[討論] 境界觸發者最近好難看
我長期推境界觸發者,團戰神作
能偷襲絕對不正面上,能圍毆絕對不單打
漫畫最近進入一個模擬倉測驗篇
一堆電腦考試不打架了,一群人拼命討論
怎麼說呢,突然從類似七龍珠戰鬥漫畫轉變成
神之雫或是料理漫畫一樣
大家一起討論你的思考你的做法有什麼問題
沒有戰鬥畫面了,分鏡都是一堆坐著站者跑討論的分鏡
她的戰鬥分鏡很頂,團戰感有做出來,
有站位、有3D
利用戰場與戰術打倒敵人
但是一直討論就很乾....
這個篇章已經一段時間了
我還是很推,到現在也有20集左右的份量
很頂的戰鬥漫畫
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要一次看一個段落比較爽
戰鬥高潮不是異界入侵那邊嗎? 後來模擬戰也還好吧
這部調性一直都很慢,作者生病之後更慢了
這部不就這樣== 模擬戰也是打到快睡著 是要進攻了沒
這部現在不就這樣+1 k島還有潛規則 只要提到說想看近
界篇就是來釣魚來戰的 想看異世界錯了嗎 有夠小鼻子
小眼睛 島民不意外
這裡不能講實話 先幫你補血
從變成打電競(?)以後我其實就沒太多興趣去追了
異世界漫畫很多 群像劇漫畫很少呀 要看異世界有差這部
嗎
變成電競漫畫就無聊了 不會死人 永遠不去遠征..
單純輸贏而已..沒風險的比賽zzz
個人一直都蠻喜歡的,不論電競還是現在的訓練篇,可以
把訓練講的的這麼紮實且理論化,而不是主角流血流汗喔
喔喔啊啊啊大叫就變強,是清流啊
覺得是一直描述香取隊的問題 香取就不討喜了若村更無聊
這種論點上個月re0還在演文戲時也看過,難怪龍傲天速食
那麼受歡迎
你看就會有人來釣,說看不下去的是速食漫畫看多了
流血總比流汗好看理論
我覺得很好看阿
可是最近一話 話最多 推文數也是近期最多欸
本來應該罵 但是作者生病了 不能罵
其實有可能是兩種情況 一是作者想轉型 像家教從搞笑轉王道
七龍珠從冒險轉戰鬥 一樣 作者想從驚悚戰鬥轉電子競技
二是作者實在不知道怎麼畫異界篇 實力差距太大了
這種實力差距不是說你內部切磋 提升技術就能贏 必須要有
科技力的實際提升 但作者的調性大家也知道 絕對不搞外掛
他就不知道怎麼合理的去對抗異界戰力
典型的例子有one老師的火焰人漫畫 他最後說 波羅斯太強了
不知道主角怎麼打敗波羅斯 end 就不畫了
看完最近的篇章反而是更佩服葦原貓,文戲從政治互動
、地緣關係、戰術規劃、隊員之間的互動的劇情安排都
很自然有說服力,群像劇的王
力求合理性就是像這樣 但缺點就是沒辦法出發去異界 打不動
我覺得這部一開始就是頭腦戰比例很高現在也說不上轉型,
只是為了後面大戰在鋪陳,就是鋪陳的很久很細,所以我已
經打算等他們模擬戰結束再一次看了
現在的文戲也很讚,會反省自己
現在就是卡在 主角群必須盡快去異界 有急迫感的那種
但不能破防 是真的讓作者破防了
一開始反省算好看合理 但後來真覺得去異界這種反省效果有限
力量的提升永遠都比技巧的提升更有效更立竿見影
所以刀槍才能打敗功夫
明明上一集才一堆人說神回,還上推特趨勢一段時間
這段很明顯在學宇宙兄弟,只是看一群小朋友搞心機講道
理確實偏無聊
好久沒看了
我是現在也覺得很好看的人,自己的感覺拿遊戲來舉例的話
,WT就是文明6+皇家騎士團2;然後一堆人期待它是LOL,所
以一直在喊無聊。WT是一部非常「小說」的漫畫,戰鬥裡的
「鬥勇」的部分佔比其實不高,主軸是在鬥智的部份,而且
我很喜歡葦原老師建構一個世界觀的時候會充分思考、做很
詳細的規劃,不用像輸出只靠吼的熱血漫要麻很多邏輯說不
過去,要麼就是一直有吃書的違和感,我完全不覺得現在的
「節奏」很慢會想睡,我甚至想看更多這種設定、思考的東
西,唯一覺得遺憾的是不夠看,因為老師身體不好所以月刊
每個月都要苦等。
節奏慢不是問題 問題主角群趕著去救人 這很割裂
FFXV就是這樣 國破家亡 王子還在路上釣魚兜風
好看嗎 好看阿 但情感上很割裂阿
作者壓了一個時間的急迫性 又要讓人慢慢思考 慢慢鬥智
關鍵是你智怎麼鬥 也是白費工夫就讓人更焦躁
幾個中國武師鬥智鬥幾年就能打敗機關槍嗎?
作者要馬就拿掉要趕著去救人的設定 不然就乾脆直接讓那兩個
被綁走人跟主角群視訊說 沒事我們過得很爽 你們不用急著來
救我們 那主角群慢慢思考 慢慢鬥智 慢慢競技 我ok的
14-32話 哥哥和友人的千佳被異界擄走
現在200話了 不是哥們 你以為你是名偵探柯南嗎
要結束沒,結束了叫我
我等完結前十話再補
我是喜歡的人,展示群像劇不就是一直以來的賣點
我覺得小人物描寫也很有趣
的確是團戰橋段更好看一些,但是現在的文戲我也喜歡
但最新2話我很喜歡
這部從來沒表達過救人的急迫性吧,從第一次入侵就有人失
蹤了不是
遠征要等時間到才能出發 這不是之前劇情就有說了?
然後劇中實際才過幾天? 真的有在看劇情嗎?
我覺得模擬戰和討論還是很有趣啊 你以連載時間來看
當然覺得拖太久 連著看就不會了
可以把文戲寫的有趣不就是這部的優點嗎
要打遠征了沒 關小房間開始超無聊
麗郎那邊根本屌打市面上8成的自我成長書籍,這麼實用
的漫畫我還是第一次看到
電競篇超無聊的,幹嘛不直接遠征
喜歡大多角色的我倒是看得還是很開心
有人喜歡有人覺得不刺激不好看,我是喜歡的就是而且還上
推特趨勢欸
比較好笑的是有人其他論壇待的不開心跑來這討拍
境界蠻不適合追連載的 要累積
急了 不急
我之前追連載受不了直接從頭一次看完 超好看
我覺得很好看啊 角色刻畫得很立體
麓郎
明明就超好看的好嗎?
在座的各位都是麓郎~最近幾回真的很讚~
這部很神奇,不管連載時間多長,定期就會有人跳出來喊電競
無聊、不遠征無聊、不死人無聊,真的有夠不離不棄的
電競不是不好,是拖太久,這邊根本沒必要花這麼多時間
這部的重點又不是遠征,角色間的互動跟衝突才是阿
唯一的缺點就只是不是周刊所以很煎熬而已...
就不是受眾阿 一直跑來說這不好看那不好看
境界真的比較適合一個篇章一次看完
遠征是最後關卡,打完就完結了吧,我還希望電競打多
一點咧
那些A級隊伍的戰法都還沒介紹到
每個角色都能刻畫的讓人有印象很不容易,我反而很喜
歡這部在描述不同人之間互動的劇情
龍傲天漫畫一大堆,難得有一部可以走這種紮實的劇情
,嫌的去找自己喜歡的漫畫吧
雖然劇情演出看起來一副悠哉緩慢毫不急迫的模樣
但從第1話遊真轉學進來到最新話好像只過了四個月的樣子
如果不是作者身體狀況 不休刊的話其實不會那麼慢 故
事節奏其實沒問題 劇情也都有在按規劃推進
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Re: [問題] 重視分鏡的人會不習慣韓漫嗎感覺條漫跟紙本漫畫表現手法本來就不一樣 所以不能這麼比吧? 條漫本身就是為了用手機觀看而設計的 我也看過利用手機這個載體利用的很猛的恐怖漫畫 滑到一半主角接到電話時 手機會跟著震動然後出現來電畫面 真D很恐怖 還有利用手機畫面滑動時的動作 營造景深效果等等6
[龍珠] 七龍珠漫畫現在看還是頂吧戰鬥的部分 流暢的分鏡、有張力的對波、沉重的打擊感、穩定的骨架、簡單好閱讀的背景、沒有跨頁卻 能帶出畫面的震撼力…等。 現在七龍珠漫畫的戰鬥內容、分鏡,現在來看,還是頂上加頂的作品吧? --
[閒聊] 七龍珠&神龍之謎單手接劍分鏡比較[轉載許可] [來源] 【前陣子在知乎寫的有關「漫畫的 #動作場景」的回答】![[閒聊] 七龍珠&神龍之謎單手接劍分鏡比較 [閒聊] 七龍珠&神龍之謎單手接劍分鏡比較](https://i.imgur.com/ILNGJ4nb.png)
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