[妮姬] 小紅帽競技場疑問
小紅帽在競技場我不是很懂這兩個機制
1. 充能表小紅帽只有8.4
理由是小紅帽會機率出bug
有可能沒穿掩體只算命中一個目標
這個是該場都會這樣
還是該發有機率這樣
因為我的隊伍 白JK 諾雅 小紅帽 黑蓮 SR阿妮絲
這樣充能如果算8.4就會只有99.55
3RL開不出爆裂 (放黑蓮不放長髮或諾伊斯是因為練度不夠戰力會太低)
如果是單發有機率穿掩體那就應該有機會3RL能開出爆裂
2. 對手防守的小紅帽都會跟尿尿小童一樣亂噴
然後我的小紅帽都只會固定打吃餅乾buff的1號位
有沒有辦法進攻時也可以亂噴
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亂噴無法理解 我用白JK嘲諷的話 結束後必噴我的小紅帽
被打也會加爆裂槽吧?
紅帽8.4不是bug,跟愛麗絲一樣雖然都有穿透但範圍小正
常情況打不到掩體
RL和SR有時候會被跳過 有時候又不會 搞得我挺煩XD
亂噴目前原因不明,但我確定只要嘲諷中斷肯定會重新鎖
敵造成亂噴,所以雙嘲諷高機率亂噴
嘲諷中斷必定噴我的小紅帽 不管在幾號位 有夠誇張
有人知道RL和SR會不會被跳過要怎麼判斷嗎?
是說有人知道今天新開迷失的新魔方是什麼嗎?不知道會
不會影響到競技場
我記得競技場設定如果沒嘲諷,只要目標躲回掩體,就
會換下個目標,像發射器那種射一發就躲回去,就會很
常被跳過
樓上這說法沒道理 狙擊槍不也打一發就躲回去
對啊 有時候會被跳過 可有時候又不會 才讓人無所適從
常常導致打不到我想要的目標 或我安全區的人先暴斃
因為紅帽開大無限彈不會縮掩體,而其他除了mg外6RL基
本都在換彈就只有小紅帽能被打了
原來如此 那就有方法可以改進了
很爛 所以我競技場放棄用小紅帽了
檢討一下我到底是排了什麼陣行才會打這麼準
目前最困擾的 還是RL和SR會不會被跳過的問題不確定
磨刀可以保證第一發能不miss
基里紅帽專扁紅蓮皇帝隊 不用嗎
人不躲掩體你當然就不會打到掩體...
新魔方+防禦,1級24%
打紅蓮 白兔這些不躲掩體的 充能就只能用8.4算
擺防禦的小紅帽有bug 爆裂會直接挑最高攻的打 要先磨刀
才會正常
我後來也試過磨刀 對面小紅帽還是亂噴 直接殺後排
爆
[妮姬] 小紅帽 14秒貫通 特攔囂噪14秒打完 這完全是愛麗絲做不到的事情 該抽了吧 小紅帽 一個下午看巴哈把小紅帽嫌到烙賽34
[妮姬] 特攔火車終於9階啦我JK梯新手,入坑至今三個月,特攔總算是全畢業了 此前試過多種打法,看影片學人諾爹跳舞、櫻花女王減傷硬幹 但都很難全員生還挺過P1,就算過了P1後面火力也完全不夠破圈 最近歪出了諾雅,想說乾脆讓 餅乾+諾雅 去硬扛P1,其餘全拚輸出 就組 麗塔、餅乾、神罰、諾雅、小紅帽23
[妮姬] 主線25、26章難度比想像中簡單(無雷)9月中才通關24章,本來預期更新後開的新主線,要通關應該會卡個一段時間 沒想到打得挺順的,一下就推完了 普通關卡搞人的要素感覺比前面章節少了很多,記得23、24一堆關卡被沉默萊徹搞到起笑 這次似乎有刻意減少沉默關卡難度,戰力要求雖然比較高,但整體難度感覺比24章還低22
[妮姬]推圖新國家隊(短期戰)黑白jk 小紅帽 神罰 愛麗絲 由於主線戰鬥時間一般都比較短 靠著小紅帽爆1加的高額攻擊力以及黑白jk提供的大量核心傷害 這個隊伍可以在2個爆裂時間裡打出極高的輸出 簡單講一下原理20
Re: [妮姬]競技場疑問可用羅珊娜+紅蓮+豺狼、白JK+小紅帽+A2的組合更早把她秒掉,或用泳裝阿妮絲克制愛 麗絲、小紅帽這類單點輸出。 其實小紅帽就是鐵甲版的愛麗絲,大致缺點相同,差異在小紅帽沒吸血續戰力差,但是小 紅帽的屬性很好。 : 目前長時嘲諷角諾雅是拿來跟紅帽單組一隊打紅蓮12
[妮姬] 特殊競技場請益找了之前在板上看到的充能表去排了下隊伍 餅乾鎖迪賽爾血,桃上印記初音暈眩+迪賽爾嘲諷回血打一個印記爆發 四個高蓄爆裂的10
[妮姬] 特殊競技場防守三隊請益如題 之前以為自己是永遠打不過前排大課們,所以一直都在鑽區沉浮。 防守隊也都只是照抄前排,完全沒有去深入研究過。直到1周年補到羅珊娜之後 才決定認真對待競技場。但是通常上去了挑戰者階級就馬上下去,可能幾小時都撐不到。 借用NGA大佬方便試算表單,發現之前照抄的防守隊可能是開爆裂速度太慢導致的。9
Re: [妮姬] 掘墓:小紅帽,妳禮貌嗎?小紅帽強化後特攔也輪一次了 目前確定可以一次爆裂收掉的有掘墓 鐵匠 猩猩 神罰翅膀分太開 核心打爆後就沒核心傷害 我只能打七階 古鐵的話...可能有機會 吧 我手機改橫向 因為沒機會打核心所以用黑白兔8
Re: [妮姬] 小紅帽 14秒貫通 特攔囂噪問一下喔 現在好像都說是三大隊伍 我大概知道三隊的輔助 但是配C還有疑問 麗塔 黑兔 白兔 +2C (神罰 愛麗絲?) 配神罰當軸外然後愛麗絲跟黑兔輪流開爆裂 沃倫姆 黑JK 白JK +2C (白雪+麥斯威爾?)4
Re: [閒聊] 妮姬競技場新手提問其實競技場想更了解充能速度比較建議看理論原文 充能並非5秒時充能誰高誰就先開大,而是誰先滿100%誰就先開大,尤其充能的關鍵人物- RL、SG他們的充能是斷斷續續的,所以才建議看原文理解2發RL軸、2.5發RL軸、3發RL軸的 意思,甚至還有個非常重要的觀念:攻擊次數(發射子彈數量)。
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