Re: [討論] 惡靈古堡的生物兵器完全不實用吧
看造價吧
看遊戲裡面能直接轟掉暴君的都是反坦克武器
只帶小型武器的UBCS跟USS對陣暴君跟威廉G都是滅團
先不論UBCS有內鬼啦
USS這種沒感情的戰鬥員死到剩漢克這個天煞孤星
只要造價夠低清空一個步槍彈匣還打不殘的就很可怕了
拉昆市六暴君除了追薪水高的那隻以外
其他都是對陣美軍
扣掉死在門口當守衛的那隻以外
幾乎都是靠超高火力的重兵器在打
屍體都是在超電磁砲旁邊或是直接鑲在牆上
這絕對不是班用機槍等級以下的武器能做到的
軍隊也不可能全員標配反坦克炮
人員出擊都有隨隊戰車跟武直護航
所以問題還是在造價吧
只要比訓練一隊人類韭菜便宜又受控就很實用
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66火箭彈就能打死了吧
那個就是反裝甲武器啊
※ 編輯: ndhuctc (1.172.251.140 臺灣), 10/13/2024 15:46:23單兵肩射就能反坦克了
大家也是都說要帶重火力阿,至少帶個火箭筒
以現代軍武來說這門檻真的不是很高
問題是像追跡者這類型也會帶火箭炮啊,而且還比普通人的
大根
多少會有傷亡,但是你追跡者那麼貴,當然士兵也不便宜
只是貴不過你追跡者
所以問題只有貴啊 不然每隻暴君都是不怕子彈的北極熊 每隻追追都是機動性更高的主戰坦克 這怎麼想都可怕
人類中一槍就會死 薪資和撫卹金也要花一大筆錢 所以步兵
豈不是更沒用
那就要看你打算花多少代價去換了。用現實的例子:你打算
用多少便宜步兵去換一台坦克?確定真的換得掉?尤其坦克
旁邊還有其他部隊保護時?
這議題感覺已經不是單純人類一個伍vs.單隻BOW的問題 而是BOW加入集團戰的威脅性會有多高
※ 編輯: ndhuctc (1.172.251.140 臺灣), 10/13/2024 15:56:30記得電影裡面暴君被坦克轟爛 然後被飛彈炸掉 真的貴
不一定火箭筒,C4 手榴彈 闊劍等等也能造成傷害(COD玩家
思維
真的拿來打仗大概就是二戰的虎式跟雪曼海拚 真的太貴了
安布雷拉股價下跌的原因大概是被發現他們生產很貴的垃圾
66也不是什麼很金貴的東西就是了
美軍的反坦克武器一發彈藥幾萬台幣而已,這些生物兵器怎
麼想都不會更便宜…
感覺這問題變成主戰車無用論的延伸了w
BIO世界觀的人類士兵也不弱就是了 還能徒手推大石
海森伯格:那個徒手揍大石頭的混蛋
浪費在那些暴君身上還不如從這些超人尋找更多可能性
找超人的難度會不會亞於找到製造暴君的基因提供者啊
鐵拳吃到飽~鐵拳超便宜的,裝備也很簡單
後來德國沒車用 納粹就被蘇聯英美鋼鐵洪流車過去了
m72一發大概兩萬台幣 1950s就有了
7的bsaa士兵就算了
暴君也是吃很多發才死透吧
如果是用恐怖分子的思維來評估這東西的價值 那在你找到火
箭彈並射中哪一那之前 他早就不知道造成多少破壞擊殺多少
目標了
暴君看那隻,RE2.重製版mr.x爆衣後一發就帶走
追跡者有NE-α的寄生體,所以至少吃2發以上沒問題
看維基M1造價一台900萬鎂
豹二600萬鎂
中共99式也要250萬鎂
真的讓暴君甚至追追隨軍作戰真的有比較貴嗎
暴君定位大概更接近悍馬車 而且體型還略小可以進入不少
地方 就是價格每代都不同
然後不少代的設定都是受損脫衣後會不受控誰都打
re2似乎還拔掉暴君天生有爪子的設定 讓他變成亂長的骨刺
想成可巷戰可室內的坦克就很可怕
怎沒人想過可以拿來清雷區 放一群便宜殭屍進去亂晃
56
[閒聊] 現實開發出活體生物兵器的話人類會用嗎餓死抬頭 惡靈古堡詛咒裡面 政府軍開發暴君,反抗軍操縱利卡 除了利卡稍微可控以外,暴君根本見人就殺 活體生物兵器的被害者死狀又很淒慘47
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[討論] 暴君跟追跡者是唯二成功的BOW??惡靈古堡系列出現多個生物科技公司 也出現過各種病毒、寄生蟲、黴菌....... 也出了許多生物兵器BOW 但唯二成功的生物兵器,是不是只有暴君跟追跡者?? 一個好的生物兵器必須具備高智力、可控制、穩定、可量產19
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[閒聊] 鋼彈不實際光束武器可以吧?鋼彈這種人形兵器只是大型標靶,造價貴也不實用,這樣以後太空戰爭,為了節約機體的 攜帶空間,研發出光束武器才是未來所需吧? 只要有足夠的發電量,就可以無限發射? 銀河英雄傳說的未來比較可能發生? --19
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[問卦] 驚!美國陸軍小隊可以滅掉 5隻 暴君??魯題~~ 阿肥無聊看惡靈古堡重製版啦 遊戲中那個Boss aka 風衣怪客 生物兵器-Tyrant T-1032
[問卦] 有沒有生物兵器的八卦?就是那個利用生物作為載體 當成武器製造混亂的東東 大家都知道的生化危機宇宙裡面就一大堆 像是舔食者啊暴君啊大鱷魚大鯊魚啊 八拉八拉的 其他遊戲也有 像是紅色警戒的海豚
爆
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