[24冬] 香格里拉・開拓異境 18
猶豫、就會敗北
整場都要靠閃,就最後一招一定要硬接招架下來才能破關,
設計衛札A夢的人是不是姓宮崎?
所以嚴格說鉛筆跟鰹魚也不必擊破騏麟,主要目的是不讓它跟A夢合體,
當然擊破是最有效的「牽制」手段,或許過關獎勵、掉寶會增加?
玲在小劇場演一個完全沒關係的情人節巧克力,人家正宮都在前面宣示主權了(?)
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謂鋼彈者,凌厲剛猛,無堅不摧,弱冠前以之與吉翁群雄爭鋒。
加諸磁膜,一年戰終前所用,誤殺拉拉不祥,悔恨無已,乃棄之阿巴瓦空。
運機無鋒,大巧不工,八七年持之直撞阿席馬。
九三年後,不滯於物,盾榴餌翼均可為劍,自此精修,漸進於無劍勝有劍之境。
-聯邦極密檔案:白魔劍塚-
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上一集的兔子根本是送丈夫上戰場的妻子
這集的表現力很強
擊破是爭一口氣,不然又要被鳥頭笑了
這部常被說是把魂系塞在MMORPG裡是有他的道理的XD
以MMORPG來看 其實也並沒有很難吧 時間軸很單純 也沒有
複雜的走位 至少指揮難度低很多
強制降等、只能靠玩家技巧閃的招式就勸退一堆反應慢的人
你是要整個人去閃 不是動幾根手指頭欸
有在玩MMO的玩家多少都有過,劇情王只要時間到就過
但還是會有很多人一定要擊破,沒擊破就重來
動身體比動控制裝置困難很多,你也許能看到準備拔刀反射
按滑鼠,但這邊你要動全身閃,難度高很多的。
誰是正宮啊
哦哦兔子( ' -' )
這個就是遊戲世界觀中的七大最強種 很難打也是很正常的
對,不擊破也行,但是不擊破的話會被鳥頭笑半年
而且強制等級差是連耐力條都降的,你連滾都很難滾
而且鳥頭是不會被同一招殺死兩次的怪物,正常人自己試試
打了20分鐘後要無CD每30秒死一次試試……
vr的戰鬥和走位不是像滑鼠點一點按一按
會覺的不合理是因為墓守不是給你這等級打的
以法環來說就是一出新手村救打艾爾登之王
墓守以設計者的原意來說是要等到新大陸開放再拿新大
陸的裝備來打 但是沒想到被鳥頭三人逆天擊破 害原本
的安排被打亂
小劇場可以塞漫畫的小鈴講解環節啊,雖然那裡面有些應該是
沒有玩家知道的事
其實沒有整場閃啦,大時化正常解法是可以把他的鹹豬
手擋開就好,陽樂也踢了一次
機器人被弄開胸口以後會暴走,確實打壞它比較安全
有擊破麒麟還是有差,擊殺才會有對應掉落,嚴格來講
陽樂是必須條件(天晴完沒死人),鉛筆/鰹魚反而是選
擇條件(額外擊殺麒麟)
這個遊戲本質上還是MMORPG啊,擊破或攜帶特殊道具都
會影響評分(獎勵) 也可以用邪魔歪道的方法硬破,
但獎勵會很慘w 這點英高人就不錯,你打的掉就給你獎
勵,沒在分你是正面挑戰或是外鄉人戰法
麒麟可以不擊破,但是那是面子問題
墓守真理書有說外鄉打法啊, 一群人把刀打斷, 報酬最爛
麒麟要比墓守先打死才有麒麟掉的寶
姑且提醒一下,這樣還是作過平衡設定的
原本製作人的難度是更鬼畜了
很好奇委札衛門會不會再生
不會再生,死了就死了
應該說這個劇情就是守墓的約定,把他超渡掉就沒了
墓守本人死透,不過有些特殊情況會再次面對墓守。
像冥響戰會重現過去的強敵給挑戰者打,鳥頭就抽中墓守。
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[23秋] 香格里拉 開拓異境 糞作(ry 14 好拖這部的主軸是香開吧? 為什麼要把篇幅用在一款充滿bug的遊戲上? 而且男主也沒練到什麼反應速度 反而在陪新玩家測試bug 搞什麼鬼= = 技能剪定所也是很浪費篇幅39
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Re: [24冬] 香格里拉・開拓異境 16大家都知道喔 鰹魚的副職業 考古學家有鞭子武器的使用熟練度的來源 該系列的靈魂人物已經要息影了 不打算交接 所以大概要等米老鼠重啟
爆
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