Re: [閒聊] 遊戲王與其他卡牌遊戲的區別
※ 引述《Valter (V)》之銘言:
: http://i.imgur.com/nM4gRy2.jpg
: 遊戲王拿幾張牌:夭壽喔
: 遊戲王炸全場:還好啊
: 其他遊戲炸全場:夭壽喔
: 玩過遊戲王很有感覺,不過其他卡牌就需要有玩過的來現身說法了
以我有接觸的TCG來說好了
PTCG跟遊戲王有個很明顯的差別在於"血量"
PTCG在戰鬥場上的Pokemon都有各自的血量
要打死必須要消耗完對手所有的血量才能將其昏厥
昏厥對手後才能拿到獎賞卡(基本獲勝條件)
而遊戲王的話則是攻擊力高於對手的攻擊力/守備力可以擊倒
攻擊後算雙方攻擊力的差額扣生命值(基本獲勝條件)
當然各自的獲勝條件也不僅僅有戰鬥一途
不過同樣是戰鬥 就有所不同
此外在對手回合 自己能做的事也有所不同
遊戲王在對手回合 自己能主動能做的事很多 可能手坑可能效果
PTCG在對手回合 自己能主動做的事....沒有!! 除非對手開些效果要自己選
而手牌數對於各自的優勢自然也有所影響
在遊戲王 假設你丟G多拿了很多張手牌 都有可能馬上有效果
如果是自己的回合 甚至可以高效率的掃場 一回合直接OTK
但PTCG 即便你拿了整副牌在手上
除非是某幾個效果 不然也沒辦法突然開場一回合加快拿獎進程 突然OTK
對手在對手自己的回合也是可以肆無忌憚地做好做滿 不用怕突然被搞
手牌多固然有優勢 但不是絕對
出牌限制方面
遊戲王的三種類別 怪獸卡 魔法卡 陷阱卡
除了通召...等外 大多的"出牌"都沒有太多限制...吧(?)
而PTCG 限制能量只能手填一次 支援者只能用一次 場地卡只能下一次
多餘的能量/支援者/場地卡 在同一個回合手上也只是卡手 等者下一回合用
可以無限用的物品卡 雖然可以空發
只是多數實質資源上都是手牌1換1、2換1、3換1、2換2
少數才有1換多的優勢
能夠大量少換多的牌大概也都是有使用限制的支援者 或是高風險的Pokemon
各自都有不同的面向
以WS方面
指定檢索有分控制室(目的)跟牌庫
許多效果也是丟一後抽一or抽一後丟一
要用集中效果拚牌也是個風險 先噴牌再看有沒有噴到指定的卡 不一定能夠如願
(當然也有濾傷害的效果)
能夠賺取大量牌差的手段其實不是很多
在戰鬥方面 攻擊力的大小倒也不是最終勝利的條件
"傷害"與"擋傷害"才是最終決戰勝負的關鍵
哪怕是低攻擊力 也可以造成傷害來獲取勝利
適時候給予不同大小的傷害 與 增加取消傷害的可能性
或許才是組成牌組的重點
另外前中後期能/適合登場的卡也各自都不同
前中期的攻擊力不是重點 而是囤適當的資源與能量
後期則是會倚靠前期的資源 付出cost打出高等級的卡打一波絕殺
"等級""傷害"算是與遊戲王跟PTCG不同的概念
另外WS也沒有噴牌到乾而落敗的問題
牌庫歸零時就把控制室(墓地)重洗後 給一點重構傷害即可
總歸來說就是各種遊戲的機制不同
不管是抽牌、掃場、勝利方式都不能用單一遊戲來思考
就...還是要根據規則不同來考量優勢與否啦
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其實就是遊戲王的玩法變化最多也最自由
自由 (大法師FTK
太過自由 所以泛用噴墓卡全部死光
遊戲王沒限制一回合能做的事加大貧富差距
其實遊戲王跟其他卡牌差異大多來自它無費用的特性 從牌組
抽出來的卡都有直接派上用場的可能
最早設計是靠一回合一次的通召點來做基本資源的控制 後來各
種從手上墓地異次元發揮作用的牌就什麼都變了
PTCG那個獎勵卡勝利讓控制打法超容易做壞
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