Re: [閒聊] 香格里拉 開拓異境 153
※ 引述《ga787540 (Sakurajima Sakuta)》之銘言:
: 魚類VS銀金開打,由於雙方都是英雄,會有野生的反派NPC出現。
: https://imgur.com/JB3nh7k
之前不是有一場雙方都反派
怎麼沒有出現野生的英雄NPC?
這遊戲說是格鬥遊戲
還不如說是鬥陣那種新型fps吧
不轉招式
抓技能施放時機就好了
作者想半天,推出新型遊戲
到頭來還是像鬥陣
所以說,鬥陣真的是
過氣
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.121.171 (臺灣)
※ PTT 網址
推
你要一個野生的英雄NPC一個人打兩個反派也太狠了吧
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反派只要搞破壞就能累積能量槽要野生英雄幹嘛?
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跟這場一樣玩機制殺啊
推
反派不需要理由也能互打呀
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干擾+符合劇情
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這遊戲其實是百變恰吉吧
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雖然是格鬥但一堆外道玩法
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看漫畫容易對畫面有既定印象 但去看小說純文字描述
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很多遊戲一看就知道在指哪款遊戲 只是套上了VR框架
推
老實講這遊戲沒什麼格鬥要素
推
老實說他這遊戲玩法感覺超便秘的
推
可以玩大樓骨牌的時候,我覺得和FTG就沒什麼關係了
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,比較像ARPG
→
就像r6吧,走機制跟全殲滅都能贏
推
這款比較像任天堂大亂鬥類的
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這遊戲比較像橫向捲軸那類拿來改的
推
兩邊都正方英雄沒人搞破壞是要比扶老奶奶過馬路喔ww
→
w
→
一個扶過去,一個扶過來,無限累積氣槽
推
類似力量之石那種冒險活劇動作對戰遊戲
推
氣條增加不是互揍而是對地圖物件做特定舉動就不是FTG了
爆
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