Re: [閒聊] 初代紙片瑪利歐RPG傳說
※ 引述《dahos (dahos)》之銘言:
: 遊戲的舞台在犯罪者集結的地方
: 會遭遇到竊盜
: 會跟黑手黨抗爭
: 有人的周圍有蒼蠅集結的描寫
: 有人類女性裸體的描寫
: 有收到攻擊只剩下頭的描寫
: 有讓無辜民眾跳舞後吃掉的描寫
: 有無辜的民眾靈魂被吸走後斷氣的描寫
: 有無辜的民眾被當子彈的描寫
問一下有玩過的板友,這一片跟Wii紙片瑪利歐相比,
評價如何
因為我對Wii超級紙片瑪利歐印象實在太好了~
裡面可以選擇瑪利歐、碧西公主、庫巴、路易奇(比較後期因此比較沒用)
每個人物有不一樣的技能
使用瑪利歐,可以任意切換2D/3D世界,解出想不到的道路
可以根據場景,選擇不一樣的精靈,兩個搭配能讓你不斷思考怎麼應對
各種迷宮謎題。
當年我可是不看攻略,不斷地玩、探索解謎,覺得實在是過癮~
重點是有些梗實在太好笑啦XDD...像是那個烏龜吃到無敵星星的
也因此到Switch紙片瑪利歐續作-摺紙國王,當然是第一時間買
然而摺紙國王可說讓我蠻失望的....
沒有角色切換可選,取而代之是不斷地輪盤戰鬥,輪盤戰鬥一開始
或許覺得有趣,然而之後發現每一場小兵對戰都要搞一次輪盤...囧
關於解謎也被壓縮得很低,幾乎都在發現那個地方異常、鋪星星上去看看...
雖然劇情也蠻嘴,但就是沒有Wii紙片瑪利歐那種高度
例如我一直記得一個
「綠屋子的人問你喜歡什麼顏色」
想當然爾要討好他要選綠色,結果被嗆瑪利歐你全身不是紅色主題嗎XD
然後被踢出來
總之Wii超級紙片瑪利歐真的給我美好回憶,但摺紙國王...不提也罷
這次聽說要重製紙片瑪利歐RPG
想問一下剛好有玩過這幾款紙片瑪利歐,對於他相關的評價
--
wii超紙馬我記得分類是ARPG,紙馬RPG是和摺紙國王一樣的
傳統回合制指令
沒有輪盤系統,但是有很多道具有不同攻擊效果的樣子
整個紙馬系列裡最傳統的回合RPG
超級紙片瑪利歐跟卡比鏡之大迷宮一樣是論外的異色作
這兩款的系統都有別於系列其他片,所以不能當標準
也有解謎,故事不錯
扣掉超紙瑪,紙瑪RPG(千年之門)就是系列評價最高
不過跟超瑪RPG比,評價又低一些,所以很尷尬
對老粉來說wii版就是毀傳統的戰犯水準
然後後面出了一個更悲劇的貼紙
雖然我也覺得wii版不錯玩就是了
這款是rpg Wii 上面的是A.rpg
了解,我不介意玩RPG,看來只能都買了XD
wii版就是超好玩啊!! 沒聽過啥老粉戰犯說..
NS紙馬 輪盤根本大敗筆 對王戰更是失敗
我老粉就不太喜歡後來改玩法,寧可他換成新的系列
改玩法沒問題 只要有趣就行
會嗎?? 我覺得摺紙王國的王戰設計很有美術創意耶
該說毛線、摺紙、粘土、貼紙 老任都是偏重畫面美術設計
Wii在劇本上是系列之最,讓人無法恨的反派
摺紙國王也只剩王戰和劇本還行其他完全不行
我是紙瑪RPG跟超紙瑪並列系列最喜歡 畢竟根本不同遊戲
劇情上不用擔心 一樣鏘
對摺紙的意見在平常戰鬥,輪盤戰很膩
另外其實跟前兩作(貼紙&色彩)比起來摺紙我很滿意了
缺點多但至少系列作精神有回來一點 就一點
劇情一樣鏘就放心了XD
超級貼紙開始的紙瑪共同問題都在普通戰鬥真的很沒意義
美術很棒 不是美術問題 是指NS紙馬遊戲機制很無趣
從貼紙開始老任就莫名其妙對紙要素鑽牛角尖
又把非瑪本家要素砍光 搞得除了畫質以外其他都退步...
超級貼紙到摺紙國王論畫質舒適度我覺得不如千年之門吧,
不合群的東西太多,特別是很現實的「物品」
這也導致色彩噴濺引發的歐美大炎上+暴死
貼紙後的幾款紙馬戰鬥設計都在迷走...
戰鬥不會升等/拿錢/拿道具,反而會噴身上的資源
其他遊戲是部分保留部分創新 就他們每作重新每作被罵
是還好現實物品要素開始淡化了 到底是誰的餿主意
超紙瑪真的好玩 現在聽人說紙瑪我還是會先想到超紙瑪
72
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Re: [閒聊] NDS上的遊戲 是不是很難復刻到NS?是啊 瑪利歐與路易吉RPG gba的 有重置到3ds 瑪利歐與路易吉RPG2 nds的 還要控制小孩瑪利歐與路易吉 最忙的一款17
[閒聊] 《摺紙國王》英國首週銷售破系列紀錄2020年第29週英國遊戲銷售排行(僅統計實體版)日前公布,17日發售的《紙片瑪利歐:摺紙 國王》之首週銷量不僅超越2012年《紙片瑪利歐 超級貼紙》、2016年《紙片瑪利歐 色彩噴 濺》兩者的首週銷量總和,同時也打破2007年的《超級紙片瑪利歐》的首週銷售紀錄,成為 目前銷售速度最快的系列作。14
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[心得] 2020遊戲推薦 紙片瑪利歐 摺紙國王《紙片瑪利歐 摺紙國王》 發行日期: 2020 年 7 月 17 日 在今年九月入坑NS 同時入手了《紙片瑪利歐 摺紙國王》和《路易吉洋樓3》 在爬文時這兩款常常被抓來比較2
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爆
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