[閒聊] 這個寫遊戲程式碼的人也太chill了吧
YouTube 上有個寫FPS遊戲的傢伙
長相邋遢飄逸
https://www.youtube.com/watch?v=C1pjPv3WJyo
不用遊戲引擎 而用OpenGL土法煉鋼開發
穿著國棟同款吊嘎
在昏暗的房間 抽著大煙 坐在沙發上實況寫程式碼
也太chill了吧
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
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https://www.youtube.com/watch?v=a7kxJ4y83VM
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.224.155 (臺灣)
※ 編輯: teeheehee (27.242.166.253 臺灣), 05/15/2024 12:23:04
※ PTT 網址
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chill 是什麼意思
推
他不是工程師 他是藝術家!
推
chill 放鬆的意思
推
藝術家+1 真正的工程師才不會這樣XDDDDD
→
真的很chill
推
用cpp+opengl,沒用rust+vulkan 不夠潮
推
果然自己開發遊戲引擎的都異於常人
推
我以為工程師都是這樣耶?是我抱有錯誤的觀念嗎?不拘小
→
節的樣式,對於程式碼有著超越常人的認知與邏輯判斷,
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所以個人風格也不流於俗世大眾
推
你是不是 opengl rust vulkan 三個都沒寫過才會這樣講 zz
我還真沒有欸
推
看起來還差個水煙
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[問卦] 代問:如何寫出讓人看不懂的Python程式碼?繼上集, 朋友被指導教授要求給博後論文草稿和實驗程式碼之後, 朋友除了使用推文有建議的拖,慢,等戰術讓博後拿不到, 78博後對我朋友出了新招,87
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Re: [心得] 好的註解是解釋為何需要這段 code上週在重構某段程式碼時,其中一位同事在 code review 中建議把某個註解刪掉,另一 個同事看到這個評論時,在下面留了言說他認為不應該刪掉,於是我們就拉了一個小討論 ,聊在程式碼中寫註解這件事。 因為這個經驗,我回去重翻史丹佛電腦科學教授 John Ousterhout 寫的《A Philosophy of Software Design》一書,並整理了筆記。該教授的觀點是認為程式碼寫註解有很多好![Re: [心得] 好的註解是解釋為何需要這段 code Re: [心得] 好的註解是解釋為何需要這段 code](https://www.explainthis.io/static/images/twitter-card.png)
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Re: [閒聊] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?程式工程師現在就...因為現在寫程式都不用重新造輪子 大多數直接引用之前別人寫好的代碼 前任天堂CEO岩田聰一開始就是以天才程式工程師有名的 因為當時很多程式都要從底層開始寫,所以天才程式工程師可以出名 而且當時的硬體效能很低,很需要厲害的程式工程師來最佳化![Re: [閒聊] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性? Re: [閒聊] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?](https://img.youtube.com/vi/g1r3iLejTw0/mqdefault.jpg)
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Re: [Vtub] Vedal罕見被自己的AI女兒neuro罵到破防借個推文的圖 YanderDev的程式碼 請問這個正常來說是怎麼寫啊? switch case?![Re: [Vtub] Vedal罕見被自己的AI女兒neuro罵到破防 Re: [Vtub] Vedal罕見被自己的AI女兒neuro罵到破防](https://i.redd.it/gyubzyq87xmx.png)
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Re: [問卦] 寫程式的基本功是什麼?寫程式的基本功是寫測試 再好的程式碼如果沒有寫測試保護,就有機會在上線才知道程式碼被改壞掉。 平常有在寫測試的人,寫的程式碼也好讀很多,因為把程式碼寫太難會很難寫測試 --6
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Re: [問卦] chatgpt是debug之神嗎?GPT真的好用啊 基本上現在工作每天用到它 簡化我平常工作80%時間 剩下時間出去信義區買咖啡 跟隔壁部門妹子喇賽
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