Re: [閒聊] POE其實不考慮太多還是很好玩的吧?
跳季玩的我雖然從還在三難度神主就入坑
基本上偶爾回去跟新手沒兩樣
真的新手要玩就很簡單問自己問題
我要近戰還是遠程
要召喚物嗎?自我施法?圖騰or砲塔?
地雷or陷阱?
物理傷害?要流血嗎?元素傷害?還是單系閃電傷?冰霜傷?火焰傷?
混沌傷害?混沌我要用混沌標籤還是中毒標籤?
怎麼清圖?腦中畫面是什麼?
基本架構有了除了那種特殊流派其實大概就能想到自己玩啥
然後去資料庫搜一下那些寶石有自己想玩的東西的標籤,再搜一下那個職業起手跟終局比較符合自己想像畫面,然後決定昇華。
有這些概念大概刷到T10前都不太會碰壁吧
地上裝備就查一下自己當下需求詞條,看詞墬名稱再一邊撿有點換,工藝塞點抗性,最少入門上會體驗好一點
話說打一打果然這個遊戲真的不好入門XD
隨便打一些就可以勸退不少人了XD
那些真的要研究下去的可以寫好幾篇了
--
我覺得新手的問題大概就是想要跟老手一樣快速刷圖
老手能夠連續刷那種高強度圖是因為他有知識&夠強
換做其他遊戲,就像是入坑兩天就想要跟別人爭榜
也不是每個新手都這樣啦,但就很多人的言論好像是不這樣
就是爛遊戲
新手:我想玩影片那個一邊轉一邊噴出整個畫面冰球的職業
樓上真有畫面XD 然後這個剛好是當初最難搞的BD。XD
我也是看到那個入坑,結果搞懂以後才發現有夠難搞,現
在就還好了
我也是跳著玩,這次台服代理最後一季所以有玩,但我每次
都直接搜該季毒瘤該玩的都玩到就退了,差不多農玩一個月
COC真的是這遊戲最複雜的流派之一
更複雜的應該是受傷時施放
我朋友每次開季要玩POE的時候我還真的是這樣問他的
,然後幫他篩選完想玩的技能以後直接找影片讓它抄
這種級別的功課程度其實跟 MMORPG選職業差不多而已
但還是很多人不覺得這樣是玩遊戲的一環 :(
組能讓電腦當機的流派
然後冰劍COC 確實是一堆人看影片後想玩
https://pobb.in/8c6jU-S-0weG 我一個月成果新手應該很
不是 新手頂多知道近戰遠程吧 後面那些是要問誰= =
難懂為何這個BD又坦又痛,藥水顯示問題第4瓶生育很貴
這遊戲搞就搞在簡單便宜的BD看起來都很不酷 我每次推薦
別人玩藥娘毒雨 他們最後都自己跑去選別種
後面就是丟問題給他思考啊,你想要紅色白色還是藍色 還
是淡紫色或綠色 這就傷害類型回饋的部分,其實蠻重要的
尤其清圖的時候特效決定你會不會爽
持續傷系列很吃感覺啊 很多人不喜歡血條有動畫的感覺
沒有不酷的流派 只要能用冰捷然後買skin 就算是劈砍
一樣酷
他們通常都比較喜歡 一大格一大格跳的那種血條動畫
重點還是要”這個技能“打起來我看了爽才能讓他度過前
面累積基礎通貨跟過章節的時期
拷貝 課金先不論啦
不然有錢還真沒有不酷的,我可以沒有你強,但是課金就
會比較酷
光是三體有球在旁邊飛就有夠酷了
冰劍coc應該是poe最潮的bd了 那視覺效果 還旋風斬 還拿劍
我覺得是雷錘解放啦,時代的眼淚,燒顯卡的原罪
以前有很多很潮的啊,一拳煉獄流、旋風斬coc ek、雙雷解
、滿雙格貓爪燒毀等等
貓爪雙格燒毀好老,女王剛出的時候吧?我第一個破紅門BD
你的新手問題也太“簡單”了...
有錢就很酷 但會讓自己啥都看不到 真正的pay to lose
遊戲
新手看全螢幕亂噴 老手忙著降低特效以免顯卡爆炸
推文說太簡單就是完美展現老手怎麼排斥新手,笑死XD
難道還沒刷圖我就要教她工藝跟一堆機制點裝嗎
噓推文 說得很簡單 實際上整個理解就要花時間又多
老手會 所以知道該怎樣做能更好做到 POE不像你
玩暗黑 LE這種 玩一下大概理解 就可以抄或參考
別人BD 也很容易湊出基本成型 簡單就能開刷
當然難跟深入是POE賣點 但真的不要說得是
其實學就好或沒那麼難也能基本玩的老手語言
很簡單的問自己十幾個問題,簡單找幾篇論文簡單研讀一下
46
首Po我記得上一次玩POE是國高中時 那時候還是G社代理 故事只到第三章爬塔 那時候印象深刻的梗是 多重投擲虛空匕首會燒爆顯卡 今年3月初換代理上steam後重新再回來玩38
基本上POE這幾季一直有大改動 學習曲線還是很高沒錯 但是很多退坑很久(推文不少都是)的印象都已經過時了 首先,因應防禦機制的改動 現在再也不是防禦光環沒用處的版本了33
poe入坑難度太高 就算是暫離很久有經驗的老手還是會抄的一大糊塗 我在國際服台灣人頻道最常看到問題 1.抄某某人bd,自己玩起來實際狀況跟影片差別很大。 幫他健檢之後,關鍵核心運作沒搞好,沒搞好就算了,與圖天賦怪物增傷自我debuff點滿12
其實這串看下來 配合最近其他事情的感觸 有點心得 總覺得台灣人玩遊戲心態很怪 玩遊戲 大部分的人是優先考慮強不強 而不是爽不爽15
爽在哪,我當初元素遊俠,弄不出晶化全知,的確還在構築機體啊,但我在黃圖紅圖都要 先原地射五箭才敢往前面走幾步。 那個玩法只有把主線通關就滿足了的新手適用,只要一進地圖,就要體會被原本打過的王 、走過的地形,用更高的數值跟詞綴把你壓在地上的痛苦。 就好比你魂系進二週,但是你打怪純看裝備,跟你的操作關係不大,你能爽嗎。2
再開一篇好了,這篇主要說新手老手抄襲bd差別 國際服台灣老手多數要新手去抄bd,可是這些老手最大盲點不知道這些新手狀況,導致這些新手抄bd怎麼抄都會有問題,新手完全不知道裝備詞加技能主動輔助技能加天賦連動性,導致章節刷圖受挫後直接刪遊戲。 重練成本高是因為完全不懂遊戲,不想重練的就永遠不會接觸。 重練也是需要大量時間練習 1.找出章節地圖邏輯(有國際服大佬教學
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[閒聊] 贗品-力量換混沌點傷鞋的互動性大家好,胎哥厚,我 pob 玩家啦! 今天想和大家討論贗品版阿爾貝隆的征途: 增加 (15–18)% 力量 +(180–220) 點護甲 +(9–12)% 混沌抗性22
[健檢] 類新手/自施冰川Lv86【目前天賦】 官網天賦樹,縮網址: 【目前裝備&技能串法法】20
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[心得] 建構防禦機制101(五)|減少元素混沌傷害篇hi 大家好,系列文出到一半3.10就開始 拖稿到現在才繼續寫 話說寫這個有一半是當給自己之後回來翻資料用的 畢竟大多數人要不是不看,不然就是看了也不會真的去做防禦 系列文的最後幾篇才打算寫關於建構心法13
[心得] 腐蝕毒雨的天賦裝備珠寶選擇(地雷為主)以下的天賦裝備技能取捨 都是小弟淺見 還請大家如果有誤植疏漏之處不吝指教 因為我使用了瓦爾永恆珠寶的神聖血肉 所以裝備上的構成有大量混沌抗性12
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[問題] 貧血vd手套選擇請問大大那種較好? 一 . 狩獵加督軍魔指手套 前綴選用 1.擊中敵人時X%膽怯 (狩獵詞 2.增加X%法傷 (督軍詞)12
[心得] 3.13 火球/火牆 CI 元素使3/14 Update 勘誤 奧術烙印 - 浪湧 之後沒辦法觸發咒術降臨 同一串技能裡面不能有兩個觸發的機制 召喚物也沒辦法觸發咒術降臨,這在原文裡面有寫,但中文敘述沒有12
[心得] 3.16 元素使-頑皮裂齒獸 w/巨石魔像開頭閒聊:欸嘿O_< 大家好~又是我啦!這次又是元素使(這傢伙到底對元素使多有愛) ,而這次綁定的傳奇裝備只有一件!其他就找抗、血、召喚物血量 本篇主角「頑皮裂齒獸」 SSF的玩家可以透過打「晨曦墓地」獲取「髒話」卡片,集滿13張即可兌換此頭盔,但直2
Re: [問題] 十天新人請益新手簡單上手流派 操作簡單 入門容易 裝備取得容易 章節拓荒輕鬆 秉持這些先決條件 我推薦以下入坑流派 1.回音致命之息 推薦昇華:死靈 流派理論簡單易懂 天花板高度也還不錯
爆
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