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Re: [閒聊] 活俠傳=監牢傳

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 活俠傳=監牢傳作者
Tiandai
(天代)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:12

※ 引述《Suleika (Suleika)》之銘言:
: → nxdwx: 文本好在哪裡說幾段來聽聽? 06/15 10:55

目前比較有印象的隨手截幾個
微雷(無重大劇情




主角鬼畫符的狂草書法 被讀書人吹上天(完全就藍色窗簾
https://i.meee.com.tw/tMYypy4.png



主角吃宴席 被安排座位後卻被一個和尚硬搶走
本來很不爽 但是三言兩語後發現對方今天過得很衰小
那不如索性就讓給對方 因為趙活自己也清楚運氣不好的日子有多麼難熬
https://i.meee.com.tw/PkAThrd.png




去南宮世家祝壽
小師妹被誇說眉目與母親有幾分相似
她心想太好了 那她要等長大後請人幫她畫肖像畫
就能一邊看著畫一邊思念媽媽了
https://i.meee.com.tw/FtWeFwR.png





所以對我而言 活俠傳文本優點在於
字裡行間都充滿著武俠小說感
但又能融合很多白話的幹話
這點在Demo版就一覽無遺


對於喜歡讀武俠(或者至少曾經喜歡)的人
應該都能體會到這一點
我找不到任何一款同類型遊戲能跟他比


我必須承認
我玩活俠傳的爽點不是戰鬥或養成
而是在於讀他的劇情字裡行間透出的情懷


反過來說
我也很難想像不讀武俠小說的人 對這文本會有什麼感覺
我猜大概就是無感而已 可能也不會覺得有多優秀



對於本作劇情玩不到十分鐘
就能從字裡行間看到作者有多愛武俠


但可惜的是
如果只有愛武俠小說的人才能玩
那我不知道客群會縮減到剩多少


我玩活俠傳的目的是
想體驗一個武林雜魚在江湖中會受到多少殘酷對待
畢竟絕大部分武俠小說主角要嘛強要嘛帥 或者兩者兼具
我還真的好奇一個雜魚會被怎麼個虐法
(至少我沒看過哪部武俠小說會往這個方向一直描寫)




整體劇情編排先不論 畢竟我還沒玩完
不過論一些劇情事件的字句
我是看得津津有味



但再重申一遍 我還沒玩到結局
所以如果我玩到結局覺得很幹
我高機率會上來再發一篇大噴特噴

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.8.228 (臺灣)
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rabbithouse06/15 11:10我也想要被小師妹拍拍拍拍

Xpwa563704ju06/15 11:10拍拍拍

tindy06/15 11:11撐傘LPL不就常用了

kaj198306/15 11:11原來這就是武俠的感覺?

bheegrl06/15 11:20我金庸讀整套的也沒發現這兩段武俠小說感在哪

bheegrl06/15 11:21別蝦吹好不

我真的謝謝你出來說法 你讀過金庸都無感了 由此可見 不讀武俠小說的人被戰鬥和養成給搞到不爽後 怎麼可能有餘力欣賞文本

t9096124806/15 11:22原來武俠感=小確幸 :)

※ 編輯: Tiandai (1.169.8.228 臺灣), 06/15/2024 11:23:50

twgamerave06/15 11:39就你截這幾段還遠遠不如去玩中國遊戲..

dc87151206/15 11:40會體驗到放個屁被自己臭死的結局

whorwells06/15 11:50原來 這就是文本好 噗

gm7922792206/15 11:58看雜魚怎麼被虐 就算不是武俠小說也是偏門題材

gm7922792206/15 12:00金庸連城訣就很接近雜魚了 就算學了神功也是可以讓主

gm7922792206/15 12:00角吃屎

Tiandai06/15 13:278樓你可以舉幾款文本差不多水準的遊戲 我一定去玩

yukimura042006/15 13:27同感 我玩到熬夜到天亮 只睡兩個小時就出門上班 真

yukimura042006/15 13:28的停不下來 雖然現在故事進度才推到第二年 真的很想

yukimura042006/15 13:29知道能不能成功逆轉當初玩試玩版時的悲劇結局

ccufcc06/15 14:00確實寫的好啊,跟推文文字比起來不好嗎?

ccufcc06/15 14:00好壞是比較出來的

ccufcc06/15 14:00你要拿魔戒出來一段一段導讀大概也覺得沒什麼好稀罕

brain4106/15 14:09看劇情是最大動力,但是我後兩天支線幾乎全斷,越玩越鬱

brain4106/15 14:09悶,也沒後日談

brain4106/15 14:09*後兩年