[閒聊] 如果鐵拳出台灣人角色會長怎樣?
就
鐵拳是一款頗有歷史的遊戲
內容豐富 多年來也似乎囊括了許多國家的角色
包括歐洲、美洲、日本、中國以及印度與中東等
可說是相當多元
但似乎還沒有台灣的角色
假如有天台灣的市場也被注意到
為了台灣特別出個角色的話
那他們會出怎樣的背景與外觀呢
大家怎麼看?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.115.63 (臺灣)
※ PTT 網址
推
8+9棒球隊
推
在便利商店推薦阿婆買股的穿著吧
推
FTG只有SNK出過台灣人吧
推
廚師吧 必殺技是煮小籠包
推
一定超派
推
說到鐵拳當然是 超派~
→
白吊嘎加藍白拖
推
鐵拳無敵
→
大概會是格鬥悍將李截或趙子龍
推
會乳滑
推
SNK的台灣人幾乎都是小胖子
推
記得不是有個惡搞的 什麼鐵拳無敵孫中山?
→
啊 但他不是台灣人
→
鐵拳無敵孫中山-超級中華民國人
推
魚翔拳
推
大尾鱸鰻
推
89妹
推
SNK那幾個後來都被改了啊...
→
有啦,龍虎拳的李白龍跟王覺山都台灣人,但都沒參戰KOF
→
,頂多就李白龍參戰NBC
→
而且E04我果然沒記錯,鐵拳的王椋雷就台灣人啊,只是似
→
乎6代結尾時掛點了
推
館長
推
Kaiser Knuckles 梨花 台灣人
→
乩童 寒單 八家將之類的
推
咬檳榔
推
8+9吊嘎刺青金項鍊爆炸頭嚼檳榔
推
閩南面孔
→
王椋雷一代設定是華裔, 從來沒有被設定成台灣人
推
https://i.imgur.com/vbeQPYf.jpg 可是日文wiki的編輯者
→
有附上他是台灣人設定的雜誌出處耶
爆
[問卦] AI繪圖:當國家成為反派角色時國外網友用AI繪圖軟體 MidJourney畫 「當國家成為反派角色時」 MidJourney 繪圖是4選1,作者沒有po「台灣」,是其他人po的 亞太地區![[問卦] AI繪圖:當國家成為反派角色時 [問卦] AI繪圖:當國家成為反派角色時](https://i.imgur.com/1PWkppYb.png)
71
Fw: [問卦] AI繪圖:當國家成為反派角色時作者: usnavyseal (usmarine2008) 看板: Gossiping 標題: [問卦] AI繪圖:當國家成為反派角色時 時間: Fri Jan 13 18:50:55 2023 國外網友用AI繪圖軟體 MidJourney畫 「當國家成為反派角色時」![Fw: [問卦] AI繪圖:當國家成為反派角色時 Fw: [問卦] AI繪圖:當國家成為反派角色時](https://i.imgur.com/1PWkppYb.png)
21
[問題]哪些頂尖格鬥玩家靠下位角色在比賽打出高名次格鬥遊戲不管怎麼調整平衡.基於角色多樣性下一定會出現所謂強勢角和弱勢角 連Divekick這種只有兩個鍵的也有強弱差異 而角色越多差異越明顯時.就會出現明顯強勢角色跟明顯弱勢角色 而一般玩家完高興可以靠愛來嘗試彌補.高階或是頂尖可以靠技術 但比賽最重要目標就是要贏.![[問題]哪些頂尖格鬥玩家靠下位角色在比賽打出高名次 [問題]哪些頂尖格鬥玩家靠下位角色在比賽打出高名次](https://img.youtube.com/vi/yOFSmM1Bm-8/mqdefault.jpg)
20
[閒聊] 大亂鬥該加入arc系角色了今天的E3其實我感覺普普 沒有特別興奮,就正常水準 不過說到大亂鬥的新角色是鐵拳的一八 這樣日本格鬥大廠CAPCOM,SNK,NAMCO都到齊了 SEGA雖然沒有結成晶,但藍色刺蝟更有代表性12
[閒聊] 網飛的 鐵拳:血脈 粉絲向可能台灣玩鐵拳的人蠻少的 上週四網飛悄悄上映 鐵拳動畫影集,趁週末把它看完 內容主要講鐵拳三的劇情,導入主角風間仁坎坷的背景,稍微修飾了一些讓故事比較順 故事也是如同系列作般直線,辦鐵拳比賽然後私底下搞來搞去這樣 前面幾集講述風間仁成長,後面一路鐵拳比賽打過去,算是很中規中矩的王道劇情![[閒聊] 網飛的 鐵拳:血脈 粉絲向 [閒聊] 網飛的 鐵拳:血脈 粉絲向](https://img.youtube.com/vi/sPmaTYLbUqE/mqdefault.jpg)
11
[心得] 『VF5 US』X 『鐵拳7』 DLC心得Sega目前在PS4上正熱門的經典3D格鬥遊戲『Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown』(以 下簡稱VF5US) 於6/1 正式推出與『鐵拳7』合作的第三波DLC內容。 收錄了『鐵拳7』的角色服裝 / 合作稱號 / 遊戲BGM / 專用對戰UI。 這邊特別對於DLC收錄內容來做個詳細介紹:![[心得] 『VF5 US』X 『鐵拳7』 DLC心得 [心得] 『VF5 US』X 『鐵拳7』 DLC心得](https://i.imgur.com/5IbVjHdb.jpg)
10
Re: [閒聊] 《鐵拳7》世界銷量超過600萬套世界銷量分佈 日本:4% 亞洲(不含日本):約6% 美洲:約30% 歐洲、澳洲:約60%![Re: [閒聊] 《鐵拳7》世界銷量超過600萬套 Re: [閒聊] 《鐵拳7》世界銷量超過600萬套](https://www.4gamer.net/games/346/G034624/20200928027/SS/002.jpg)
9
[閒聊] 宮崎英高會怎麼做鐵拳是我啦是我啦 我認為魂系列很吸引我的部分其實是其動作很乾淨漂亮 鐵拳也多少給我這種感覺 不過我其實不知道宮崎英高會怎麼做鐵拳 但倒是有法環的角色在鐵拳裡看起來大概是什麼感覺的MOD![[閒聊] 宮崎英高會怎麼做鐵拳 [閒聊] 宮崎英高會怎麼做鐵拳](https://img.youtube.com/vi/gu-aer4PXKI/mqdefault.jpg)
5
Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講4
[討論] 鐵拳x山本耀司xSupreme算好看嗎![[討論] 鐵拳x山本耀司xSupreme算好看嗎 [討論] 鐵拳x山本耀司xSupreme算好看嗎](https://i.imgur.com/iKp7sFRb.jpg)