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Re: [閒聊] 各位3D區的啟蒙對象是誰

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 各位3D區的啟蒙對象是誰作者
gino0717
(gino0717)
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南無阿彌陀佛

說到3D啟蒙

就想到

らぶデス 2代的初音改模

是歷史上可以考據到最早的3D初音

比mmd還早


那年頭還是3D啟蒙期

各家廠商還在摸索著怎麼做得更真更寫實

teatime應該是很早就選擇不同賽道

怎麼把二次元的萌法放到3D裡面

跟那種西方cel shader又不一樣

是日系的那種厚塗風格


らぶデス一連出了幾款意義不明的怪game後

就倒掉了

剩下的資產掛賣在illusion這個同樣也是做3D的姊妹公司上

illusion也撐了幾年然後就倒了



所以說

做3D色色開成公司陣亡率也挺高的


看到らぶデス做這麼好

讓當年小色胚的我深受感召

想著也要弄個什麼3d人物

讓世界另一個角落的小色胚感受到這種

大噴發大色色大成功的感覺


話是這麼說從らぶデス到現在也過了N個年頭

一直到blender大改版把ui變得看得懂了

加上ai生圖讓人物三視圖參考圖變得容易取得

才開始玩這東西


= =

不過這領域比起美術

更像是個扎扎實實的工程呢



= =

南無阿彌陀佛




※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之銘言:
: 如題啦
: 3D區一直以來都是歐美客眾的大本營
: 記得高中有位同學很喜歡蒂法之後就去從一些地方付費搞來模型開始自己搞
: 我本人大概是在玩鬥陣時有在dc群看到有人在分享類似作品才開始有想要深入瞭解
: 那麼各位3D區啟蒙對象是誰

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kopune07/11 12:30らぶデス 真的好猛