[閒聊] 楓之谷劇情和原神比
原神最近各種節奏 就突然有一個問題浮上我腦海
楓之谷作為 mmo rpg 也有十二使徒 也有更新慢的要死的主線(然後鎖超高等級 科科)
那楓之谷主線劇情和原神相比是怎樣?
我自己只有272 退坑 但以黑魔法師主線 我大概會給和絕區一樣的評價 還行 但沒有啥新意 也沒有情緒醞釀
比 崩鐵鹹粥強 和雅麗洛差不多(楓之谷 音樂還是可以的) 被皮諾康妮海放
個人沒有玩原神 有沒有雙修玩家開示
至於楓之谷有沒有節奏
醒醒 不用帶節奏 黑橘就是鳥 遊戲性就是一坨
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次元圖書館的有些不錯
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楓谷劇情團隊換太多次了,很多原訂架構都被打掉像卡歐,
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感覺照著早期架構來寫的話應該到老黑為止的劇情會比現在
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的好,上次更新劇情後老白直接變話癆毀人設
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原的話就不要再有什麼期待了,戰爭的國度配上那個一副要
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開運動會的pv
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楓之谷比較舊的職業劇情大概吃書三四次了
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平心而論原廠是有打算把整個劇情架構修的合理點 但就讓考
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據舊版劇情的人跟87一樣
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兩款差那麼多....
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楓谷劇情是還可以的 但就是太多事件都是悲劇結局了
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多到有一個新角色出來的時候會想這人後面是不是會領
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便當
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楓之谷劇情是看老爹補的,覺得滿不錯的
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老實講楓之谷的男女角色都有各自的魅力,也都各有人喜歡
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,就算吃很多書但至少不會噁心你
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看完後面的劇情 覺得老黑真的很厲害
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楓之谷每個職業的劇情視為獨立比較好
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單一角色故事的描述我覺得楓谷還滿不錯的
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小時候的人比較單純
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[閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?只看台灣 在巴哈的熱門看板 原神的討論熱度目前僅此艾爾登法環 1 場外 2 艾爾登法環 3 原神50
[閒聊] 現在楓之谷也太輕鬆了吧以前初心者一轉一個晚上跑不掉 練到二轉更是至少一個月每天晚上認真練 還要有人支援藥水錢才能技能連開殺怪如切草 一轉也要法師魔力爪或鏢賊雙飛斬可以遠距離打怪 現在我回坑開了一個什麼阿黛爾34
[閒聊] 楓之谷的菈菈好玩嗎?嗯吶 這陣子一直看到楓之谷的新職業菈菈啦 感覺還蠻可愛的 好像也可以召喚東西跟在旁邊 不知道玩起來感覺如何27
[閒聊] 楓之谷的楓代表什麼?楓之谷,韓國原文叫楓葉故事 週年慶時確實會有撿楓葉、楓葉武器等...活動 不過主線劇情跟楓有關嗎 有沒有楓之谷的楓是什麼意思的八卦 --22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS12
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?我認為是看你用甚麼心態去玩的 我2年前8~9月開始玩的(沒記錯應該是宵宮池)。從蒙德到稻妻主線全跑完只能靠爺硬A過 去。那時候周遭朋友都建議等胡桃復刻再來抽(中間出現雷神和KKM我都忍下來了) 手上大概就這些。一路等到11月胡桃復刻才有稍微改善大世界的體驗,但還不算是完全 體。後來甘雨和鍾離復刻後才組出胡行鍾無痛跑大世界(就固定課大小月卡而已)12
[閒聊] 楓之谷5轉後主線劇情484跟閃軌很像(有雷)如題,閃軌最為人詬病的地方就是劇情明明就是兩國之間的戰爭結果才死沒多少人(至於閃2和閃3的劇情斷點也懶得吐槽了) 現在再來看楓之谷5轉後進奧術之河打老黑的劇情。撇開從未來跑回過去偽裝成神官的自己和摩拉斯幫塔娜擋槍的江葛屁之外其實也沒死多少人?(假設在月之橋的聯軍都被神官治癒和苦痛迷宮那些都是希拉製造的假象的話) 所以楓之谷的主線484跟閃軌有點相似? 補個點。你希拉這個BBA放戴米安的靈魂出來就算了連史烏的靈魂也放出來,是想吸殺人鯨的仇恨值嗎?4
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上不如說楓之谷變成這樣多少也是受到手遊影響才會變得如此簡化,不然以戰地和傳授來說 你要花多少時間養數10個角色? 現在要練上200其實不難,以前是連你要練到30再二轉都要花好幾天。更別說以前搶圖問 題更嚴重 現在人人都有的二段跳、瞬移等快速移動方式以前也只有幾個特定職業才有,你其他的職2
Re: [討論] 楓之谷能屹立不搖的原因?我是覺得楓之谷一直有在進化 早期是開放式世界 沒有什麼主線 你走到哪算到哪 目標就是練等跟參觀整個楓之谷世界 那時候大家的目標應該都還是跑去那個15分鐘的飛船裡面當墓碑 到後來 組隊任務出來了- 個人看法啦 雖然有點坑但真的算耐玩 遊戲難度跟節奏也調配的滿剛好的 然後美術跟音樂真的是無可挑剔 而且元素很多樣化
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