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[閒聊] 做一款媒體評分85甚至90以上的大作難嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 做一款媒體評分85甚至90以上的大作難嗎作者
lavvyex
(lavvy)
時間推噓18 推:22 噓:4 →:36

如題

媒體評分是指metacritic這種

看今年有不少遊戲都有達到這標準 鐵拳8 人龍8 聖獸之王 甚至連FF7重生能辦到

這樣看來是不是沒有那麼困難 每個大廠做出一款分數85甚至超越90分的遊戲

不過有時後會想做不出來到底是什麼原因

對了 10/10這種例子就不用提了 畢竟這是特例 這麼多年也沒看到除了10/10的其他例子

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.189.22 (臺灣)
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Xpwa563704ju03/09 23:12我只知道出一張嘴很簡單

AkikaCat03/09 23:15條件只有一個:「很多錢」。你看,很簡單吧?

mko0045603/09 23:1510/10

laugh856203/09 23:16錢拿出來大便都能吹成神作

ilovptt03/09 23:16遊戲公司看的是銷量,不是媒體評分

一堆遊戲公司都會貼媒體評分的圖耶

ilovenatsuho03/09 23:16你是遊戲大廠嗎

man8152003/09 23:19遊戲公司是看銷量,而玩家自己是看自己的內心與興趣,你

man8152003/09 23:19覺得好玩就好

qwe7897103/09 23:19簡單 自己開一創媒體 做踩地雷 做人要逆向思考

man8152003/09 23:20像神作麥塊超級受歡迎也超熱賣,但我買了之後,只玩幾

man8152003/09 23:20分鐘就玩不下去了,而十年前的龍族教義,我前幾天剛白

man8152003/09 23:20金,卻玩了100多個小時

realion03/09 23:25認真做遊戲通常還是會有回報,但如果沒有可能是還不夠好

※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/09/2024 23:26:40

lanjack03/09 23:26錢拿出來就幫你吹

那些低分的是怎麼回事 自殺突擊隊的公司華納錢很多吧 怎麼沒給媒體吹 延期一年 然後 現在被打低分 一堆人不買 就說要退出3A惹

※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/09/2024 23:28:52

lanjack03/09 23:27要吹幾分都不是問題

realion03/09 23:27名利雙收要很有本事,但商人一般利為先

kaj198303/09 23:28媒體評分花錢就有了啊

kaj198303/09 23:29你是不是忘了10/10收買多少媒體

都不看我文章喔 所以除了10/10還有其他例子嗎

※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/09/2024 23:29:32

BOARAY03/09 23:29買塊我是他本身越來越模組化我就不碰了

leamaSTC03/09 23:29其實你提麥塊就有點尷尬 因為它MC就8X這階 剛好是說的

leamaSTC03/09 23:29銷量 評分不算太高的狀況

leamaSTC03/09 23:30每次都要講一次 實際上10/10的MC也才93喔

realion03/09 23:3080吹到85 90是有機會的,但6X 7X就很難,一下就露餡

leamaSTC03/09 23:35順帶一提 你有觀察過MC分就知道 媒體們基本上沒這麼嗜血

leamaSTC03/09 23:35沒大問題的情況大致上就有80以上了 但86以上多半要有點

leamaSTC03/09 23:36什麼才會拉高 這就要看大間媒體們怎麼給

roger84041003/09 23:52$的問題 花在哪邊都可以

奇怪了 錢的問題 那為什麼有的寧願被打低分然後賣不出去賠錢 廠商白癡?

※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/09/2024 23:54:03

trtrtradam03/09 23:59其實還真不覺得最2買分 而是歐美剛好就在流行那種版

trtrtradam03/09 23:59

staco03/10 00:01不如說敢貼媒體評分當廣告的,有多少低於85?

AkikaCat03/10 00:01如果你都知道自己爛了,何必多浪費錢去買評價?要媒體賣

AkikaCat03/10 00:01誠信也要夠多錢的。現代玩家資訊取得手段很多,還被騙過

AkikaCat03/10 00:01好幾次,有多少人看到高分就無條件購買?

AkikaCat03/10 00:02反過來說,如果你不知道自己爛,那又何必花錢買評價?自

AkikaCat03/10 00:02信會讓你覺得自己能拿高分,至於開出來如何我們另外談。

上面都講花錢就有啊 你都做出糞作了 好歹買點分騙玩家預購吧

※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/10/2024 00:05:41 AkikaCat: 最後則是,有多少廠商能有那麼多閒錢去買評價?做遊戲本 03/10 00:05 AkikaCat: 身就不見得能大賺了,還要一堆錢去買那可能對銷量沒啥幫 03/10 00:05

AkikaCat03/10 00:05助的玩意,出得起嗎?而被發現的話還要敗人品,值得嗎?

話說我只是問做出85到90分的很難嗎 然後底下一堆在那邊講買的就行

※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/10/2024 00:07:33

AkikaCat03/10 00:06問題在於玩家不鳥你評分啊。多花幾百萬換幾百份預購?

AkikaCat03/10 00:06必須理解一點:買評價要的是面子,不是銷售量。

AkikaCat03/10 00:08因為你問的是「做出分數」,那實際上用買的就行沒錯。

我不是指作弊耶 是指做出一款85到90分遊戲好嗎

※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/10/2024 00:09:28

AkikaCat03/10 00:11如果你是說「內容達到一定水準」的話,那說真的不容易。

不然呢 為什麼會理解成作弊啊

AkikaCat03/10 00:11畢竟娛樂要如何吸引人,是種很妙的東西。天時地利人和都

AkikaCat03/10 00:11必須要有,至少人才不會憑空生出來,有了人才則是技術問

AkikaCat03/10 00:11題,這就看公司底氣了。

※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/10/2024 00:13:48

alinwang03/10 00:22連做過8 90的都不知道下作能否也是8 90了

z900215ro03/10 00:37台灣一個都做不出來啦 很難嗎?

lin82050403/10 00:40不就傲慢,整個團隊陷入自我陶醉

lin82050403/10 00:40教你玩遊戲,看DDDD唄

KingKingCold03/10 00:55

strlen03/10 01:07評分只能參考 神作也有人嫌 糞作也有人愛

soap8362403/10 01:26阿就很難阿,尤其是那種有70、80+間媒體的綜合評分。

soap8362403/10 01:26哪怕你拿10/10來講,被嘴到爆的是劇情和人設,畫面表

soap8362403/10 01:26現動作張力仍然是妥妥的頂級

gbdt03/10 01:30不是,誰會說「我的目標是要做一款評分85-90的遊戲」

larry037703/10 01:32樓上有喔 FF7重生的製作人

larry037703/10 01:33他在推特上面有講他的目標是在90以上

danny1017303/10 02:42不難,但它們董事不在乎評價,只在乎成本跟利潤

joyo21114s03/10 02:52經費多少 人力多少 技術如何 出一張嘴最簡單

gp3lucky03/10 03:14現在媒體評分很難騙到玩家了,被搞太多次

hiyonikki03/10 06:40笑死,錢很多就行,那UBA某4A應該會是最高分遊戲

viper042303/10 10:23勿忘10/10

sustto03/10 12:43不難 10/10經典神作 一定要提 索又贏

sustto03/10 12:442024還再看meta 根本呵呵

不然要看啥?講來聽聽好嗎

※ 編輯: lavvyex (101.8.41.169 臺灣), 03/10/2024 13:06:52