[閒聊] 做一款媒體評分85甚至90以上的大作難嗎
如題
媒體評分是指metacritic這種
看今年有不少遊戲都有達到這標準 鐵拳8 人龍8 聖獸之王 甚至連FF7重生能辦到
這樣看來是不是沒有那麼困難 每個大廠做出一款分數85甚至超越90分的遊戲
不過有時後會想做不出來到底是什麼原因
對了 10/10這種例子就不用提了 畢竟這是特例 這麼多年也沒看到除了10/10的其他例子
--
我只知道出一張嘴很簡單
條件只有一個:「很多錢」。你看,很簡單吧?
10/10
錢拿出來大便都能吹成神作
遊戲公司看的是銷量,不是媒體評分
一堆遊戲公司都會貼媒體評分的圖耶
你是遊戲大廠嗎
遊戲公司是看銷量,而玩家自己是看自己的內心與興趣,你
覺得好玩就好
簡單 自己開一創媒體 做踩地雷 做人要逆向思考
像神作麥塊超級受歡迎也超熱賣,但我買了之後,只玩幾
分鐘就玩不下去了,而十年前的龍族教義,我前幾天剛白
金,卻玩了100多個小時
認真做遊戲通常還是會有回報,但如果沒有可能是還不夠好
錢拿出來就幫你吹
那些低分的是怎麼回事 自殺突擊隊的公司華納錢很多吧 怎麼沒給媒體吹 延期一年 然後 現在被打低分 一堆人不買 就說要退出3A惹
※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/09/2024 23:28:52要吹幾分都不是問題
名利雙收要很有本事,但商人一般利為先
媒體評分花錢就有了啊
你是不是忘了10/10收買多少媒體
都不看我文章喔 所以除了10/10還有其他例子嗎
※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/09/2024 23:29:32買塊我是他本身越來越模組化我就不碰了
其實你提麥塊就有點尷尬 因為它MC就8X這階 剛好是說的
銷量 評分不算太高的狀況
每次都要講一次 實際上10/10的MC也才93喔
80吹到85 90是有機會的,但6X 7X就很難,一下就露餡
順帶一提 你有觀察過MC分就知道 媒體們基本上沒這麼嗜血
沒大問題的情況大致上就有80以上了 但86以上多半要有點
什麼才會拉高 這就要看大間媒體們怎麼給
$的問題 花在哪邊都可以
奇怪了 錢的問題 那為什麼有的寧願被打低分然後賣不出去賠錢 廠商白癡?
※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/09/2024 23:54:03其實還真不覺得最2買分 而是歐美剛好就在流行那種版
本
不如說敢貼媒體評分當廣告的,有多少低於85?
如果你都知道自己爛了,何必多浪費錢去買評價?要媒體賣
誠信也要夠多錢的。現代玩家資訊取得手段很多,還被騙過
好幾次,有多少人看到高分就無條件購買?
反過來說,如果你不知道自己爛,那又何必花錢買評價?自
信會讓你覺得自己能拿高分,至於開出來如何我們另外談。
上面都講花錢就有啊 你都做出糞作了 好歹買點分騙玩家預購吧
※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/10/2024 00:05:41 → AkikaCat: 最後則是,有多少廠商能有那麼多閒錢去買評價?做遊戲本 03/10 00:05 → AkikaCat: 身就不見得能大賺了,還要一堆錢去買那可能對銷量沒啥幫 03/10 00:05
助的玩意,出得起嗎?而被發現的話還要敗人品,值得嗎?
話說我只是問做出85到90分的很難嗎 然後底下一堆在那邊講買的就行
※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/10/2024 00:07:33問題在於玩家不鳥你評分啊。多花幾百萬換幾百份預購?
必須理解一點:買評價要的是面子,不是銷售量。
因為你問的是「做出分數」,那實際上用買的就行沒錯。
我不是指作弊耶 是指做出一款85到90分遊戲好嗎
※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/10/2024 00:09:28如果你是說「內容達到一定水準」的話,那說真的不容易。
不然呢 為什麼會理解成作弊啊
畢竟娛樂要如何吸引人,是種很妙的東西。天時地利人和都
必須要有,至少人才不會憑空生出來,有了人才則是技術問
題,這就看公司底氣了。
連做過8 90的都不知道下作能否也是8 90了
台灣一個都做不出來啦 很難嗎?
不就傲慢,整個團隊陷入自我陶醉
教你玩遊戲,看DDDD唄
難
評分只能參考 神作也有人嫌 糞作也有人愛
阿就很難阿,尤其是那種有70、80+間媒體的綜合評分。
哪怕你拿10/10來講,被嘴到爆的是劇情和人設,畫面表
現動作張力仍然是妥妥的頂級
不是,誰會說「我的目標是要做一款評分85-90的遊戲」
樓上有喔 FF7重生的製作人
他在推特上面有講他的目標是在90以上
不難,但它們董事不在乎評價,只在乎成本跟利潤
經費多少 人力多少 技術如何 出一張嘴最簡單
現在媒體評分很難騙到玩家了,被搞太多次
笑死,錢很多就行,那UBA某4A應該會是最高分遊戲
勿忘10/10
不難 10/10經典神作 一定要提 索又贏
2024還再看meta 根本呵呵
不然要看啥?講來聽聽好嗎
※ 編輯: lavvyex (101.8.41.169 臺灣), 03/10/2024 13:06:52爆
Re: [閒聊] 各位對9.0的評價是 好 還是 差metacritic網站資料 版本 玩家評分 媒體分數 無印 7.4 93 2 8.1 91 3 7.9 9196
Re: [情報] 人中之龍 8 全球媒體評分 91歷代m網評分 0 - 85 1極 - 80 2極 - 85 3RM - 7732
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[問題] 往日不再 days gone 算佳作嗎?看這款好像剛上市的時候bug很多 媒體評價也不客氣給低分 但過了幾年後 不知道bug修得怎樣了? steam玩家評價竟然到了9/10了 metacritic玩家評價也快到90分 媒體評分是75分左右 這款看介紹 開放世界 殭屍 生存 公路 這些元素看起來很吸引人~~ 到底實際玩起來如何呢? 值不值得入手呢?23
[閒聊]《戰神:諸神黃昏》海外評分10/10刷整排《戰神:諸神黃昏》海外評分10/10刷整排 網友:PTSD怕爆 記者樓菀玲/綜合報導 PlayStation 本家 Santa Monica 工作室《戰神》續作《戰神:諸神黃昏》即將在 11 月13
Re: [討論] 最後2是不是已經進入歷史了我覺得10/10是創造歷史吧,自從10/10以後媒體評分參考價值=0,以前雖然媒體也有收錢, 但不至於到跟實際差這麼多,所以現在我都不看媒體評分了,尤其IGN。 玩家評分雖然有亂評的,像左岸常常因為乳華、沒中文打低分,但整體來說你會篩選的話, 玩家評分還是比較有參考價值的,畢竟自己花錢的,跟拿人家好處的比還是中肯一些。(而 且玩家玩比較久,評價會比囫圇吞棗的媒體還要好)7
[閒聊] 媒體平台取消玩家評分會不會比較好雖然近年因為SJW媒體評分參考性降低 但實際上那些爭議特別大的評分並不多 真碰到像是10/10這種 基本上他的花邊新聞也多到 能讓玩家知道這個評分是有問題的 但是相比下玩家評分更是群魔亂舞3
[閒聊] 禁評10/10跟鎖血7.0哪一個比較兇以前電玩界有個遊戲 自己放出假消息 還要評論媒體不能說真消息 要說網路真實消息是假的 還禁止評論劇情相關X
[閒聊] 原子之心的媒體評分大概會多少2月多數人期待的遊戲,離發售日只剩一天了,媒體評分不久後也會出來了,目前本作能確 定不會因為優化問題而被扣分,就目前的偷跑情報看來,不意外會在85以上,甚至能達到90 左右。 那麼各位認為這款的評分大概會是多少。 --
爆
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