[閒聊] Antichamber 一個遊戲 一場體驗
玩完了
拖了好多年
前陣子把打到一半的紀錄刪掉 從頭跑了一遍
Antichamber 環繞走廊
A room where people can wait before entering a larger room,
especially in an important public building
Antichamber這款 最有趣的是玩完的時候我去看別人的問題很多都是
這遊戲有多難
我覺得這還真是個很難回答的問題
他不難
這款的解謎也不是依照真的單純只依照某個手段解謎
或是有多少超乎想像的解法或技巧
但卻又讓人手足無措
非線性的遊戲如同The Witness那般 自由得讓人害怕
甚至不知道自己做的對不對 是不是往正確的方向走
我當年就是如此 不知道要做什麼 沒辦法靜下心來體會
所以就刪掉了 直到昨天
但他也讓我無數次體會到這款快要二十年前神作的影響和魅力
遊戲給你一把槍 放置方塊 解開謎題
每解開一個 他就會獎勵你一張圖畫 跟帶著些許幽默的短句
試著用謎題的方式告訴你一些人生道理
同時槍的解謎多變性還有設計的巧思實在有趣
但在這點之外 更厲害的是那多變的謎題內容
跑太快會被打壞的地板 不能跳的地板 盯著牆壁背後會改變的門
還有太多太多 不講究設定跟技術 只在於考驗玩家判斷跟思考的謎題
實在很有趣 很多地方我都能看到影響許許多多解謎遊戲的影子
尤其是我在最後拿著黑洞亂跑的時候的跳樓
無限循環的建築 快二十年前就有這我在Manifold Garden才第一次體驗到的東西了
實在厲害的恐怖
查了查還有他媽的十六個秘密方塊 我大概只看過一個 其他連看都沒看到過
什麼Developer room 我好像看過兩個吧
其實該說這款很難找到要做什麼也不會
一直都有箭頭指示 還有那個拿紅槍的房間告訴你1234567的順序
沒看攻略其實也應該是跑的完
雖然我卡幾個地方卡到快崩潰的時候還是查了幾個東西
就是腦袋轉不過來的東西這款也很多
但最後除了最後那個黑方塊之外
我在這款感覺到最深的還是那個 最後追逐的大謎題
說到底不難 但翻開最後一張卡的那個時候還是有點小感觸
無數的錯路 迷路 最後還是在這曲折的旅程中到了終點
https://i.imgur.com/0z0wX2e.png
https://i.imgur.com/FDnSQzt.png
好遊戲 真的很棒
會玩的 早就玩了
不會玩的 永遠都不會碰
剩下的 大概就只剩我這種 玩到一半累了 總有一天會玩就無限放置的人
今天就是那個總有一天
Antichamber如同一個以遊戲講述 富含美感的人生故事
耐著性子 忍住3D暈 把快吐出來的早午晚餐吞回去
絕對值得一玩的上古神作
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https://i.imgur.com/ZjACIwO.jpg
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神作,另外推個Manifold Garden
我看其實很多人說這幾款解謎都很好吐 但我唯一玩到快吐的 真的不舒服到靠北的是Alucinod 不知道是因為金屬感 還是上下轉的很多
※ 編輯: jeeplong (123.192.82.186 臺灣), 04/15/2024 20:46:33喔看到內文有了
我是3D暈抗性很高啦,不然OuterWilds那種會吐的一定吐
到沒辦法玩
Antichamber我會起反應的是因為常識被破壞的那層面,
另外有場景很嚴重觸發"戰或逃"的生理反應
這款真的是一大堆HOLY SHIT moment
很猛的一款解謎 推
推 這款解謎邏輯真的酷
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