[閒聊] Bungie裁員後氣氛低迷,高層力抗Sony魔
由於賽季表現不佳,財報不好看
Bungie透過裁員、縮減福利等措施想改善財報
但是據內部員工與前員工表示,高層也同時在避免被Sony完全收購
因為當初Bungie同意被收購的條件為獨立子公司,董事會雙方共同組成,所以Bungie可以決定旗下遊戲上架平台(可同時上ps、xbox、pc等)
但是內部消息指如果財報不達標,sony可以解散董事會,完全掌控Bungie,可能因為面臨工作室危機存亡之際,執行長才會大刀砍底下員工,力保自己還能是自由之身
除了裁員外Bungie也縮減各項內部福利,諸如凍結人事、取消三節獎金、減少旅遊預算、每月活動改為每季…等多項勒緊褲帶的舉措
曾有員工建議減薪取代裁員,但是被高層否決了
另外被裁員的很多事公司內人望極高的員工,這導致公司氣氛越加低迷
內部QA團隊曾是Bungie引以為傲的特色,但是也面臨裁撤轉外包的形式(一般公司都採外包),去年開始QA團隊工作量突增,對於違規懲處加重,導致團隊人員陸續離職,高層內部會議對QA團隊針對性漸增,不將他們視為開發團隊之一
Bungie高層拼死想守住屁眼,不過看來是危險了
另外之前其他公司傳出對QA不友善的下場都不是很好
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建議把sony魔改成魔sony
尋求獨立自主風險難免,當年跟微軟分手找上動視合作,沒想
到峰迴路轉,動視被微軟併購,棒雞變成索尼二廠
這家公司也只有守護屁眼方面是菁英了==
活該 誰叫你要去舔索 求仁得仁
放牛吃草找錯農場主人了
想想Bungie也是夠衰了 07年自己脫離微軟 19年脫離暴雪
22年加入Sony然後今年微動收購完成
gg
不能說全錯但三個大方向都走反也是
索尼不是說收購是為了幫助那些公司?
看這家現況 真有點可惜
當初微軟也沒完全控制棒雞,你要走也是好聚好散
頂多微軟想要繼續做HALO你不想,那就互相尊重給你出去闖
要不是343被微軟養廢了,看棒雞離開微軟後一直保持距離,大
概是害怕回去後又要Halo做到吐
幫助那些公司精簡了人事啦
一直不覺得Bungie有什麼厲害的
問題點還是天命2吧,下一款是什麼要不要宣傳?
天命2已經就這樣了不會再更好了
Bungie就是被很多人講做出3部曲很強阿 所以才會一直講
邦集做的舊halo三部曲評價還是遠比343做的高多了
天命2至少也賺這麼多年了,要說邦集沒料也說不過去
家機版天命2的繁中介面Lag不知道後來到底有沒有修好,我在
遊戲畢業前只能命運2
有一說一啦 天命2做為打寶遊戲是真的還不錯了
不過他們現在可能希望寧可halo做到吐就是了
當初還在BZ上的時候玩 就一批老玩家一路玩過去
我朋友最後知道的好像在那個啥小要塞退坑
我自己啦 對於射擊打寶風格 比起邊緣更喜歡天命這種
索尼想要會做服務型遊戲的人才,才併它的,怎轉眼在裁員
棒雞是有料,但跟Remedy一樣,要獨立扛起遊戲開發的成本很
拼,要找大咖發行商/主機商合作挹注資金難免
SONY:裁員是他自己裁的不要看我,我只想空降董事會而已
Halo系列紅在哪個人是完成不明白
玩過一款也只感覺射擊感很差
看最後跟天命 期待這家還有新的作品
血淚無比的遊戲產業倒是有把脫離微軟的脈絡講得很清楚
現在看起來就是整個重蹈覆轍的感覺很重
所以當初為啥想脫離微軟阿 真的是不想繼續做halo喔
Halo的紅有他的時代脈絡,當年第一款用手把操作、節奏明
不是每間公司都像波蘭蠢驢一樣,每出一款遊戲像All in全壓
,還能保證修到好讓玩家力挺
快,世界觀有著高度的擴充性,是前無古人的作品
好的 索尼滔天大罪
就是沒有自主權,只能一輩子作HALO,早就已經倦怠到不行
射擊手感老是有種玩具槍的感覺
後來退出微軟之後全公司歡呼,自己內部提案比案以為總算
要作點好玩的新事物,結果去跟索尼提案提一提,挫屎,東
西越作越像HALO,還陷入東西組不起來的開發地獄當中
跟英國脫歐沒兩樣
以前是看過說halo是可以留在遊戲史裡的遊戲,因為halo
讓人開始覺得手把玩fps也會很好用,原本大家只覺得用鍵
盤滑鼠才適合玩fps
gnalen你要看你玩的時間 跟那款遊戲推行的時間
Halo從推出~Halo3 沒記錯是真的紅到開創成一個新的
獨立IP
Looter Shooter 玩法其實就比較公式化,每次資料
片就是加新的故事跟場景,劇情過完後又要開始
就是各種原因交纏,畢竟索尼找他們也是期待他們作出媲美
收集裝備了…..
HALO的大作,以及公司人才早就已經洗到科幻射擊專長
公司肥大,管理層多頭馬車,想作的事情跟能作的事情打架
Halo三部曲經典耶 當初3要上的時候多期待
多重妥協跟交疊的情況下就是災難般的天命1
現在公司的大頭其實也早就跟當年一開始的Bungie不同了
遊戲產業的不健全,基本上就是讓人材作完3A大作之後就重
新洗牌,像任天堂那樣流動率超低的公司,基本上是連科幻
小說都不敢輕易採用的設定
因為任天堂那種是奇幻小說的設定,科幻的應該是人才
如耗材XD
倒不是遊戲開發類型的問題,而是產業工作模式的問題
我是比較希望他們能出一款比較寫實風格的遊戲 (天命
2太科幻很不真實) 且最好是開放世界冒險
遊戲產業基本上就是低薪、高壓、工時超長,據說最可怕就
是上市前,永無止盡的加班跟睡公司,上市後隨之而來DLC
開發基本上會讓人心直接死去,這時候就會跳船一大批人
太貪心吧,想自主沒錢,那就縮小專案規模啊…
之前也曾聽說343裡也有許多bungie原本的人,所以是只有
不想繼續做halo的人離開而已吧
縮小專案規模這點確實也有,書上也有提到這件事
Bungie通常內部會保留兩個TEAM同時運作
一組工作3A商案,一組小規模獨立開發原型作品
前者的工作氛圍像是地獄,後者看起來就是天堂
或是出一個類似Mass Effect的超大型RPG遊戲,只要故
事劇情好搭配他們原本就很好的射擊動作設計,索尼再
大力宣傳,應該能大賣
但現實就是你得要變現,以及公司大了之後要養人
他們作的那些獨立原型遊戲要不是不被買單,要不就是其實
查了一下,Bungie在瑞曲之後除了很Halo的天命什麼鳥都沒
生出來,廢到笑
根本就組不起來,因為缺乏外在的期待跟壓力
詳細是真的可以去看書,寫得很清楚
畢竟遊戲產業不是簡單的從起點到終點,而是A走到B變成C
整個流程走完才知道遊戲本身好不好玩,開發上市前幾個月
才發現遊戲機制根本不Work的所在多有
跟30年前比遊戲開發費用漲了應該有幾十倍售價沒辦法漲這
麼多 所以要嘛想辦法多賣點要嘛盡可能削減成本
所以是sony魔什麼啊
魔Sony 神天堂
Sony魔
棒雞那個新遊戲馬拉松看起來一點吸引力都沒有
建議Sony投資讓他們做一款真正新的科幻大作,單機版
這篇看起來Sony何罪之有 就上層想保工作把福利砍一砍
以便讓財報好看 沒有要管員工死活
翻了一下資料,bungie有說2025年推出新IP,這就會是算
索尼支援的功勞吧
Sony何罪之有,他們只是董事會一半的成員而已
sony當初為了收購還拿出一筆錢要當留才獎金
他如果收購,但人都跑了,他也只買到一個空殼
Bungie可不像動暴手上那麼多IP,有在賺的就營運中的天命2
沒有IP,沒有人,sony就變冤大頭
事實就是索尼當年就是給Bungie簽了非常優渥的條件
我其實覺得天命2的打擊感很棒
業界最大單的那種程度,後續搞成這樣真的不能簡單說就是
索尼罪大惡極,Bungie自己才得負起最大責任其實
Bungie內部其實有點過太爽了,天命2很多老問題根本沒打算
解決,遊戲其實對新手很不友善,所以人數一直掉
我還以為天命是默默賺錢的那種
很多問題都丟給社群解決,遊戲內部對新手處理很不好
遊戲內組隊機制,去年講到今年,終於開始測試
難怪能入圍最佳社群支援
因為遊戲有RPG農裝要素,所以新手其實很難馬上跟上最新
進度,很多裝得靠時間累積,所以導致一直沒新血
社群也因為新血少慢慢變成同溫層,做的攻略影片其實大半
也是給老人看的
然後bungie好像又怕對新手太大方會讓老人不滿,賣武器包
也只是解鎖,不是直接給,還要農,這樣當然留不住人
我就討厭農,所以我希望他們做單機版,把故事劇情跟
探索做好就好
其實現在的時代不同了,玩槍game的人口很多
我覺得肥鯊在社群永續經營方面高明多了,三款戰鎚都能做
到評價拉回來
武器+技能的方式,apex,overwatch都養出很龐大的人口
棒雞絕對不怕老玩家不滿啦
現在老玩家很難再更不滿了
Bungie卻不能把這些人拉來玩,這點就很失敗
apex比較像吃雞起家的 應該是另一個類型
看看343跟邦機現況 感覺有點雙輸
角色操作都是槍枝+技能 ,遊戲模式是另外一回事
薪水最高的剛好沒裁
山巔蜘蛛農半天說砍就砍死好啦
要另外開網頁管理倉庫的遊戲這我是頭一次玩到,而且官方
沒有想改的意思,想想就累
當初有微軟爸爸不要 求仁得仁
天命2目前也是吃老本 老玩家一直抱怨 然後沒新玩家
繁忠特別版BUG 修很久(或者沒修)就看破這間公司了
後來是PS5版才沒有繁中bug,ps4沒變
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Fw: [情報] SONY完成對Bungie的收購作者: hn9480412 (ilinker) 看板: C_Chat 標題: [情報] SONY完成對Bungie的收購 時間: Sat Jul 16 02:11:02 2022 目前只說已經完成對Bungie收購的程序,歡迎Bungig加入Playstation的家庭32
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爆
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