地獄,後者看起來就是天堂

NexusPrime12/07 09:57或是出一個類似Mass Effect的超大型RPG遊戲,只要故

NexusPrime12/07 09:57事劇情好搭配他們原本就很好的射擊動作設計,索尼再

NexusPrime12/07 09:57大力宣傳,應該能大賣

jalinfly12/07 09:57但現實就是你得要變現,以及公司大了之後要養人

jalinfly12/07 09:57他們作的那些獨立原型遊戲要不是不被買單,要不就是其實

xxx6070912/07 09:58查了一下,Bungie在瑞曲之後除了很Halo的天命什麼鳥都沒

xxx6070912/07 09:58生出來,廢到笑

jalinfly12/07 09:58根本就組不起來,因為缺乏外在的期待跟壓力

jalinfly12/07 09:58詳細是真的可以去看書,寫得很清楚

jalinfly12/07 10:00畢竟遊戲產業不是簡單的從起點到終點,而是A走到B變成C

jalinfly12/07 10:00整個流程走完才知道遊戲本身好不好玩,開發上市前幾個月

jalinfly12/07 10:01才發現遊戲機制根本不Work的所在多有

aaaaooo12/07 10:02跟30年前比遊戲開發費用漲了應該有幾十倍售價沒辦法漲這

aaaaooo12/07 10:03麼多 所以要嘛想辦法多賣點要嘛盡可能削減成本

GenShoku12/07 10:03所以是sony魔什麼啊

a2578588512/07 10:04魔Sony 神天堂

GaoLinHua12/07 10:05Sony魔

Zenryaku12/07 10:07棒雞那個新遊戲馬拉松看起來一點吸引力都沒有

NexusPrime12/07 10:14建議Sony投資讓他們做一款真正新的科幻大作,單機版

trialmoon12/07 10:17這篇看起來Sony何罪之有 就上層想保工作把福利砍一砍

trialmoon12/07 10:17以便讓財報好看 沒有要管員工死活

Gwaewluin12/07 10:21翻了一下資料,bungie有說2025年推出新IP,這就會是算

Gwaewluin12/07 10:21索尼支援的功勞吧

Muilie12/07 10:42Sony何罪之有,他們只是董事會一半的成員而已

tsairay12/07 10:52sony當初為了收購還拿出一筆錢要當留才獎金

tsairay12/07 10:52他如果收購,但人都跑了,他也只買到一個空殼

tsairay12/07 10:53Bungie可不像動暴手上那麼多IP,有在賺的就營運中的天命2

tsairay12/07 10:53沒有IP,沒有人,sony就變冤大頭

jalinfly12/07 10:56事實就是索尼當年就是給Bungie簽了非常優渥的條件

wzmildf12/07 10:56我其實覺得天命2的打擊感很棒

jalinfly12/07 10:56業界最大單的那種程度,後續搞成這樣真的不能簡單說就是

jalinfly12/07 10:57索尼罪大惡極,Bungie自己才得負起最大責任其實

tsairay12/07 10:58Bungie內部其實有點過太爽了,天命2很多老問題根本沒打算

tsairay12/07 10:58解決,遊戲其實對新手很不友善,所以人數一直掉

egg78112/07 10:59我還以為天命是默默賺錢的那種

tsairay12/07 10:59很多問題都丟給社群解決,遊戲內部對新手處理很不好

tsairay12/07 11:00遊戲內組隊機制,去年講到今年,終於開始測試

Muilie12/07 11:02難怪能入圍最佳社群支援

tsairay12/07 11:05因為遊戲有RPG農裝要素,所以新手其實很難馬上跟上最新

tsairay12/07 11:06進度,很多裝得靠時間累積,所以導致一直沒新血

tsairay12/07 11:11社群也因為新血少慢慢變成同溫層,做的攻略影片其實大半

tsairay12/07 11:12也是給老人看的

tsairay12/07 11:14然後bungie好像又怕對新手太大方會讓老人不滿,賣武器包

tsairay12/07 11:14也只是解鎖,不是直接給,還要農,這樣當然留不住人

NexusPrime12/07 11:16我就討厭農,所以我希望他們做單機版,把故事劇情跟

NexusPrime12/07 11:16探索做好就好

tsairay12/07 11:18其實現在的時代不同了,玩槍game的人口很多

Muilie12/07 11:18我覺得肥鯊在社群永續經營方面高明多了,三款戰鎚都能做

Muilie12/07 11:18到評價拉回來

tsairay12/07 11:18武器+技能的方式,apex,overwatch都養出很龐大的人口

vsepr5512/07 11:18棒雞絕對不怕老玩家不滿啦

vsepr5512/07 11:18現在老玩家很難再更不滿了

tsairay12/07 11:19Bungie卻不能把這些人拉來玩,這點就很失敗

Despairile12/07 11:27apex比較像吃雞起家的 應該是另一個類型

qazxswptt12/07 11:37看看343跟邦機現況 感覺有點雙輸

tsairay12/07 11:40角色操作都是槍枝+技能 ,遊戲模式是另外一回事

wolver12/07 11:53薪水最高的剛好沒裁

corum6897212/07 12:08山巔蜘蛛農半天說砍就砍死好啦

akakoom12/07 12:17要另外開網頁管理倉庫的遊戲這我是頭一次玩到,而且官方

akakoom12/07 12:17沒有想改的意思,想想就累

gox111712/07 12:29當初有微軟爸爸不要 求仁得仁

iComeInPeace12/07 12:47天命2目前也是吃老本 老玩家一直抱怨 然後沒新玩家

cat05joy12/07 14:39繁忠特別版BUG 修很久(或者沒修)就看破這間公司了

tsairay12/07 20:03後來是PS5版才沒有繁中bug,ps4沒變