Re: [情報] 「永恆艾莉絲工坊」解散
剛跑去FB粉絲專頁看,就貼過來好了
FB縮網址:
https://reurl.cc/Dm08DO
相信有很多人已經知道了,早在今年1月初我便在我個人的FB發布了公司在完成武俠專案後便會解散的消息。
直至近日我們品牌最後的靈壓《劍俠‧風塵戀曲》上市,我們公司的營運也正式迎來尾聲。
其實對於解散公司,我並不是頭一次有這樣的念頭的。
〈永恆艾莉絲工坊〉這品牌成立五年來經歷了許多事,有我參與得很開心也最喜歡的作品《冥婚交友中心》
但也有做為品牌創始產品卻始終力有未逮的作品ー《莉莉的旅途》
作為品牌的主力產品我始終沒有放棄想要完成它的夢想
最初我天真的以為只要團隊成長茁壯了、公司夠大了,我就能更好的將這款最初的理想呈現給大家,於是訂立先賺錢養兵擴大規模後再行製作《莉莉的旅途》的計畫。
然而事與願違,現實的變化總是遠比我天真的計畫來的快上許多。
經營公司遠不如當年無知的我所認為的那麼容易
我們公司的產品始終卡在一個不上也不下的點上,不算沒有賺錢但卻也不是賺得特別多,只是一個勉強能成長的狀態。
我們去年最辛苦的時候,我甚至需要連續向三位朋友低聲下氣拜託借錢才有辦法支撐公司的財政開銷,這是我能力不足又過份躁進所致。
好不容易撐過了難關讓遊戲上市了,其收益還是讓我不確定以這樣的營運狀態是否能夠支撐完開發《莉莉的旅途》的龐大成本
因此為了保證萬無一失,我仍然需要對外尋求投資、找尋更多資源來加大完成的機會。
但由於內心總是被這些"公司如何撐下去"的事務所佔據,我幾乎已經鮮少考慮身為一個老闆之前作為一個「遊戲製作人」該考慮的事。
舉凡怎麼讓遊戲更好玩、更實用、怎麼把自己的性趣愛好給大罐大罐的倒進遊戲裡等等
...
屬於我個人能夠創作的時間、資源以及意志越來越被公司的管理、財務等各方壓力給消磨殆盡
我甚至一度的認為是不是我根本就已經沒有做遊戲的熱情了。
後來我才意識到,其實只是我壓根就受夠了"經營公司"這件事。
這聽起來簡直就像個射後不理的渣男似的,很不負責任對吧。
然而我真正擅長、有興趣的就只有製作能讓人蛋蛋在夜晚不寂寞的遊戲這件事
多數時候我只是因為職位是公司的老闆,而不得不背負不想背負或執行壓根就不擅長的事情因而總是搞砸了更多的事情。
後來我想通了、也更明確了自己更想全力投入獨立遊戲製作當中的心情
因此在與夥伴們取得共識後便很快的決定了解散〈永恆艾莉絲工坊〉一事,這對我們而言是一個好的結束。
也真的很感謝夥伴們的理解與陪伴,使這家公司能夠走到最後、讓最後的作品順利上市。也很抱歉沒能交出讓有所期待的老司機們滿意的成績單。
- - - - -
作為公司負責人的我或許在這裡劃下句點了
而作為老司機駕駛員(遊戲製作人)的我並沒有放棄繼續製作實用又好玩遊戲的夢想,未來我仍會持續創作。
但在重新開始製作莉莉之前,我想先嘗試製作些更加"實用導向"的產品來磨練下自己必須要具備的技能
因此,目前我仍無法給各位擔保什麼時候能夠再次開始製作《莉莉的旅途》以及其確切的日期。
怕大家等太久,我在置頂文章中已先行開放退款方案,大家可以到置頂文章查閱辦法。
謝謝大家閱讀到這邊,大家若有什麼問題都歡迎留言
我會盡可能回覆能夠回覆的問題,也期待我未來的作品能夠騙取大家更多的精液享用,謝謝大家。
最後附上辦公室熄燈前的紀念照
這幅畫象徵了我對永恆艾莉絲精神的期望,會永遠長存於我心中。
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說真的遊戲就不好玩....
看起來滿實際的失敗原因...
當老闆湊不到錢時,是真的壓力很大,跟自己單幹不一樣
這家的問題又不是湊不到錢…
去HGAME版看 他們的資金都花到奇怪的地方了
不是阿,五年了,貴公司有進步嗎
不知,我是單純針對文章內容講XD 他家的我只有玩過
開公司公司熄燈收尾算不錯了 沒欠一屁股找棟樓跳很好了
就甚麼都想要 結果銷量撐不住 它們每款遊戲類型都不同
之前手機出的永恆艾莉絲,就只能一直點,不是很好玩的
那款
明顯志氣在天上的類型
你要做就專心做同類型 看RPG或SLG 甚麼都碰就是解散等著你
去別邊看了一下,請了十幾人卻還是做這種小規模hg,感覺
人真的請太多了
什麼都碰也算是在探索啦
沒有欠債跑路該退款退款這樣就算不錯了
公司解散老闆沒騙你錢沒假破產沒跑路已經很好了,反觀
可能創始人自己也是年輕人,創業很想要打破台灣慣老闆的
印象吧。花大錢搞裝潢買撞球桌給員工用、員工多請幾個大
家比較少負擔,但都沒有考慮自己資金,之類的
有點懷疑「我自己」偶爾也會酸人慣老闆,但實際如果自己
開公司是不是能做到自己的理想模樣
那個是大樓的公設不是他自己另外買的
人太多真的沒辦法
就算真的買好桌椅買球桌,花的錢也只是小數目
每個月的人事花費才是最燒錢的
17個人每個月給你5萬也要85萬,再說5萬還會被某板嗆貧戶
那個冥婚,他們內部的人有測試過嗎,真的覺得這樣正常嗎?
你是小品遊欸,搞得跟法環一樣硬是怎樣
小公司請 17人會不會太多啦?這已經是中等公司的等級了
我覺得他還不錯啊,至少已經建立起自己工作室的名聲了。
不管是好是壞,他肯定有所成長吧?
當初早就有一堆人建議過不少方針他不聽 到最後反省
的還是幾年前大家建議過的內容 還能怎麼說
就 遇到了你就知道了阿XD
有時候進步跟會賺錢是兩碼子事 別認為有進步就會賺
市場並沒有這麼簡單
印象只有精靈之妊文案小編滿分
小規模遊戲公司應該不會到50K 還賣成人的...應該吧??
外行我蠻好奇這頻率的作品產出速率需要17位員工嗎?
17人聽起來是可以雙開的數字(感覺)
請了17人結果遊戲性沒什麼進步,那請這麼多人的意義何在
17 人品質不該這樣, 不過這就是營運方的難處吧
很典型的想做遊戲但不會管理團隊吧 這就教科書等級的案例
但也不完全是他的錯 能變成教科書就因為大部分人都會犯
做遊戲做到開公司能第一次就成功或垮了再成功都是天選之人
看起來結果就是像已經沒了的MINORI...
MINORI當初也是做了自己想做的遊戲,結果就要破產了
小團隊做新作一定要沿用舊作 每次都從零開始是在找死
之後應該是有大金主支援,只是就直接變成巨乳村,然後
做了幾年發現已經沒熱情了
看推文很驚訝請到17人來做這種小品真的被吃垮不意外 ww
w
請了17人做出的遊戲比同人等級還慘 老闆的思路又異常奇特
會垮 不意外
認只要認真做遊戲就可大賣的無知玩家更多。
遊戲做太多太雜 一下規模擴那麼大要怎麼營運
智冠王董:你看看你,我就不會製作和玩遊戲。
17人就得花千萬開銷了。
遊戲性好壞跟公司多少人沒關係吧 育碧公司多大成品
還不是常被酸套公式複製貼上
只會嘴慣老闆的就什麼都不懂或只是發洩罷了
該不會是分團隊同時做不同遊戲啊,不然17人頗多
做武俠hgame開發中國市場
補丁還要另外付費
這到底是多強的腦迴路
诶 那這樣劍俠是不是沒修的希望了 而且也不會降價了?
聽起來算是善終了吧 沒詐騙沒跑路沒欠債?
商法打不出市場 回爐再造這樣
育碧雖然常被酸複製貼上但遊戲性至少合格以上。但這家的
小遊戲從steam評價來看可能連及格都很勉強
沒有一屁股債真的萬幸了
垮的只是老闆心靈而不是公司跟商譽 還行
應該把遊戲做好玩 自然有人買單
我等這家的莉莉旅途等好幾年 然後一直出一堆複製貼上又
不好玩的遊戲我也看不懂在幹嘛
為了莉莉 這家的遊戲是出一款買一款 就算不好玩也當作
支持 只希望莉莉能快出 然後就沒然後了
武俠那款也是BUG一堆就推出來賣了 17人團隊笑死
太年輕所犯下的...一堆錯XDDDDD 本來還有點同情他們
的直到我看到公司的裝潢( ・ ∀ ・ )
看上面描述遊戲應該是合格邊緣O.o
我覺得沒玩到欠債就已經很厲害了
有真的做出成品就是勇者了
很多公司倒掉老闆伴隨著就破產 欠薪 欠債 坐牢的,這下
場算幸運了。
就可惜少個遊戲可以玩了,以前國小盯軟體世界發售表,也是一
堆看到後面都沒出貨的
當員工比較輕鬆,要經營公司要追錢時不轉換思維不是
解散就是跑路。
問題是製作的遊戲不管在瑟瑟還是遊戲性上都不足啊
你看JSK一直換皮一直香 系統都是微調而已
光榮都知道同一套模式專精,你技能樹貪心到要全點
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