Re: [閒聊] 動漫中種族仇恨的最佳解是啥
雖然不能說是最佳解,不過遊戲王動畫有幾代有大規模的戰爭、對抗,最後和解的場面
初代和GX沒有大規模衝突,都是打BOSS或少人數的反派組織
5Ds有衛星區和城市,再把定義放寬一點還有未來人以及暴走機皇帝等
解法:相信遊星,衛星區和城市就和解了,ZONE也不打算毀滅過去了,MOMENT也不暴走了,可喜可賀
ZEXAL星光界和巴利安
解法:搶先搶到源數代碼(記錄世界一切人事時地物的卡片),把世界改寫成和平共處,就沒有仇恨了
ARC-V:次元戰爭、同步次元上下階級對抗等
解法:發動微笑世界
VRAINS和SEVENS沒有
Go Rush:自貝爾伽星人誕生就開始的貝爾伽星團內戰
解法:主角(也是貝爾伽星人)到地球找到「超速決鬥(Rush Duel)」並回去貝爾伽星團推廣,大家就開開心心決鬥,戰爭就結束了
(設定上貝爾伽星人不是真正的生命,甚至死了就會回到溫泉並且可以復活。貝爾伽星人只是造物主無聊創造的「自律卡偶」,之所以會持續地內戰也只是造物主想玩戰爭遊戲設定的,造物主有在石碑上透露超速決鬥可以帶來和平)
倒是都沒有推文說的出現共同敵人等解法
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※ PTT 留言評論
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首Po看了最近以巴衝突 想到動畫、漫畫中也常常描寫族群仇恨 像巨人裡面 艾主席要殺光仇視其族的所有人 至於獵人3
最佳解就教育ㄚ 像台灣社會也長期接觸族群對立情緒 但我們教育水準有一定程度 所以現在大家都知道這假議題了 當權者用來操弄低端人民的工具而已4
最優解就是愛。 首先要知道的是,不要「教」對方什麼叫做愛…… 人家是來打打殺殺的的,不是來聽課的。 所以要親身示範,像這樣: 或者是像這樣:4
基本上就是殺光阿.... 共同利益都只是擱置爭議而已,共同敵人要看這個敵人可以活多久。 鋼鍊的例子就是共同敵人,但是牛媽最後還是有點理想化。 我覺得描寫稍微清楚的應該是海賊第二部,魚人島篇吧 雖然說讀者普遍討厭,但是我個人滿喜歡的,現實中的恐怖組織跟恐怖份子4
就真的要靠主政者先壓制住,然後靠時間慢慢化解吧 十年、二十年、三十年 絕大多數人都會慢慢放下仇恨 當這些東西不會就這樣消失 但時間線拉長就是比較有處理的空間9
不是動漫可以嗎 天龍八部裡的喬峰 原本是遼人(契丹人) 自小就被漢人收養 並且灌輸喬峰漢人沙文主義
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[閒聊] 遊戲王哪幾代值得一看dm從小就看到完結篇了 gx有看三幻魔和尤貝爾篇 其他看不下去 5ds zexal完全沒看過 playmaker 這一代是唯二重頭看到尾 雖然劇情太微妙 同伴的感情實在太薄 你各位怎麼推薦啊?61
[閒聊] 遊戲王歷代最經典對戰會推哪場決鬥?如提 遊戲王 出了超多部TV動畫 從無印 GX 5DS zexal arc-v 雖然動畫評價有好有壞55
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[閒聊] 遊戲王ARC-V要怎麼改才救得起來?雖然影史上評價最差 但是ARC-V的題材應該是最好的 打破以前每一作只專注在特定召喚的模式 破天荒一次出現所有的召喚方式 而且還用次元戰爭的形式帶入20
[閒聊] 遊戲王動畫決鬥中哪些行為在現實會被打?如題 遊戲王動畫,決鬥中做出某些行為 放在現實的話,肯定會被發起真人決鬥 但裡面動畫人物感覺都沒什麼問題..... 像這種情形有哪些呢?17
[閒聊] 遊戲王DL 恭喜天坑龍坑到人了簡單說明一下,遊戲王Duel Link現在已經有Rush Duel(超速決鬥)的玩法 Rush Duel是遊戲王最新作SEVENS中的特殊決鬥系統,規則和牌池都完全不同 怪獸和魔法效果強度多半都大幅減弱,青眼白龍這種牌甚至是只能放一張的金色傳說 然後現在可以玩出這樣的場面9
[閒聊] 年度最垃圾偽聖女 SS完結&日本篇5特別SS 滿等貝爾君爆氣 使用暗之力頭槌把魔女趕出艾緹娜身體 主角釋放復活術 艾緹娜原地復活 用貝爾&艾緹娜的愛之力 + 人心之光 + 主角回憶黑歷史的怨念 成功消滅世界線A的魔女8
[閒聊] 遊戲王的決鬥盤都誰製造的如題 無印的決鬥盤是海馬娛樂集團推出的 GX延續無印的世界觀 所以應該也是海馬做的 那後面幾代呢 後面5DS的劇場版 曾經讓遊戲 十代 遊星一起出現6
Re: [閒聊] 如何用一句話表達遊戲王的精髓?與 : 理念嗎? : (後來想想這個版可能也能得到許多精確的分享,因此也來此與各位請教討論) GX-十代與尤貝爾,超越一切的愛,將他們合二為一,永不分離 「融合」的意義為「愛的結合」2
[YGO] GX的阿蒙才是最接近遊戲王的男人吧?如題 GX的阿蒙,捨棄摯愛換來的是艾克索迪亞之力 連遊戲王史上從沒輸過的反派尤貝爾都忌憚到不行 尤貝爾上場跟凱薩打用寶玉獸 遇到阿蒙直接換牌組,拿出當時環境最頂的三幻魔牌組
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