[問題] 有建設模擬類遊戲 抉擇拯救或放棄母星
近年開發建設模擬遊戲很多
那有沒有一款設定是
母星經過多少年後一定會壽終正寢
玩家表面任務是實現外星移民
但也可以選擇難度最高的拯救母星
有沒有這類的遊戲?
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stellaris 找MOD
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Stellaris有一個開局要趕快殖民的
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Stellaris有類似起源。好笑的是這盤明明是玩末日流浪RP
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卻因為殖民地的海洋硬塞給我靈能飛升,硬派的極端唯物搞成
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機械神教,連亞空間小販都覺得你們這群人實在太搞了wwww
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Endless Space
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Surviving Mars的兩個最高難度劇本都是這個,一個是地球
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戰爭,一個是病毒爆發
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[問題] 請推薦不需細部操作的城市建設或模擬遊戲城市建設類或戰略或模擬類都好 玩家只要決定大方向或政策 之後聽取報告或看結果 不用自己在那邊蓋路蓋房子拉管線,也不用手動操作部隊移動 玩家感覺比較像扮演那個最高決策者42
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[閒聊] 有在原聚落當基礎的城市遊戲嗎之前玩過城市天際線,建設城市的步驟是先給你無居民的土地 然後在土地上蓋交通基建吸引居民移入本城,再逐步發展 但有沒有那種,遊玩土地開局本身就有居民,數個小聚落分散在各區 玩家像是中途接手建設那樣,可以以原聚落做延伸發展,也能全部打掉重建 但打掉重建的代價要比保留聚落發展還大的多,所以前期較適合保留發展這樣
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