[閒聊] 我覺得主角打敗魔王 本質只是唯暴力論?
我看傳統的RPG遊戲 主角是正義的一方 魔王則是邪惡的一方 最後主角
通過修練 或者拿到終極武器 然後打贏魔王 這種模型乍看之下 是一種
邪不勝正的道理 但是就表現上來說 往往都是因為主角的一方 打贏魔王更加強大
也就是說本質上依然只是誰打贏誰說得算 也就是唯暴力論的觀點 試想如果
主角的一方 在力量上永遠打不過魔王 這樣劇情不就走不下去了 這就是傳統RPG的侷限性反而像是軌跡系列 常常都是有很強的壞人 但是遇到主角 就會收手認輸
就算能夠打贏主角 但因為主角是正義的一方 所以就乾脆認輸 這樣才是
跳脫出光明擊敗黑暗的窠臼 因此就算是現代歐美的遊戲 雖然畫質很好劇情很複雜
但依然跳不出傳統觀點的束縛 這就是為什麼軌跡會受到那麼多玩家欣賞的原因之一
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.100.51 (臺灣)
※ PTT 網址
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軌轉
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我看過有人不小心水淹魔王城 把大家都淹死的
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七龍珠跟一拳不曉得算不算
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嘴遁:
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你要改變首先就是至少要有相當的武力啊 不然連對話都沒有
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確實
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美好那個 一口氣用二十幾個爆裂魔法 轟魔王城 也蠻歡樂的
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可以改打牌
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現實也是如此,只是漫畫是超能力,現實是鈔能力
噓
捧軌跡不用不用
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廢話。不然要跟魔王簽和平協議嗎
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確實
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不然你要叫勇者放下武器,不要挑釁魔王?然後要跟魔王
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簽和平條約相信魔王不會趁機偷打人類?甚至鼓吹給魔王
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統治會比現在更好?
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漩渦鳴人:我靠嘴 你們還不是黑我
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他是魔王你是勇者只是因為他最後打輸你
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不然是要上法院告魔王嗎?
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你說的我英也是這種
噓
這感想...真的有玩過軌跡? 不是雲劇情就是作品看太少
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劍心:說得好、說得好啊
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有啊 現在現實打魔王的方式是投票
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軌跡還不是靠打
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確實啊!但是簡單暴力,說不定後面擴張領土的王國比原來
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的魔王還暴虐咧
噓
我記得軌跡系列都要練等拿裝備打王 哪裡不暴力了????
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