PTT評價

[閒聊] 外媒:兩年前的PS發布會並沒有很好的效果

看板C_Chat標題[閒聊] 外媒:兩年前的PS發布會並沒有很好的效果作者
betweenus020
(betweenus020)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:27

一場發布會「葬送」多款大作?外媒直言索尼戰略失誤

2025/05/25 Gamersky

https://www.gamersky.com/news/202505/1933016.shtml

兩年前,PlayStation 舉辦了至今為止最新的一場PlayStation Showcase。雖然其後陸續有不少 State of Play 發布會,但這場匯聚了大量第一方重磅作品、3A級大作的盛會,如今看來卻並不算成功。

Comicbook近日發文稱,PlayStation Showcase 2023不僅未能為索尼帶來理想的市場反響,反而暴露了其在服務型遊戲方向的諸多問題。

回顧當時,Showcase上最亮眼的內容包括《潛龍諜影3:食蛇者》的重製版確認,以及《漫威蜘蛛人2》的超長實機演示。但在整體回顧中,這些亮點仍無法掩蓋索尼當時大舉押注服務型遊戲(Live Service)的戰略失誤。

在Showcase的開場,索尼推出了新作《Fairgame$》的純CG預告片,試圖以PvEvP射擊玩法吸引玩家。然而,這款新IP的世界觀和風格並未帶來新鮮感,反而讓人感覺公式化和刻意。更令人擔憂的是,此後有關《Fairgame$》的消息寥寥,近期更有傳聞稱遊戲在內部測試中表現不佳,甚至導致Haven工作室聯合創始人Jade Raymond離開。如今,這款遊戲仍未找到「樂趣」,令人對其前景不抱太大期望。

緊隨其後的是《絕地戰兵2》,這款以科幻設定為背景的服務型遊戲反而成為Showcase中少有的成功案例。Comicbook指出,這讓索尼將其排在《Fairgame$》之後顯得有些尷尬。《絕地戰兵2》的實機演示和誠意展示,恰恰是其大獲好評的重要原因。

而Bungie的新作《失落星船:馬拉松》最初憑藉其風格化的預告片吸引了眼球,但隨著細節曝光——這是一款包含英雄射擊元素的搜打撤射擊遊戲,玩家期待迅速冷卻。更糟糕的
是,後續爆料稱該作採用了未獲授權的外部美術作品,使其聲譽再度受損。

最後,索尼還發布了《星鳴特攻》的首個預告片。儘管該作的CG演示試圖製造懸念,但單調的角色設計和未展示實機畫面讓人質疑其競爭力。事實證明,《星鳴特攻》不僅首發遇冷,甚至在發售後被迫下架,成為索尼在服務型遊戲領域最顯著的失敗案例之一。

儘管Showcase中《漫威蜘蛛人2》的精彩演示以及《影之刃零》、《馭劍馳海》、《Revenant Hill》等獨立和單機作品讓人眼前一亮,但整場發布會更像是索尼在服務型遊戲領域的一次冒進嘗試。只有《絕地戰兵2》脫穎而出,其他作品或是反響平平,或是「暴死」未發,最終令這場發布會成為索尼過去十年中最具爭議的Showcase之一。

這場Showcase的失敗似乎也讓索尼意識到問題所在。過去兩年裡,索尼未再舉辦同規模的PlayStation Showcase,而服務型遊戲戰略也在業界和玩家中引發了廣泛討論。未來,PlayStation是否會重拾Showcase傳統,或者以更加務實的方式推廣新作,仍值得關注。

https://reurl.cc/EVv1Vm

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.77.252 (臺灣)
PTT 網址

linfon0005/26 09:22為什麼突然要檢討起“兩年前”的發布大會

tf01071405/26 09:23整篇文章都不願意承認dei造成的失敗 笑了

wenku8com05/26 09:26現在檢討兩年前的事情是要倒反天罡了啊

※ 編輯: betweenus020 (1.168.77.252 臺灣), 05/26/2025 09:27:19

krosiswang0105/26 09:27大概最近要發什麼東西吧

WLR05/26 09:29始作俑者都被歡送走了,還能檢討個鬼

Jerrybow05/26 09:30沒事,GTA6宇宙航母將會拯救PS

dolphintail05/26 09:31確定是發佈會的問題嗎

digitai105/26 09:32不是吧 就是說那時候發布的東西 尤其服務第一方遊戲戰略

digitai105/26 09:32現在看來很失敗啊

MaxMillian05/26 09:35棒雞成了最後一根稻草

hank8117705/26 09:38Go woke,go broke

tmlisgood05/26 09:38遊戲爛怪發布會效果差?

weiBritter05/26 09:43有差嗎 爛成這樣還是賺翻天 索粉就愛這味

S235782805/26 09:45星鳴特攻那個人設算單調嗎?

willytp9712105/26 09:45不懂這跟發佈會有什麼關係 不就是那幾款服務型遊戲

willytp9712105/26 09:45很爛的錯

egg78105/26 09:46他的意思大概是說索尼壓太多在服務型遊戲上

egg78105/26 09:46結果只有絕地戰兵成功

widec05/26 09:49兩年前有PS發佈會?

NovaWolf05/26 09:51還在避重就輕

NovaWolf05/26 09:51只接承認吉姆 尼爾就是害公司走下坡的廢物很難嗎

NovaWolf05/26 09:51直接承認沒人喜歡看那些肥噁黑醜跨的垃圾很難嗎

RockZelda05/26 10:02大概是想找理由分析問題,但又不敢直接扯上DEI吧

bala04505/26 10:19有差嗎? PS5還是賺最多

yniori05/26 10:20當初不是說贏翻了嗎

RoastCorn05/26 10:53最大兇手吉姆萊恩笑而不語

RoastCorn05/26 10:55現在全押服務型遊戲,就算意識到錯誤緊急掉頭也需要個4

RoastCorn05/26 10:55、5年才能再產出優質單機遊戲

ice7682405/26 11:04沒有吧,很成功不是嗎?

hitsukix05/26 11:05絕口不提dei就知多失敗

watwmark05/26 11:06現在搜打撤類型的FPS還流行嗎?

undeadmask05/26 11:07閉口不談前CEO領導方向錯誤跟DEI影響的失敗,一直跳

undeadmask05/26 11:07針護航可是財報很好看、銷量很好看取暖就好了吧,反

undeadmask05/26 11:07正都是從死忠韭菜身上割下來的肉

bamm05/26 11:38到現在還在收拾吉姆爛攤子,單機大作還生不出來

jjolm22105/26 11:45等等就會有人說有死亡2、馬拉松跟正確戰鬼......

egg78105/26 11:47馬拉松非常不妙,抄襲事件一實槌等於半殘狀態

egg78105/26 11:47而且不是迅速付錢和解並合法使用就好,因為馬拉松還存在

egg78105/26 11:48遊戲性問題,就算去掉美術問題,三個月要改善玩法太困難了

a2578588505/26 11:48沒料大行銷的結果

hiyonikki05/26 12:04政確特攻、黑人零元購、抄襲馬拉松,還有其他好幾款連

hiyonikki05/26 12:04公開都沒有的服務型3A大作。假設一款開發費最低是兩億

hiyonikki05/26 12:04美元,索尼應該白白虧了二十幾三十億,厲害了

WLR05/26 12:18光收購Bungie就花了36億鎂

greedy3232505/26 12:49去年裁員時Bungie前員工曾爆料過高層唬騙Sony收購他

greedy3232505/26 12:49們,實情Bungie內部早就出問題很久一段時間Bungie成

greedy3232505/26 12:49功騙Sony花36億美元收購

pt51014805/26 12:57那種搜打撤FPS市面上早就一堆了,你沒有先行者優勢又沒

pt51014805/26 12:57特色就是下去,而且這種遊戲學習成本很高,淺層玩家剛

pt51014805/26 12:57開始不是一直死就是被隊友噴爆,試幾次就不會想玩了

srxteam093505/26 14:51抄襲這種事 有一就會給人感覺有更多 無論事實是如何

srxteam093505/26 14:51反正信譽全失了 挑那個社群追隨者很少小設計師來抄

srxteam093505/26 14:51就是賭沒人認的出來 有其他受害者也不意外