[閒聊] 角川股東會上關於艦娘的問題
昨天是角川的股東會 有人在現場提問關於艦娘的問題然後被參加的人記錄下來,問的人提到以下內容
說艦娘動畫去年放送了,遺憾的是內容很糟,遊戲也出現就算課金還是打不過的狀態,平常的線下活動,例如是要搜集印章的活動,也會出現量不夠的情況
問的股東強調自己長久以來很喜歡艦娘這個IP,但對於艦娘現在的狀態覺得很可惜,想知道遊戲會不會有改善,例如可不可以有一次通關的道具,極端一點的想要問可不可以讓我推的動畫公司做動畫,或是把IP賣給CY然後跟馬娘合作之類的
夏野社長回應說
不只是艦娘,他知道他們很多的IP能夠長期維持熱度都是多虧了像這個股東熱情的粉絲,然後他說的沒錯,自己會把沒有達到期待的部分轉達給團隊們
(草 完全沒有辯解的意思)
提到他相信可以長期維持的IP的內容,會成為即使放到全世界來看都沒問題的東西,然後會跟團隊轉達關於活動的印章等準備不夠的部分
https://twitter.com/michsuzu/status/1671789668176920576
不得不說這股東的問題超直接的,課金也打不過的這個煩惱也被不少人吐槽
因為艦娘課金就是買女神接關的感覺,不會因為買了就保證一定過關XD
--
感覺跟沒說一樣
記得當年動畫一期爆了股東會上還有承認做不好然後賺比預期少但還是賺滿多的 這次有種直接躺平的感覺 被人家說內容很糟就直接躺平說知道沒有達到期待
不知道人力怎麼分配的 說不定負責人員都是兼差
問就是為啥還沒倒
有人問過動物朋友嗎
幾年前還真有人在股東會問動物朋友,但要找文章了
田中靠線下過爽爽,看看佐世保年年都跟艦娘合作就知道了
這樣回答聽不出有改善的想法 話說這IP賺這麼久了不覺得
他會有干預田中的想法
艦娘擺爛又沒差 太難倒了 一堆老玩家叫他們棄 沉默成本太高
本體早就沒差了 島不島賺不賺對大多數提督來說都沒差
肯不肯做出新的好遊戲好動畫才是延續這IP的重點
這種股東大會不用妄想會聽到什麼有意義的回答
都是公關用語而已
不然最差也把同人遊戲製作權放開 IP抓死死抓到真的快死
就是因為干涉不了所以才問得這麼直接吧?
課金也打不過還能活喔!?
開放同人遊戲只能說不如期待田中被雷打到然後改變個性
這遊戲除了船位也沒什麼好課的
看艦C的線下活動,這個IP離死還很遠
原來是股東大會 我還以為提督自救會
拚甲章的會一直課女神阿
遊戲基本上已經不重要了吧我猜
翻譯:朕知道了
就刷閃和女神 能減少通關時間就減少
這遊戲課金從來都不會幫你過,最多省你時間
他那個問題應該是針對打甲提督一直課金買女神,但還是一直打不過的狀態XD 覺得遊戲難度太誇張
你該撞的次數並不會因此變少也不會變的比較容易骰
改遊戲不如直接出新作 但現在手遊市場
沒做到米哈遊等級的華麗 大概就掰了
所以現在已經是最均衡的狀態了
就場面話 誰信誰X
我覺得難度不用調整 要調整的是成本
遊戲性都經過十年筛粉了根本不用動
反正線下活動週邊還是可以賣到缺貨 其他就隨便了
要動的是配合用戶群體年齡上升、出社會導致時間不足
你的手遊市場可能跟其他人不一樣喔
那該修改的就是遠征資源、練等的便利
打不過是你被遊戲篩去 沒資格成為提督
可以朝現在休閒手遊的趨勢靠攏 讓出社會的玩家休閒育成
尤其遠征 要求不高 改成另一個老遊戲少前那樣就夠了
什麼鬼 當年的甲乃榮光 大家都不會給壓力
怎麼現在風氣變成非甲不可了
沒吧 現在也是有丙丁提督 只是老玩家可能都是甲提居多
因為玩家被篩到幾乎只剩甲提了
\ 六連酸都沒有的十年異端提督在這裡喔 /
我還記得我當時丙丙吃了兩年吧
一如類似的串我也講過 燃燒生命般壓力摳米玩家
是撐不住這個遊戲的 要自忖人類的不完美
無課打了9個甲章 之後開始沒女神就過不了 就退坑了
我就是在說那個垃圾17夏
靠線下就賺飽了,遊戲要不要改根本沒差
開不開同人大概也跟田中沒關係而是DMM...
不把田中這製作人換掉沒救
反正調侃真正的課金都是線下也好幾年的事了
沒空玩遊戲 放假總有空出門走走吧
你要享受這個過程.jpg 就算這話不是田中講的
不是非甲不可吧 而是不打甲本來就沒啥好討論的
這梗圖也完美代表了艦C玩家有多M
覺得太硬就打乙 還是太硬就丙丁 不討論打甲只能討論婆了
送的裝備差很多的
我觀察當初艦C出來,一堆東方畫師跟音樂創作者去創作艦
收同人,戲稱東艦共榮,近年又慢慢回流東方了
艦C的甲機關就真的不是課金可以解決的..
白癡高高爆防空高到只能靠火箭機 任務只給一台
然後打甲要三台 沒打之前活動就直接吃土
潛空點下次怕還會在
夏野剛講話如果不是失言和謝罪,大概就是這種調調.....
請告訴我鹿島為什麼這麼色 以後還會不會有這麼色的艦娘
現在都覺得他們就是以糞遊戲性當賣點來維持熱度了
不用改,篩到現在還打得下去的,改了搞不好反而沒動力
田中一直都沒有很注重遊戲本體 因為不能賺錢
遊戲本體的營收不會給C2 所以維持在不要死就好
C2機關是靠各種合作跟線下活動在賺錢的
遊戲的問題不少是DMM的關係,包括艦娘的app沒有上go
ogle和蘋果的
市場,以及封海外IP等等
艦C遊戲本身是賺錢的
遊戲動不了啦。問題是劇本製作人不換人寫永遠爛在那個
地方。
動畫製作人
雖然艦C理論上只要課船位,但每個月固定課金的提督不
在少數,很多累積課金數都不少課到幾十萬日幣不在少數
,甚至有提督退坑說在艦C遊戲上花了超過百萬日幣
這IP就是擺著賴活的狗屎狀態,跟動物朋友一樣沒救的IP,
就這樣而已了
樓上雲玩家乙 你覺得沒救的IP會有多到數不清的線下
活動嗎.......?商人沒有把白花花的銀子丟到水溝的嗜好
大概要艦C連續數十天以上跌出DMM GAMES人氣排行前10 田中
才會有開始剉的感覺吧
角川:我就爛
沒救的是官方態度啊,誰不知道也不少靠柏青哥爽賺的IP,
爽賺歸爽賺但還是賴活著沒錯啊,KONAMI被幹成這樣也沒
事不是大家最賭爛的部分
就是狗屎狀態。
沒六酸沒64戰還不是照吃甲 差點噎死而已
叫田中來股東會現場拉正啊
來人餵股東吃四酸後魚雷 下次活動更多潛空點跟Ne 改
百萬日幣…真是便宜的遊戲呢…
那些課金遊戲太誇張,累積百萬日幣看起來居然蠻正常的
一次通關道具才是不行吧
譯:恁北寧可當課長也不要當抖M在門神點撞得頭破血流
另外通關道具早就有了 https://i.imgur.com/NonF6EQ.jpg
沒有非甲不可?並沒有,除非你打一開始就是丙到底,否
則甲級獎勵每次都是下次甲級的關鍵,而且是很惡意的差
那一兩點的極關鍵
可以不打甲以後也不用想打甲了
你沒拿甲的裝備下次不一定跟的上。他現在嗎啡的是那些開
圖機制很繁瑣。就很懶
雖然退了 但打甲是種信仰 中斷後缺關鍵裝備下次打會更辛
苦
雖然角川和DMM的確爛,不過比較像是兩者都壓不住田中
艦C大紅之後,角川還有提拔田中去做原創TVG.結果廠廠
打甲的意義只是讓下次打甲減低出現難度暴增機會
推特上的提督反應看下來大多是「洗咧工三小」「雲提?」
首先大本營不是角川的子公司,除了動畫以外角川都無權置喙
然後啥一次通關道具根本意味不明,沒撈到的船還是得回去撈
同意推文的讓玩家省時間比較重要,資源累積真的太慢了
,活動間隔已經很長了,我每天有用電腦就是幾乎不間斷
的跑遠征,到下次活動也才剛好ALL30左右而已,資源累
積可以快一點活動間隔也能縮短
然後凡是提督應該都知道大本營不鼓勵課金而是要你去多買些
衣服跟生活用品,然後多出門旅行去吃點好料
遠征回報還是多點,現在改修或改二吃的資材或一次活動
量要回四資源就要拼命跑,有時複製人都要等排隊改
正常吧 像新米提督剛加入 你課個100萬也是打不了甲
其他有的遊戲可能你狂課就可以追上進度 不過艦娘沒法
我想要戰鬥加速 戰鬥什麼都不能做可是又不能加速
看股東的問題就覺得田中不會屌他,看來連角川也不想管w
我自己是覺得當我活動尾關開始打乙難度 跟退坑一樣
了XD
對 甲難度道具基本上一年內就會用到
(′・ω・‵) 當年開1年就島就沒這些問題了 版權給三方
想賺錢的賺不到自己要的就變成這副德性了
加什麼速,過程才是最重要的好嗎
反正擺爛加上惡整玩家照樣一堆____買單 那幹嘛認真搞?
欸不是,玩家被遊戲虐已經很可憐了
去怪在線下活動花錢支持田中的人好嗎(X
要改的太多了 只好改天
硬要說就只是希望時間加速...資源補給跟戰鬥時間縮短
一次通關這爛建議,很想問現在有哪些能這樣搞的遊戲
然後要怪田中,其實也沒辦法,畢竟DMM契約在那擋著
營收都拿不到,又為什要努力去改善,不如多搞點線下
55
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Re: [閒聊] 有哪款手遊可從學生玩到當兵再玩到艦隊收藏,個人玩到第八年了 從大學玩到當兵再到出社會現在還在玩== 這遊戲就算第九年了老粉絲還算挺多的,偶爾上上推特趨勢、偶爾進人氣前三 因為遊戲實在太方便了,熟練的提督基本都是多工在玩艦娘,一邊逛網頁、一邊看小說動
爆
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