[閒聊] NS2秘密展心得
這是個互動設定集而不單只是說明書
發現所有秘密後可以感受到任天堂軟硬設計師們的自豪
本來就聽說任天堂與其像電子科技業,本質(氣質)更像加工製造業
任天堂員工穿的那種外套樣板我們公司也是人手一件
因為我也是在製造業上班畫圖的新鮮肝
看到在機構設計上那些微小公差的設計和阿搜比
越看就會越讚嘆硬體設計師們的執著
我對磁鐵的設計印象還挺深的,所有宣傳片剛出來的質疑其實都考慮過
那些為了"草率一點"也能組合起來的地方
實際設計時可以想像超級困難的
*不過我還是覺得joycon握起來長時間就很不舒服
而且NS2有點重到難以長時間手持了(儘管說針對這點已經比NS優化了)
雖然對螢幕加大這點秘密展裡說了不少除了畫質以外的好處
可以把NS2像工藝品一樣仔細觀察
任天堂幾乎是毫無保留的展示了NS2的所有一切
到幾乎讓人覺得擔心這樣沒問題嗎
但任天堂真正強的是遊戲
自信到就算公開這一切也不影響遊戲的獨創的地步
我印象很深遊戲裡有個NPC大概是館長會這樣說
「NS2的設計,這些改動和進步,難以被看到的地方也希望被大家發現」
頓時會覺得,計師們解決各種問題才設計出的NS2
每個設計巧思和在秘密展呈現的方法都讓人每每讚嘆設計師
到底是變了什麼魔術才在如此小的NS裡實現這些設計和散熱
然後就覺得這個祕密展賣個200台幣好像也還好啦.......是真的不貴
.....
...
***既然希望被看到、希望被誇獎
那你倒是把秘密展免費附在NS2裡面阿!!!!!
**********!!!!
賣個200台幣是希望誰誇獎你
偷偷加在售價裡面也沒人會發現阿
就算任天堂自行吸收好了
所有NS2擁有者都能觸及到秘密展的宣傳價值
也遠遠超過會買200台幣秘密展的人數帶給你的收入吧!!
到現在NS2除了玩馬車世界,大家不還是都在玩NS上的舊遊戲
然後我印象很深
8成的小遊戲都是滑鼠功能
任天堂看起來是想強推這功能
但問題是
1.哪種主機遊戲會用到滑鼠?
2.joycon本身就不好握了,滑鼠的握法更是難受到發炎的地步
而且有幾個遊戲的獎牌3的條件都極度嚴苛到發出糞臭的程度
比如說找震動強度、打標靶、高爾夫、電流急急棒、躲刺球這些
遊戲裡面有個NPC彩蛋是說
"躲刺球是某個超喜歡射擊遊戲的新設計師開發的,還說就是要這麼難才好玩"
馬的,一個飛碟就夠難閃了,還要我左右互搏空兩隻飛碟
然後有些遊戲感覺根本不需要用到滑鼠
用NS2本身的體感功能就能玩了
還硬要開發這些難死人的小遊戲
比如說有個蛙泳的遊戲,我不信任天堂的體感設計師設計不出來
還有小遊戲要重來要按+鍵,但滑鼠的握持方式超難案到這顆鍵的
為了刷金牌3想要重來時都要用左手去按+才行
阿問題是到底哪個遊戲要用到滑鼠功能
如果是三廠肯定9成會上STEAM我怎麼不用正常的滑鼠玩
玩完秘密展
有對任天堂設計師的讚美
還有對滑鼠功能的一堆怨言
以及對售價設定的不解
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有人得天獨厚,江湖於他容易得就像遊戲。然後有人卑微如你,相較有若雲泥。
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JC2還有個問題就是很刮手
JC2因為變大的關係,所以調整了放大了R角,但我覺得還
是不夠。
手把下端還是頂得手心很痛。
掌機模式的時候超重,我幾乎都拆下來放在桌上玩
然後用單支JC2玩馬車的時候,那個磁鐵分離鍵超級無底卡
手,會把中指戳的超痛
手感比之前好了不少,但我還是選則用pro
單論互動設定集,秘密展絕對值200台
問題是這樣拿出來賣真的是最好的做法嗎
看一下隔壁的小機器人,不覺得盡可能讓所有人都觸及到
這些秘密,能省下更多的宣傳費用嗎
就算他公開設計NS2的秘密 ,後面誰追得上,任強的是遊戲
任天堂反而很希望遊戲界廠商能抄他們的概念吧 看看曠野
秘密展宣傳方式錯了 如果反向主打小遊戲 再加上介紹
評價可能會不太依樣XD
要手持一定要加買握把...
三獎牌的難度真的高 拚了好久才全部達成
我覺得joycon2加握把組合手感贏一代,還沒試過掌機模式
真心不懂這東西為什麼要賣錢,明明是推廣主機最強的
利器
免費會太多人知道就不叫秘密了啊 邏輯都出來了
額外賣真的有點謎,當花200買本設定集吧
小遊戲真的難到瘋了 XD
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Re: [閒聊] 吉田修平表示 任天堂正在失去自身特色比較好奇這次真的算很少創新嗎? 有沒有可能是因為外觀很像+名字叫NS2才會覺得變化很少? 歷代老任家機實際意義上造型及玩法最多變的只有算Wii及WiiU吧?且Wii後期疲軟及WiiU失利,代表創意有時候在整個主機生涯不是這麼好發揮(例如PSV的觸控)。 N64、GameCube造型多變,但本質上都還是傳統手把的玩法,當然後面NS能拆卸掌機家機轉換也是一種大創新。 老任的掌機也很有創意,摺疊→雙螢幕→3D