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[咒術] 咒術迴戰展中芥見的Q&A

看板C_Chat標題[咒術] 咒術迴戰展中芥見的Q&A作者
amemura
(BLよりBromance)
時間推噓43 推:51 噓:8 →:44

出處《咒術迴戰展圖錄》的作者問答

https://i.imgur.com/mGIDmtk.jpeg



Q.角色完成順序是虎→伏→釘嗎?
A.是伏→虎→釘。《匝戰》時就有伏黑的原型了
《匝戰》是鰐淵惠被宿儺附身,進行死滅回游的故事
虎杖是輔助角色,釘崎是為了連載想的角色
因為沒想過做奇特的角色配置,所以設定成像火影那樣的三人組

Q.為什麼把伏黑和虎杖的位置做對調呢?
A.《匝戰》被退稿時被說了「要畫成更適合少年誌的內容」
因為伏黑的角色已經在腦中定型了,覺得如果是虎杖的話,應該能
柔軟地對應,所以把兩人做了調換

Q.是把《匝戰》中本來是配角的虎杖改成《迴戰》的主角嗎?
A.虎杖的內在沒有改變。不過讓虎杖這種老實又坦率的角色當主角
的話,故事應該會有很大的變化
既然想畫普遍型的主角,其他的角色就要確實地固定形象才行
因為我想讓虎杖成為可以通融的角色

Q.「可以通融的角色」是什麼意思呢?
A.「容易讓他演適合少年誌的故事」的意思。但也因此味道比較淡
虎杖救人時不需要理由,故事進展起來很方便,可是也因此,讀者
會對救人的行動比較沒感覺(味道比較淡)
還有,虎杖的反應和讀者視角一樣,也是可以通融的部分
虎杖與讀者碰到新事件時的反應,幾乎都是一樣的。例如死滅一開
始有很多看不懂的地方。如果虎杖說「不懂耶」,讀者也會「啊,
不懂也行嗎?」所以很方便

Q.伏黑呢?和《匝戰》的鰐淵有什麼不同?
A.伏黑的基本溫度不變
相對於《匝戰》,《迴戰》參考了《死神》第一話的劇情。伏黑和
露琪亞都是前輩、老鳥的位置
由於露琪亞和一護有不同的正義感,覺得伏黑也有這個需要,所以
加了這點在伏黑身上

Q.公式書中也提過研究了《死神》與《火影》的第一話,
可以再多說一點嗎?
A.《火影》的部分,是參考了鳴人和九尾的關係。對虎杖來說是宿
儺,對乙骨來說是里香
既然《咒0》和《火影》一樣是以和解作結,那麼《迴戰》就得換
個結局。所以參考了《死神》
一護被捲入意想不到的事裡,以自己的意志成為死神。虎杖吞手指
的部分就是意識到這個「自己的意志」的部分

Q.三個角色的生平和裏設定設定到什麼程度呢?
A.只有大致的形象,沒有設定的太細。因為設定太細的話,怕會讓
故事卡住
釘崎的家庭環境還有來高專前和媽媽、奶奶的故事是大概決定好的
虎杖的話,「為什麼虎杖的學校裡會有特級咒物」是必然又必要的
部分。想過最糟的情況是[一切全是羂索設計的」
至於伏黑是以《匝戰》為基礎,就是那樣了

Q.《咒0》的主角乙骨消失,但五條不但留下來,還一開始就登場,
這是必要的嗎?有什麼根據呢?
A.五條是引導者身分,所以早早登場,帶領虎杖和高專成員見面
就故事來說,身為引導者的五條是必要的存在
至於乙骨,在《匝戰》時編輯建議「乙骨不在的話故事會比較單純
吧?」覺得這樣說有道理就接受了。所以《迴戰》開頭時也沒讓乙
骨出場。之後決定讓乙骨出場時,有種讓《咒0》成為《迴戰》中
神話般的位置的感覺
至於抽掉五條的事沒想過,那就和沒有歐爾麥特的《我英》一樣

Q.開始出現配角的這個時期,有什麼想法呢?
A.和當時的編輯一起討論「來點很深的因緣吧」
比如虎杖和真人的因緣、七海和真人的因緣
因為渋谷事變是早就想好的情節,所以就讓因緣朝那個方向前進

Q.以前談過七海vs真人時,角色的活動超過作者預期,
可以說的更詳細一點嗎?
A.角色帶動故事,改變劇本…是這種感覺吧
不想讓七海死在這裡呢,可是沒辦法呢。心裡這麼想,然後虎杖加
入,變成現在的樣子
雖然覺得七海超越了劇本,不過這麼一解釋,應該說動機是七海,
超越劇本的是虎杖呢

Q.連載時會受回函的排名影響劇情嗎?
A.會依回函的結果來調整速度和段落分配,不過不會變更故事
和排名沒關係,膩得快的我要是覺得「感覺不太妙」或「這個劇情
發展好像不夠有勁」時,也會自己收掉故事
說起來我很懷疑排名改變故事這種事。因為看過不少決定腰斬後排
名反而上升,偶爾也有排名變好後,劇情往那邊靠攏,該畫的內容
反而沒畫的情況
雖然理想是每回都很有趣,最後變得超級有趣,但是為了出現超級
有趣的劇情,賭在連自己也不知道看點在哪的回數上,也是一種正
確的路吧
因為回函是1話1話的結果,如果自己想畫的是2話3話,10話20話才
完成的故事,我覺得還是照著預定去畫比較好

Q.「該畫的內容反而沒畫的情況」的該畫的內容是指什麼呢?
A.以主角為中心,讓配角顯眼鮮明

Q.以前說過京都校交流會篇「到處都有不確定因子」,
可以說一下和平常的做法有哪裡不同嗎?
A.在角色書中也稍微題到,就是不特地意識故事,先把角色想出來
角色也沒有設定得很完整,只想了大概的背景,用這種玩心在想故

先出場的真依和東堂先不說,意識著要創造簡單易懂的角色
比如管家型的角色(會特地買紅茶專書或禮儀教學書)、棒球角色之
類的。到頭來是陰陽師和機器人,這樣很好
西宮也是同樣方式加進來的。我難得以「要畫的很可愛!」的心情
設定,但是聽女生說「不管可不可愛,都會被看扁」是常有的事,
所以不知不覺中變成「別想看扁我!!」的角色
還有想要一個和讀者比較靠近,又比較正經的角色,所以放進了班
長型的三輪

Q.想角色時,內奸=機械丸是一開始就想好的嗎?
A.機械丸是能(不是do,是can)成為內奸的角色的強力候補人選
這傢伙本來有可能是棒球角色
首先是高層中有羂索的爪牙,接著是找京都校中除了東堂之外,有
本事當內奸,有辦法讓他當內奸,而且不會被發現哪裡怪的角色當
內奸候補
在交流會之後,覺得讓機械丸當內奸最單純,讀者也比較有感,所
以就這麼決定了

Q.東京校的二年級的戰鬥、京都校的角色的出場方式等等,是怎麼
在亂戰中安排對戰對象的呢?
A.誰和誰戰鬥時更能突顯角色特色,或者容易在輸贏之間取得平衡
在畫這段時,我好像是因為不想做出強度排名,雖然個人的戰鬥贏
了,可是比賽本身…為了讓劇情這樣發展,所以設定成團體戰的樣
子。從一開始就不打算畫個人戰

Q.黑閃是怎麼誕生的呢?
A.當時的責編片山說「希望虎杖能有必殺技」,可是我覺得那樣怪
怪的,所以想了「很少人有辦法做到的技術」,逕庭拳→黑閃的順
序好像就是因此設定出來的。像是鬼武者的「一閃」那種感覺
那是RTA遊戲中常見的反擊技。雖然不是固有技能,可是成功時能
提升力量的設定我也很喜歡
不但有偶然的要素,連續使用的話還能成為逆轉勝的契機,而且因
為「咒靈也能用黑閃」,所以能產生緊張感

Q.畫必殺技時,除了說明威力和效果,還需要用畫面表現
畫關鍵
場面的格子時會意識著什麼地作畫嗎?
A.只要畫得夠帥氣就行了吧,所以沒有特別在意什麼
格子的配置只要自己能接受就很好了
雖然因為畫力,放棄了很多,但有時候「想畫得更好」的欲望還是
會如潮水般反覆襲來…我想,一直有這種欲望的人,應該能變得像
堀越老師或藤本老師那麼厲害吧

Q.起首雷同篇整體是預想好的嗎?
A.到那時候為止,故事都是用衝的,所以起首雷同篇首先是回歸
《咒迴》的基礎──「恐怖」
一方面是因為一年級三人組一起進行任務的劇情還不夠多,再來是
之後要接渋谷事變,所以也想增加敵人的勢力,除此之外還想加入
一些與虎杖有關的因緣,而且也得找個地方塞進伏黑與津美紀的故
事…以這些想法做了起首雷同篇的外框架

Q.伏黑與津美紀的關係,在《匝戰》時就誕生了,在《迴戰》中也
是很重要的要素。在這個時間點畫出他們的故事,您覺得如何呢?
A.關於這兩人的核心部分,津美紀的背景講太少了,我覺得完全失
敗。至少該讓虎杖與津美紀見一次面才對
就像前面說過的,虎杖的感想=讀者的感想,所以故事變成在讀者
對津美紀沒有感想的情況下前進(不得不前進)
這樣真的很不行。反省!!

Q.高專一年級的三人組,畫起來怎麼樣呢?
A.為了讓三人有發揮,所以虎杖&釘崎有黑閃,伏黑有領域展開,
不過虎杖&釘崎的部分相對顯眼
我相當喜歡虎杖&釘崎vs九相圖兄弟的部分,因為能力的特性對撞
得很好,在以殺陣為主的戰鬥中難以發揮的釘崎有活躍的機會
特異能力者們勢均力敵的戰鬥,再加上故意誤導,使釘崎的術式條
件成為決定打,讓戰鬥完結,我好像是笑著畫完這些分鏡的

Q.戰鬥結束後,虎杖、釘崎的對話也很有戲劇感,
可以請問畫那段的意圖嗎?
A.沒有什麼深刻的意圖
雖然這場戰鬥在《咒迴》中是罕見的完全勝利,但不是與咒靈,而
是與人類戰鬥,所以不論如何,都沒辦法說可喜可賀
雖然不到罪與罰的程度,可是必須對讀者提示角色的覺悟,所以自
然地變成那樣的形式
我想畫戰鬥漫畫的作家們應該經常思考同樣的事吧

Q.可以告訴我在這個時間點進入雙玉篇的契機嗎?
A.我本來就想畫過去篇了
雖然編輯常說畫過去的故事容易得到不好的評價(回函排名向下掉)
…但我還是想以自己的方式畫過去篇給大家看
在這個時間點畫,是因為渋谷事變的重要事項之一──封印五條,
沒有過去篇的話,在讀者心中就不能成立了,所以我想盡可能地在
離渋谷事變最近的時間點畫過去篇

Q.有什麼樣的創作意圖呢?
A.過去篇有五條與夏油的角色之力,應該會很有趣,有這樣的展望
可是就像剛才說的,主角不出場的過去篇「回函排名和評價容易下
跌」,那時候的責編片山也這麼說
但是我想,「過去篇真的和現在有關…嗎?」如果可以一直對讀者
提示這個「?」的部分,應該就沒問題了吧。反正就放手做做看!
我以這樣的想法開始規劃大綱,所以是故意有「?」這個意圖的

Q.伏黑甚爾這個角色是怎麼誕生的呢?
A.連載當初,「虎杖的角色很弱吧…?」有這樣的課題;不過隨著
故事進行,變成「伏黑這個角色很弱吧…?」所以讓伏黑的爸爸登
場。這是責編片山說的製造因緣呢
一開始想的是《進巨》的肯尼那種氛圍的角色,之後被肯尼的聲優
山路(和弘)先生本人的氣質拉著,變成※傑森・史塔森的感覺
討厭術師的部分則是和《Fate/Zero》的切嗣有點像。
(※山路負責吹替的洋星)

Q.對〈過去篇〉的評價,您有可以分析的部分嗎?
A.五條和夏油本來就有人氣,甚爾是意外地有人氣。到頭來,漫畫
的評價大部分來自角色
一方面也是因為《咒迴》不是虎杖想成為什麼(海賊王、火影…)的
故事,所以就算故事途中換到別的軌道上,也不會有雜音,所以可
以被接受吧
但這也是《咒迴》的弱點,我以後會注意的

Q.宵祭篇的主要目的是在渋谷事變前,讓讀者知道誰是內奸嗎?
A.是的。還有想事先提示「簡易領域」是領域對策之一。簡易領域
第一次出現,是京都校交流會篇的三輪
這裡也和花御戰時加茂的「快點和東堂…至少要和三輪會合」的OS
意思互通

Q.之所以有「領域對策」,
是為了讓「領域展開」不那麼一擊必殺嗎?
A.雖然「領域展開」和《死神》中的「卍解」一樣,在作品裡不斷
出現,不過硬要說的話,是格鬥遊戲的累積技,集氣技之類的感覺
雖然漫畫中沒有集氣條,可是發動條件或使用後暫時不能動、就算
使用了也只能成為撐過危險的機會等等。想在這個階段明示作品中
的力量平衡
因為之前太讓讀者以為領域展開=最強了。應該說,卍解的話,光
是久保老師創造的視覺效果都能壓倒人,所以讀者會產生期待。
可是我沒有那種畫力,所以必需趁早告訴讀者「對不起…其實這不
是卍解!!」不然可能會變成不實廣告

Q.機械丸vs真人戰裡,巨大機器人=究極機械丸絕對形態登場也是
出乎意料的展開,可以問這麼畫的理由嗎?
A.就經驗來說,我想先畫出來
更重要的是就故事和能力而言,我覺得這麼畫不會不自然

Q.可以請教畫機械丸與三輪的故事的理由嗎?
A.《咒迴》基本上沒有戀愛要素。幾乎沒有帶著戀愛要素的角色或
劇情。其中只有三輪是加入戀愛要素也不會不自然的角色,所以就
變成這樣了

Q.因為那段故事有人性的感覺,所以機械丸不是完全的背叛者…
可以這樣補正角色…有意識過這部分嗎?
A.機械丸的心情已經在交流會篇交代過了,所以沒有想在宵祭篇補
充的部分,只覺得照著(三輪周遭之外的)交流會的演變去進行就好
了。就結果來說,背叛的行為會有報應,算是這樣的故事

Q.進入有很多大場面激鬥的渋谷事變篇的經緯?
A.在相當早的階段(漏瑚完敗給五條的時間點),就已經開始「在渋
谷封印五條」的劇情了
想破壞術師與咒靈的均衡的話,就必須在哪裡封印五條。想讓讀者
接受這點

Q.就舞台來說,挑選萬聖節的渋谷有什麼理由嗎?
A.本來,不限渋谷,人多的地方我都不喜歡
當時的萬聖節的渋谷給人發生無差別恐攻或殺人事件的話,會很嚴
重的危險感覺。而且萬聖節時有很多用血漿扮裝的人,犯人不需要
藏起凶器,受害者就算流血倒地,出聲求救,也不會有人當真,連
事件發生了都不會有人發現。不只如此,在那種人潮中,也難以利
用監視影像抓犯人。在有許多扮裝的人中變裝是很簡單的
我想,如果要絆住五條的行動,就要選這樣的場合

Q.渋谷事變的話數總共是53話,是《咒迴》中期的高潮長篇
是怎麼深化構想的呢?
A.大部分的重點事件與結尾是本來就決定好的。把那些事件串起來
的過程,則有很多即性的部分。不過也有不少事先想好的點子,例
如「0.2秒的無量空處」
由於渋谷事變有很多限定的場面,所以點子會配合情境做變化

Q.整體故事進行得順利嗎?
A.該說準備不足嗎?從「事變」起,我開始有應該思考得更深入的
想法
例如被幽閉起來或被正體不明的怪物攻擊的狀況、一般人陷入恐慌
時的反應或動線,沒有事先做好模擬推演。應該像《GANTZ》大阪
篇那樣確實地畫出來才行,有很多的這類的反省
為了表現「咒術恐攻」,描寫避難誘導之類的狀況是必要的,我痛
切地感受到這點

Q.時間軸也很複雜,設計是怎麼進行的呢?
A.在時間軸方面,相對地設計得很快
哪個角色位在什麼場所,配合地理環境做最低限度的整合
因為某個角色在哪裡,就時機來說應該能和某個角色在這裡會合…
像這樣的感覺
不過應該連詳細的時間都確實設定好的。由於我太注意地理環境的
部分,所以時間方面變得很粗陋。反省!!

Q.渋谷事變的關鍵人物之一七海,是怎麼看他的定位的呢?
A.在幼魚與逆罰篇的真人戰中,已經讓讀者看到七海的強度,所以
我覺得不要重複同樣的內容
但因此不讓七海活躍也很奇怪,所以在重面戰中讓讀者看到七海的
「格調」,在陀艮戰中消耗七海,讓他逼近死亡
單純因為敵方沒有可以和七海做精彩戰鬥的角色,也有這樣的理由
在內

Q.術師這邊有豬野和禪院直毘人參戰
敵方除了咒靈,也有新的詛咒師參戰
在畫亂戰時,有注意的部分嗎?
A.在渋谷事變中,我意識著把所有能用的角色全部使用出來,所以
就算零散地出現新的零片(角色),還是以「讓有名字的角色發揮」
為優先
(術師這邊的角色)不是基於什麼目的而登場的
詛咒師(粟坂和降靈婆婆)是五條被封印後會發生什麼事的例子,因
為覺得必須對讀者提示這部分才行
因為五條的存在所以消聲匿跡,沒有思想也沒有目的的詛咒師們感
到「走運了!!」而出現。讓他們和「破壞帳」的要素結合,一起處
理。虎杖和伏黑的共鬥也在這裡實現,我覺得很好
這裡和起首雷同篇一樣,都是在容易衝得很快的作品中,有機會畫
時就該畫的部分

Q.與詛咒師的戰鬥出現急展開,可以告訴我詳細的想法嗎?
A.降靈婆婆是讓甚爾出場的零片。這是為了最大限度地活用過去篇
一對一戰鬥的話,不論如何都是咒靈比較強,所以五條不在之後,
術師方面就處於劣勢。甚爾是在這樣的情況下準備的鬼牌
除此之外想製造伏黑與甚爾之間的因緣。考慮到之後的展開,也想
讓真希見過甚爾,這些部分都達成了,我覺得很好
這種意圖有些是我事後發現的,有些是事後追加的設定。不知為何
覺得該做,在做了有自覺,我覺得這也很重要

Q.三組術師的戰鬥,是怎麼設計的呢?
A.冥冥和羂索一開始就相遇。我本來就打算讓冥冥在作品中確實地
活躍,所以沒想過讓她死在這裡
就編故事的意義而言,說的俗氣點,假如角色死時不會讓讀者覺得
悲傷,沒有這種好處的話,我覺得就沒必要讓角色死亡。渋谷事變
篇裡豬野和伊地知活下來,也是同樣的理由
冥冥是愛錢的角色,不是會賭命戰鬥的角色,所以不會死,也有這
種想法在內
簡單地說就是不要勉強角色。讓冥冥完成該做的事後,思考讓她在
哪裡退出,在路線上第一個遇到的對象是羂索。所以才會出現冥冥
vs羂索的劇情

Q.可以問其他組的設計嗎?
A.禪院直毘人&七海&真希組vs陀艮。在一本單行本中,要有一場大
型戰鬥,是以這樣的構想而生的
開戰前先讓讀者認識直毘人這個角色,並意識著消耗七海的力量,
讓他們與強度和漏瑚、花御相當的強敵的戰鬥
就算加入真希,三人一起上,還是打不贏。在這時讓甚爾介入,是
相當早期就決定的路線
這三人不會贏,讓甚爾上吧,這樣

Q.描寫禪院直毘人的術式和強度,是為了強調與真希的對比嗎?
A.單純因為一級術師本身很少
就像之前提到的,我意識著要讓「有名字」的角色有發揮,所以直
毘人的出現是必然的
既然出場了,我想說該和死滅回游篇的御三家的故事做連結才行
直毘人是在創造「禪院家」時誕生的角色,在事變階段,他只有禪
院家男尊女卑的「討人厭」的感覺而已。細節是事後追加的
禪院家的「討人厭」的感覺和直哉或其他角色是共通的

Q.這裡也畫了伏黑惠與伏黑甚爾的交集,這是本來就想好的嗎?
A.之所以讓伏黑進入陀艮的領域,是想藉著領域和領域互相推撞,
提示對付領域的方法
先想到的是加入能開領域的伏黑,之後才拉上甚爾這條線
雖然畫成那個樣子,但基本上伏黑今後也不會知道在渋谷對戰過的
甚爾是爸爸。也許日後哪天會知道吧,我只有這麼想而已

Q.虎杖vs脹相的戰鬥,有什麼可以說的嗎?
A.在渋谷的街道取材時,在廁所「啊!」了一下,覺得可以在這裡
有精彩的戰鬥
為了思考脹相的能力該怎麼用,我看了血液方面的書。以前在連續
劇看過的,割腕後泡在浴缸裡的自殺場面,為什麼要那麼做呢?整
理這類的疑問(到頭來和漫畫沒啥關係),也向醫生請教了血液方面
的知識
基於凝集反應和滲透壓,就來畫這個吧,好像是這樣子想出來的

Q.脹相戰的結束方式,在死滅回游篇之後也成為伏筆,
是預定中的展開嗎?
A.脹相的兄弟的劇情,本來有好幾個版本
在其他版本中,即使在「事變」後,脹相依然是敵人,並且去高專
的「忌庫」回收弟弟們。而虎杖被咒術界排擠了,兩人利害一致,
因此一起行動,有這樣的版本
脹相還對弟弟們的仇敵虎杖說「你當我弟弟的替身」「成為我弟弟
,因為你殺了他們」之類的奇怪的話
在決定假油的中之人是加茂憲倫(羂索)也是黑幕後,這個版本就成
了廢案,成為現在大家看到的故事

Q.假油的中之人是很後來才決定的嗎?
A.關於假油的中之人,一開始有好幾個版本。九十九也是候補之一
把想法相近的九十九和羂索合而為一
好像是事變中盤才想好絕對不是九十九的,同時也思考了(身為特
級術師)的九十九這個角色今後該怎麼用
中之人是九十九的可能性,也許從一開始就很低了吧

Q.加茂憲倫與咒胎九相圖的因緣與設定,有什麼可以說的部分嗎?
A.雖然決定了假油=加茂憲倫=羂索,不過加茂憲倫在起首雷同篇登
場了一瞬後,直到脹相在渋谷事變的終盤大叫「加茂憲倫!!」的那
個瞬間為止,有很長的時將沒登場。我和責編片山都覺得「大家應
該早就忘了他了吧」
「九相圖」是真實存在的佛教繪畫。由於《咒迴》是恐怖故事,所
以拿來當成咒物的參考
當時喜歡超自然的朋友說「聽說九相圖有胎兒的版本哦」,「為什
麼要畫胎兒版的啊?真恐怖」是以這樣的對話而發展出來的
由於是咒胎九相圖,所以我想虎杖與脹相的因緣就沒必要特別說明了

Q.可以請問讓脹相與虎杖有這種出人意料的關係的意圖嗎?
A.在決定假油=加茂憲倫=羂索的時間點,我覺得這部分也成立了
「不存在的記憶」可以成為連載當初想過的,讓羂索和虎杖有關聯
羂索以加茂憲倫&假油的姿態和脹相互動的話,這些就都能成立了

Q.宿儺vs漏瑚以及宿儺vs魔虛羅的連續戰鬥破壞了渋谷,有壓倒性
的魄力,是強烈地意識這部分畫的嗎?
A.陀艮戰結束後,術師三人被漏瑚輾壓,而漏瑚被宿儺輾壓
事前就想過要讓宿儺在渋谷事變的哪個部分發威
因為不論怎麼想,宿儺出場都會讓故事變有趣
之後就是思考該讓他在哪個時機出場。好像是單純覺得漏瑚一直作
亂的話會很困擾,所以才決定讓宿儺打他

Q.漏瑚也和五條戰鬥過,因此間接地比較了五條和宿儺的強度
這感想是我想太多了嗎?
A.我沒有這個意圖。因為能當宿儺對手的只有漏瑚而已,幾乎是以
消去法決定人選的
由於我不打算在「渋谷事變」之後拖拖拉拉地一直畫下去,所以讓
虎杖一次吃了十隻手指,畫了有壓倒性力量的宿儺

Q.宿儺vs漏瑚戰的最後「感到驕傲吧你很強」是很令人印象深刻的
場面,有想過畫漏瑚的「格調」嗎?
A.就角色來說,我很喜歡漏瑚,不過這裡是基於完全不同的理由
去參觀動畫配音時,漏瑚的聲優(參觀時是配虎杖的爺爺倭助)的千
葉繁先生非常帥哦。應該說因此被影響嗎?由於千葉先生太棒了,
所以我很有幹勁地安排漏瑚的死亡

Q.為什麼要把日下部和熊貓組捲入宿儺vs漏瑚戰呢?
A.一本單行本中,一級術師會分別在渋谷戰鬥
直毘人對陀艮,冥冥憂憂對假油(羂索)。那日下部要和誰對戰呢?
就宿儺和漏瑚吧,我做出這樣的結論
夏油一派遇到宿儺和漏瑚的話會死,但是日下部不會死哦,畢竟他
是一級術師嘛,所以這傢伙活下來了哦,我想給讀者這樣的印象

Q.在這個時間點,讓日下部成為第13集的封面角色,
是為了加深讀者對日下部的印象嗎?
A.也有這成分在內。不過,比起為了現在連載(人外魔境新宿決戰)
的劇情,我的本意是想找地方說明〈新陰流〉的束縛
最後是由日下部得到〈新陰流〉嗎?還是由學生得到〈新陰流〉呢?
我有想過這樣的情況。沒想到日下部因此成為解說型角色

Q.展現伏黑的十種影法術的王牌的魔虛羅的存在,有什麼動機嗎?
A.想在渋谷事變向讀者提示宿儺對伏黑感興趣的原因。因為到這時
為止,一直拉著這伏筆
而且在這個時間點,我已經決定好新宿的五條vs宿儺戰裡,宿儺是
這樣那樣地攻略五條的了。宿儺換到伏黑身體也是已經決定好的事

Q.魔虛羅的強度或設定,是怎麼決定的呢?
A.十種影法術的原型「十種神寶」中,我覺得最帥的是「八握劍」
思考那是什麼能力,調查「布瑠之言」的意思…用這種感覺決定的

Q.從宿儺轉換成虎杖,是為了讓虎杖背負痛苦嗎?
A.宿儺出現的話,虎杖當然會因此受到某些打擊。我覺得這是很自
然的事。如果問我是不是為了讓劇情有趣而故意畫成那樣,答案是
我沒有特別那麼想
《咒迴》的戰鬥大多不夠誇張,做不到像《七龍珠》那樣大場面的
戰鬥。而宿儺是可以乒乒乓乓地做到那種誇張戰鬥的角色。戰鬥越
誇張,之後虎杖會怎麼樣呢?讀者自然會越產生這種緊張感,也許
我覺得這部分不錯吧

Q.虎杖vs真人的最終決戰,是一連串的沉重展開
是以什麼想法畫的呢?
A.我本來就想在渋谷事變裡讓虎杖與真人做個了結
這戰鬥的導火線是七海的死。在構思渋谷事變的初期階段,我就有
這種想法了。七海留到這裡,本身已經是有意義的狀態了。雖然他
是我喜歡的角色,可是不在這裡退場的話我覺得是背叛讀者
釘崎也一樣。決定在這裡退場。不過當然是讓他們在活躍後退場
在決定畫陰沉的故事(連載)時,我就意識著角色該退場時,就讓他
們退場

Q.在連續面對痛苦的場面的虎杖面前,東堂現身,
可以問問執筆當時的想法嗎?
A.交流會篇時,我覺得東堂與虎杖有很大的化學反應。在畫分鏡時
很順手。既然如此,就想讓東堂在最高潮的時候登場(就角色而言
反而潑了冷水?),因此就只能在那裡登場了
而且我也覺得有必要讓被捲入型的主角虎杖至少有一次,該說是反
省,或者重新審視自己的立場與行動的機會。一護也有被浦原拉正
過一次不是嗎?
就像故事裡真人說的,「不是用打倒童話故事的妖怪的心情來渋谷
的哦」,正因為是到處都有的情節,所以我想是必要的
讓虎杖體會必要的經驗後,讓虎杖持有讀者想要的最後零片=東堂,
是基於這樣的流程構思的

Q.作為故事轉捩點的死滅回游篇,大致上的構想是什麼呢?
A.是通往人外魔境新宿決戰篇(最終章)該準備的裝置
想好必須在決戰篇前完成的事(角色、各「結界」的課題),意識著
每個結界各有一本單行本的篇幅,思考該怎麼創造劇情的高潮
如果可以每本單行本都像一張唱片一樣就好了。我記得對責編這麼
說過

Q.有裝置的具體例子嗎?
A.進入新展開時,開頭的步調都很慢。我想改變這個習慣,所以努
力地迅速進入戰鬥
進入結界後,負責新手村戰鬥的虎杖和伏黑打完,乙骨和真希也立
刻進入戰鬥。就某種程度來說,確實是照著我的意圖進行,可是我
認為死滅回游的構造本身是失敗的,結論是我覺得死滅回游比較適
合畫成淘汰賽

Q.可以問問您對死滅回游的「構造」的分析嗎?
A.對於複雜的「總則」,「泳者」可以追加規則的機制,這部分確
實很有趣。但是果然基礎的部分該做得更簡單才好。我強烈覺得弄
得太複雜了
該說是畫了渋谷事變的反動或者副作用呢,我託大地以為自己「做
得到」。太過相信就算改變地點,在省略渋谷事變時的實地取材或
先做功課、準備輔助用的地圖等等的情況下,自己也畫得出事變那
樣的故事。沒有確實地整頓好情境,這是痛切的大錯

Q.假如採用了淘汰賽,您覺得哪裡會改變呢?
A.在思考讓複數的新角色登場時,我因循了《鬥陣小子2》在事前
畫一些角色的小故事的形式
「那傢伙什麼時候會出場呢?」「啊,這傢伙是這時候出場啊」「讓
這傢伙和那傢伙對戰,結果會怎麼樣呢?」因為我也想創造出這種令
讀者期待的心情
可是,該因循的不是那裡,而是淘汰賽(陰陽淘汰賽)的構造吧?我在
事後有這樣的反省
把結界的要素轉變成遊戲的舞台,讓死滅回游的規則朝淘汰賽靠攏,
故事就會清爽很多。那樣一來也更有餘裕塑造津美紀和來栖,說不定
還可以塞進五條(獄門疆)奪還篇。現在想想,那麼做的話會好很多
為什麼當時沒有到畫成淘汰賽呢?前面也說過,我不想把京都交流會
畫成個人戰,只想畫團體戰。理由是我認為角色全部出場前不能做
個人淘汰賽
那時候的我抽掉了「角色全部出場前」的部分,把「不能做淘汰賽」
的部分深植在腦中了。這是我一輩子要做的反省

Q.回顧死滅回游篇的展開,有什麼在意的部分嗎?
A.星綺羅羅設定得太認真了
同樣要反省的還有在追加規則時,應該更貼近戰鬥才對
使用儲存的點數,在戰鬥中追加規則,創造對自己有利的局面,應該
會很有趣吧,在與編輯討論時提過的這些,到頭來都沒有用上

Q.死滅回游篇的戰鬥,在複數的地點進行一對一或多對一的戰鬥,
在畫的時候有什麼留意的部分嗎?
A.在評論劇情時,有一種「※驚奇忍者理論(Surprise NinjA.Rule)」
意思是「故事演到一半突然出現忍者,故事因此變得比原本更有趣,
這樣是不行的」
就對創作者的警鐘來說,我認為那是正確的,但是相反的,突然出現
忍者,讓劇情走向變得無法預測,確實有那樣的效果
既然如此,只要創造出「就算突然出現忍者也不奇怪,讀者不會因此
冷掉」的狀況不就好了嗎?就舞台裝置而言,這是我對「死滅回游」
期待的部分。實際上我覺得做的不錯。雖然反省了很多,但我還是覺
得有這麼做是好的
(※「故事進行到一半時,突然亂入忍者並開始戰鬥,故事因此變有
趣了。就編劇來說,真的會因此變有趣的故事就不是夠格的故事」。
這是在網路上廣傳的寫劇本的心態與技法的理論。「忍者」代表的是
「沒有脈絡地出現在故事中的人事物」。發生了出乎意料的情節,讓
故事走向變有趣,使之前的故事失去意義,那樣的劇本本身就是失敗
的。是這樣的意思)

Q.除了戰鬥,也有文戲,這是有意圖的嗎?
A.舉一個例子是夜蛾。雖然有點難說明,不過「大人的退場」的理由
和封印五條一樣,也是我覺得必要的事
該怎麼傳達給讀者呢,可以的話,也想讓日下部有發揮,所以變成那
樣了
說的單純點,是加入了少年漫畫必須的故事
大人們逐漸離去,把各種東西交付主角的世代,是這種展開的一部分

Q.可以說說「啣葦」和「櫻島結界」這兩個以真希與禪院家為焦點的
部分嗎?
A.我一直有真希與真依會變成那樣的想法。真依剛登場時,就模糊地
覺得「總有一天要畫這個」
伏黑甚爾登場後,確立了真希進化的方向。可是她應該沒辦法一次就
掌握能力的真髓吧。因為要進化成伏黑甚爾哦?基於這樣的想法,所
以在「啣葦」與「櫻島結界」做了兩次和直哉的對決
順帶一提,真依留下的是釋魂刀的仿造品,是因為想說明甚爾在雙玉
篇拿的刀的能力,以及想讓真依有專屬的劇情

Q.就所有方面來說,禪院直哉和和真希都是對照,
是基於什麼目的這麼塑造直哉的呢?
A.不是為了和真希做對比,才讓直哉出場的
直哉的角色性是背負著禪院家「討人厭的一族」而成立的。真希肅清
禪院家,是早就決定好的,不過並沒有因此創造對照用的角色
角色的出生是各自獨立的。在漫畫中必要的,是要避免過度重視角色
的配置,免得因為太露骨而使讀者冷掉

Q.五條vs宿儺的戰鬥開幕,畫了200%的「虛式・茈」,
是以什麼構想畫的呢?
A.因為不是有規則的比賽,突然對峙很奇怪,這樣想出來的就是200%
的茈
想讓咒詞的詠唱有《死神》的鬼道的味道,不過在很早的階段就覺得
做不到,所以換成《JOJO》第六部的普奇神父的14密語
本來想讓歌姬用有影片的卡拉OK唱歌,格子下方一直有歌詞和評分功
能,歌姬唱完時「術式成功!!」的感覺。現在也覺得要是能在哪裡畫
這個就好了

以上。

因為展覽開始時新宿決戰還沒畫完,所以Q&A只有一條
個人希望明年大阪的咒展能追加新宿決戰的Q&A

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.56.131 (臺灣)
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※ 編輯: amemura (114.40.56.131 臺灣), 10/25/2024 02:54:06

smps9029010/25 02:53感覺這時的qa還挺和平的

iampig95175310/25 03:03其實大家都看得出來三人組是學火影的==

iampig95175310/25 03:06理想是每回都很有趣,最後變得超級有趣

iampig95175310/25 03:06真的很有趣喔

ISRC10/25 03:12有反省洄游,稍微原諒你一點點

chocobell10/25 03:13整篇看下來他對哪些沒畫好是有點自覺的 結果後面還能一

chocobell10/25 03:13路暴走= =

ct218910/25 03:14真多 辛苦了

gxu6610/25 03:19連載最後一年蠻有趣的阿 每次點開討論串都很開心

gotofumihisa10/25 03:36很坦白的把縫合的素材說出來了

sillymon10/25 03:41靠哩,總而言之就是,借鑑啥都沒想好,總之就是畫很cool

aa378910/25 03:42說出一輩子需要反省 看來還是有自知之明的 期待下部作品能

aa378910/25 03:42改進吧

sillymon10/25 03:42的段子。最後角色動機什麼的全都兜不攏,就是因為他的角

sillymon10/25 03:43色從一開始就沒什麼中心思想。

sillymon10/25 03:48忍者那邊更是凸顯他的自我感覺良好,用詭辯的方式解釋理

sillymon10/25 03:49論,畫出一堆雜魚+美軍亂入的劇情,竟然覺得做得不錯...

whyusodark10/25 04:14反省檢討出一堆大便

Guoplus10/25 04:15幾乎沒半點原創內容 全都在致敬 縫合怪的奇蹟

e2c4o610/25 04:17嘿對 這咖就是抄了一堆獵人死神火影 自己完全不知道在畫啥

e2c4o610/25 04:17

gm7922792210/25 05:07果然是什麼都沒想呢

r78120710/25 05:34滿滿的借鑒

Ofnir10/25 05:36到底什麼是死滅洄游?

JohnnyRev10/25 05:37只能說角色人物設計 招式數量都差死神太多太多了 看下

JohnnyRev10/25 05:37來感覺借鑒的想像力大概就那樣 還是畫搞笑漫畫就好

IanOoO10/25 05:49可惜展覽只有到235內容

CCCream10/25 05:50推 解釋了很多事情

P210/25 05:58一輩子==+

bioniclezx10/25 06:34有自覺但不改w

gstar17510/25 06:39怎麼沒問他為什麼變得不會畫畫了?

snpr10/25 06:47反省=沒反省

NankanAvenge10/25 07:05被讀者跟編輯寵出來的

pigin85278910/25 07:22什麼都參考 參考的 丟不丟臉阿

pigin85278910/25 07:22拷貝忍者膩

Lasman10/25 07:33照他QA對五條的定位在涉谷事變後就封印在獄門殭裡面就好

Lasman10/25 07:33了,日後主角方與咒靈戰力徹底通膨,需要某個需要很帥的

Lasman10/25 07:33人出來救援的場合再放出來一起對抗取勝這樣會比較好嗎

teresa478510/25 07:35都反省了為什麼後面還能暴衝成那樣啊,而且感覺很多

teresa478510/25 07:35設定都是想個大綱根本沒想詳細所以畫起來漏洞一堆

ShaNe199310/25 07:38看QA真的覺得借鑑很猛,他完全不是自己畫喜歡的東

ShaNe199310/25 07:38西,就是設定出一套一定會熱賣的樣本,根本大型社

ShaNe199310/25 07:38會實驗

abysszzz10/25 07:40我反省了(我沒反省) 跟家暴男的說詞有87%像

j02201510/25 07:41笑死 虎杖一直路人 編劇一直拯救

DEGON10/25 07:41QA的滿老實的 但死滅弄成淘汰賽會更那個吧

lebronlp09710/25 07:44好多 讀完了 感謝!

rocky827310/25 07:44咒術哪裡是恐怖故事了==

Agent556610/25 07:55好長

PunkGrass10/25 07:58好長沒看完 看到虎仗是個方便的角色哈哈

f7989910/25 08:04難怪主角那麼路人 本來就想把他當路人用了

a7283004410/25 08:12改進個鬼,真改進後面會畫成那樣?笑死

rizman2810/25 08:20借鑑真的是少年漫的一種經典了

tsaodin022010/25 08:21抄火影抄死神 還有抄巨人喔XD

tsaodin022010/25 08:23事實上就是大致方向先想 然後讓角色自己動 沒辦法自

tsaodin022010/25 08:23己動的角色就當主角作者自己控來操作劇情

qaz9567710/25 08:34狂抄作業欸

ak775710/25 08:34有懶人包嗎?

h7531141810/25 08:35訪問幾乎都有問到重點,設定太隨便了啦想畫就畫什麼,

h7531141810/25 08:35參考的也亂塞難怪亂成一團,不適合畫長篇漫畫吧,可憐

h7531141810/25 08:35的虎仗是需求擔生的主角沒什麼照顧,戰鬥招式果然有參

h7531141810/25 08:35考格鬥遊戲XD就覺得哪裡像

Gentlemon10/25 08:36一坨

distantblc10/25 08:47咒術前面還好 2.5條後就失控崩潰

Barrel10/25 08:48結果過去篇才是整個咒術最好看的部分 真慘

distantblc10/25 08:49不曉得芥見何時會談2.5條和後面的創作心得

tiaushiwan10/25 08:51津美紀真的單純畫來噁心人的 嘔嘔嘔

Shichimiya10/25 08:54借鑑下下

h7531141810/25 09:04津美紀原本匝戰就跟伏黑有出現過了那時候設定比較好,

h7531141810/25 09:04本篇反而沒什麼交代就弄死

coo26810/25 09:36失望

tony2872810/25 09:37沒感受到創造力 全都是為做而做 傻眼

iundertaker10/25 09:45簡易領域那段說不想讓大家覺得領域展開等於死神卍解

iundertaker10/25 09:45還蠻好笑的ww

will3011910/25 09:59至少承認了死滅洄游者設計的很失敗

knight6061510/25 10:05這告訴了我們幾件大家一直噴也被認證是事實的事情

knight6061510/25 10:05 借鑒一直想畫死滅這坨被退稿的大便、劇情是邊畫邊想

knight6061510/25 10:05

knight6061510/25 10:05難怪亂七八糟 沒有才能是這樣的

Willdododo10/25 10:08廢話一堆

bigbeat10/25 10:40結果真依只是為了說明刀的能力被獻祭的喔

doranobi012510/25 10:45原來他自己也覺得規則太複雜

ErrMan00110/25 11:13結論 借鑑一下

dk394alal10/25 11:30借鑒超多

freeblade10/25 11:39很沒料 比冨樫差太多了

gfhnrtjpoiuy10/25 12:03 >就編故事的意義而言,說的俗氣點,假如角色死時

gfhnrtjpoiuy10/25 12:03不會讓讀者覺得悲傷,沒有這種好處的話,我覺得就

gfhnrtjpoiuy10/25 12:03沒必要讓角色死亡。

gfhnrtjpoiuy10/25 12:03結果你他媽殺了幾乎所有人 超好笑

Irenicus10/25 12:26廢話連篇

egg121810/25 12:26懶人包:芥見知道自己哪裡沒畫好 但是抱歉下次還敢

ak775710/25 12:39哪來的下次?除非改名,不會再被噁心了

Aether1310/25 13:34看起來滿會反省的阿 怎麼最後還是端出一坨答辯 故意的嗎

Aether1310/25 13:36而且提到啥忍者驚喜理論 儺寶的世界斬難道不算是忍者嗎

Aether1310/25 13:36而且還是讓讀者覺得很糞 不是有趣

kanabox10/25 14:09角色死掉要讓讀者感到悲傷 ?! 下水餃是會悲傷嗎

認真說,五條死了之後的水餃迴戰, 高專方只死了一個脹相,他還是咒物不是人類

egg121810/25 14:29不然改成 懶人包:芥見的道歉總是很誠懇

www9017310/25 15:23哈哈。有料

Corydoras10/26 04:12好長喔 推

※ 編輯: amemura (114.40.56.131 臺灣), 10/26/2024 08:13:00

FMANT10/26 13:39沒意義的對話

qnonp201210/26 14:39感覺他真的被搞到不知道自己在畫什麼

rk6610/27 08:41還是感覺邊想邊畫 唯一認真想的就是事後這些QA的說詞而已==

rk6610/27 08:42喔幹他媽還有下次喔 這恐怖漫畫我不敢看了==