[閒聊] 星穹鐵道首月營收1.32億 略輸原神
截至5/26為止,依據AppMagic的統計
崩壞:星穹鐵道前30日在移動端的遊戲內消費來到1.32億美元(扣除平台費用及稅金)
隔壁的原神,當初開服前30日則是1.72億美元
依Sensor Tower的估算,當時在iOS及Android的營收有2.45億
前30日營收比較
https://i.imgur.com/P1ngLBh.jpg
5/18這天鐵道開了新角色景元的卡池,單單這一天就入手了870萬美元
在這前30天裡,中國佔總營收的34%,其次是日本26%,美國15%,南韓8%
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標題 [Duel] 請問這隻青眼白龍怎麼入手 http://i.imgur.com/uk9QOjb.jpg
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台灣多少?
3A大廠股東:喔氣氣氣
1.1民怨
狗都不玩
下載比例:中國23%美國10%日本9%俄國5%
狗是不玩但會到處亂吠XD
副遊
涼 島 丸
鐵道要涼
要涼! 1.1之後藥丸
等到1.2,三個版本營收走勢比較,大概就能知道會不會出現第
二個原神了
要涼了 再發10抽
賺爛了
米哈對鐵道的立場也不是要成員第二個原神啊
成為
鐵道有夠難抽,原神都比較不會歪
鐵道的立場就是前10吧,一直有穩定輸出就好
要涼了,送自選五星
副遊,有閒才玩。
改版送十抽,在涼了
涼!
狗不會玩,但是會進去擺明在聊那個遊戲的文章噓人
藥丸了
股東們可以領分紅了!!!!
6樓笑死讚啦
打倒原神
1.1沒主線要是還能賣這麼多就代表他成功了
星鐵男女玩家比7:3,得證課景元的都是南桐(X
這樣不行 我的原神自選五星呢
原又贏
剛開服就狂課的才是大佬 普池抽到滿精阿莫斯之弓那
種真的要花多少想都不敢想
你崩藥丸
姐姐還是厲害
推六樓 真的中肯
本來就是插花的遊戲,後面不可能對標原神...對吧....
當年亂酸一通的被打臉啦
阿不就靠抽來抽去撈錢而已 免費的最貴
利用人性的弱點罷了
終於教訓了那些開拓者
打不倒原神了
沒劇情是要課什麼金
60
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼推 vm4m06: 拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本 03/07 12:04 → vm4m06: 市場也很難回本 03/07 12:04 → vm4m06: 那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有 03/07 12:05 → vm4m06: 辦法拿到中國遊戲版號 03/07 12:05 → vm4m06: 原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺63
[鐵道] 轉貼-開服營收報告粗估出爐【國產二次元手游全球流水榜,2023年4月篇—— 降維打擊,崩壞星穹鐵道上線,創二游 首周最高記錄】 5天11.5億人民幣55
[情報] 星穹上市10天 營收破1億美金根據數據調查公司 Sensor Tower 的報告指出,由 HoYoverse 推出的多平台銀河冒險 角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》在 4 月 26 日上市後的十天,其手機版的全球總營收已 超過 1 億美金。 Sensor Tower 的資料顯示,《崩壞:星穹鐵道》的全球總營收在上市後的十天內突破 了 1 億美金。在不同市場的營收佔比中,佔比最高的中國市場為 44%,其次為日本佔了所33
[閒聊] 原神營收如果被打下二遊第一,是不是就有在二次元手遊圈霸榜了幾年的原神 終於迎來了挑戰者 前陣子還下調了IOS售價 這次是不是真的自選五星有望了? 4月 原神全球全平台預估營收29
[情報] 《原神》手機版推出首年達成 20 億美元《原神》手機版推出首年達成 20 億美元營收里程碑 表現僅次於《王者榮耀》《PUBG M》 根據 Sensor Tower Store Intelligence 的數據顯示,米哈遊(miHoYo)旗下開放世界動作 RPG 遊戲《原神(Genshin Impact)》於 2020 年 9 月 28 日推出後的一年之後,全球玩家於 App Store 與 Google Play 商店累計產生約 20 億美元的花費。 這在一年中,《原神》是全球營收第三高的手機遊戲(不包含第三方 Android 商店的營收),僅次於騰訊旗下全球營收排名一、二名的《王者榮耀》以及《PUBG Mobile》,第四、第五名則分別是 Niantic 推出的《Pokemon GO》以及 Roblox Corporation 的《Roblox》。 從發行至今,《原神》的成績斐然,只用了不到 6 個月的時間就達成首個 10 億美元的成就。相對來說,《Pokemon GO》花費了 9 個月、NCSoft 的《天堂 M(Lineage M)》則是用了 10 個月的時間達成同樣的里程碑。而從推出的第一年來看,《天堂 M》營收接近 12 億美元,《Pokemon GO》則是 11 億美元。29
[閒聊] 預約崩壞星穹鐵道的客群有點好奇,會預約崩壞星穹鐵道的客群會是哪種玩家居多 1. 米玩家請扣1 2. 喜歡回合制遊戲的玩家請扣2 3. 走過路過看順眼就下載的玩家請扣3 ......我怎麼想第一類人口感覺就超過80%吧21
[手遊] Sensor Tower:6月營收排行,原神第二Sensor Tower 公布6月全球手機遊戲營收排行 《原神》擠下《PUBG Mobile》登上第二名 數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2022 年 6 月全球手機遊戲營收及下載排行,其 中最高的是騰訊推出的《王者榮耀(Honor of Kings)》,玩家消費約 2.382 億美元。 《王者榮耀》約有 95% 的營收來自中國,其次是台灣的 2% 和泰國的 1.7%。20
[情報] 星穹鐵道4月份營收星穹鐵道4月只營運5天預估的營收 星穹鐵道開服到目前為止 日本iOS遊戲區營收榜還沒跌出前五過 流水的手遊 鐵打的星穹5
[中國] 2月手遊營收:PUBG M,王者榮耀,原神Sensor Tower公布2021年2月手機遊戲營收,《PUBG M》《王者榮耀》《原神》居前三 根據 Sensor Tower 的調查指出,2021 年 2 月全球營收最高的手機遊戲是來自騰訊天美 工作室群推出的《PUBG MOBILE:絕地求生 M(PUBG Mobile)》,營收約為 2.5 億美元 ,較 2020 年 2 月成長約 16.2%。《PUBG Mobile》約有 66.5% 的營收來自中國及其在6
[閒聊] Sensor Tower 指出《原神》累計營收超過Sensor Tower 指出《原神》累計營收超過 8 億美元 為同期全球 RPG 手機遊戲之冠 根據 Sensor Tower 調查指出,由米哈遊研發的開放世界動作 RPG 遊戲《原神( Genshin Impact)》自 2020 年 9 月 28 日推出以來,累計營收達到 8.74 億美元,為 其多平台戰略維持了一個強勢的開局。
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