[暴雪] 暗黑前製作人談現代ARPG節奏過快
https://game.udn.com/game/story/122089/8538749
《暗黑破壞神》前製作人談現代ARPG節奏過快
暴雪娛樂旗下的《暗黑破壞神》系列至今仍是最具代表性的 ARPG 之一。然而,系列原製作人 David Brevik 近日接受外媒 VideoGamer 訪談,指出現代 ARPG 遊戲節奏過快,偏向「快速滿足」玩家的設計已偏離此類遊戲的初衷。
David Brevik 表示雖然喜歡玩快節奏 ARPG,但認為節奏過快的升級系統可能削弱 ARPG的核心樂趣。「如今的 RPG 愈來愈強調快速消滅大批敵人,角色能輕鬆取得戰利品或升級,而畫面上滿是玩家不會仔細看的掉落物。」
然而,考慮到現代玩家遊玩習慣與《暗黑破壞神 4》的賽季機制,這種快節奏設計或許更符合市場需求。至於 Brevik 如何看待 ARPG 近 20 年來的發展,還需等待完整
Podcast 訪談公開。
David Brevik 曾擔任 1997 年初代《暗黑破壞神》的首席程式師兼設計師,後來領導《暗黑破壞神 2》的專案與設計,並於 2003 年離開暴雪。此後仍活躍於遊戲開發,2020
年創辦 Skystone Games 擔任執行製作人兼執行長。
--
"我把你當兄弟,你居然跟我的女神間接接吻?"
"我幾時跟你的女神間接接吻了?"
"你剛剛是不是跟我的女神說話了?"
"是又怎樣?"
"那她的唾沫分子就會飄到空氣中,然後你們的距離又近,你肯定也開口說話了,
你吸入了她的唾沫分子,這不就是間接接吻?"
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現在節奏最快最容易膩的不就D4
王國救贖不是蠻多人玩嗎
魂系列就沒有吧
還是他最近玩了三國無雙O_O
他是原製作人 不是現在的製作人
所以你可以認為他就是在說D3D4這種太速食
他在嘴D3跟D4
所以他比較喜歡POE這種痛苦太多的嗎
我覺得二代玩法也是這個方向,只是沒新作誇張而已
只掉垃圾當然大家越刷越快阿
真要說的話可能要拿一代出來了,那是真的慢
雖然我玩單機版幸運撿到一把大師急速劍能把魔王幾秒
鐘切死後就失了一半興致ˊ_>ˋ
這就當本質派的說法就好
poe殘暴模式吧 因為幾乎沒掉落 每個掉落都當寶
他再嘴現在的D3D4吧
要營運的刷子遊戲基本上都是這樣吧,這沒辦法,要大眾
買斷單機的才有可能不管人數做自己想要的
D3 那個分難度的系統就是開啟了這種模式阿
每種遊戲類型都一樣吧 求快又要充實感 要求沉浸感但又
不想花時間玩 結論就是加入賭博要素兩者兼具
但遊戲玩法改變跟玩家的喜好改變有關,不改玩家可能只
會流失
又快又沉浸又充實
現在人時間太少 掉落高一點比較爽 缺點是膨脹太快
可是那種刷刷遊戲不是本來就在競速的,D3D4說不上是ARPG
的代表吧
法環:
D2好玩的點不就天梯重開重練,熟練者可以快速推到Hell
國外的ARPG就是指power fantasy ,從一無所有到秒天
秒地的遊戲
法環黑魂不算ARPG吧 這類型確實都往速刷去了
所以要撿起來再用鑑定卷軸
D2R賽季應該也沒多少人
D2速刷 難道不是?
現代人休閒時間較碎片化 追求快速蠻正常的吧
我猜製作人在批評的應該是endgame來的太快太素食
畢竟大家都知道這遊戲前90%進度都只是浪費時間
*速
???
法環黑魂為啥不算ARPG...開發商自己就說是ARPG了
那你設計一個更好的endgame來瞧瞧 很單純
時代所趨遊戲一堆都速食化,講真的楓之谷如果像以前一樣
連到30等就要超久還要狂打超綠現在玩家大概受不太了,雖
然現在後面也是坐牢
時間就最貴的成本 你能做慢節奏遊戲 玩家也能選擇不玩
現在的ARPG=速刷 30年前的ARPG=聖劍傳說
ARPG不是只有D2 like的那種刷寶game
D2好玩不就就是快刷....
當年D2如果做得跟現在D3/D4一樣應該早就埋到土裡去了
poe 沒20張圖小時 別說你快
法環不是ARPG? 不然法環是什麼 衛生筷跟袋子嗎
D2就不速刷嗎?只是前期坐牢更久 掉一堆垃圾完全0提升
一直開爆皮大莫開到國停 我覺得沒比較好吧
法環黑魂就是arpg
你時間碎到只能吃速食別以為別人不能吃正餐阿
還是要叫濫用到爆的「魂系」
一到地獄一堆火免
他講的這個有點標題殺人,不是包含全部的是那種刷寶
確實是ARPG沒錯 但這篇ARPG明顯是講刷寶類
時代變了
除非要說David的眼界狹隘 ARPG看不到其他作品==
用某些RPG的定義來說, 角色需要經歷成長, 但現代人可沒耐心
胡說 現代人耐心可好了 每日蚊子腿蹲的多有耐心
速食當道
不過這也沒辦法,因為掉垃圾的比例實在太高了
想罵特定遊戲就明講,講現代ARPG都快節奏只覺得遊戲
玩太少
每個都像d2過三次主線才會爆死吧
用垃圾跟機率去提高玩家的黏著度真的是最爛的方法
暗黑2不就是割草代表==少來
如果不是除了符文系統 你d2也是狂噴一堆垃圾
魔物獵人:hello?
ARPG跟ACT不會分的人還真多
D2撇除後期刷裝,升等過程很好玩,是滿級後的乳牛關毀了
後面的遊戲體驗
當年死靈法師召喚流 骨毒流 詛咒流我都玩的很開心,刷裝則
無聊死,只不過是拖長D2的遊戲時數的爛設計,結果D3之後居
然把這種無聊機制當主要的遊戲內容
趕快爽一爽去做別的事情了,哪那麼多時間農
喜歡當農夫的可以不用玩D3/D4
無雙割草就是爽
誰要跟你在那邊浪費時間
去跟你D3弄得套裝破壞神講
其他好玩的那麼多,你10分鐘無法給我樂趣就是刪除
樂趣也是要算DPS的,你這款遊戲佔場那麼久是給我多少DPS
好像有人搞錯了...David Brevik是北方暴雪創辦人,在
暴雪時是開發暗黑12還有魔獸3,之後北暴解散,D3不是
在他任內的產品啦
爆
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