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[PTCGP] A2a改版前的流行牌組使用率/勝率

看板C_Chat標題[PTCGP] A2a改版前的流行牌組使用率/勝率作者
o07608
(無良記者)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:19

幹你娘我還以為上次是因為卡到寶可夢日才一個月出新卡包,這次會補給兩個月

結果一樣一個月就出A2b,不會以後都是一個月出一包吧= =

總之再來發一下廢文,幸好今天不會被母雞卡洗掉


https://play.limitlesstcg.com/decks?game=pocket


1.我該怎麼說,機掰羊駝和給他老爸打下手的時間神的組合,以數據來看實在太誇張了

超過A1a超沙的使用率(20.03%),同時還有A1a保麗龍的勝率(53.17%)

四張核心卡全部都是不用進化、簡單暴力的EX卡,剩下兩張搭謝米搭夢幻都可以

所謂的簡單暴力,其他原本要來搭機掰羊駝的卡看起來都是出辛酸的,笑死

2.就跟A1a保麗龍的強勢讓皮神回歸、沙瓦郎崛起一樣,A2a鋼神隊也讓豆隊轉生成鬥隊

原本A2時期沒人鳥的戰鎚龍,還有搞笑用的路卡利歐,搖身變成抗鋼大將軍

再搭上經典不敗瑪夏多以及胡說神拳,讓這隊有著接近鋼神隊的勝率(52.66%)

雖然使用率腰斬就是了(9.66%),但也比其他傢伙好

3.大概沒人想到從A1開始就源遠流長的雙冰鳥否放隊,從A2開始居然一路往上飛

直到A2a珠貝登場,終於飛到青天之上,有著第三名使用率(5%)和極高勝率(53.19%)

只能說世事難料,搞不好有一天超沙能重返農藥呢(妄想)

4.其他有些組合有漂亮的勝率,但使用率連冰鳥都不到,就隨便整理寫寫

像是用葉伊布取代大哥的葉伊布-雪拉比組合

後期出現、用來痛扁高能量鋼神的艾路雷朵-沙瓦郎組合

還有思路跟雙冰鳥差不多的雙空間神隊

5.A2流行的惡夢神-自爆磁怪組合,不論使用率還是勝率都下去了

但起碼比老噴好,就算是唯一一個一口兩百的神奇寶貝也沒能拯救他的使用率和勝率


大概是這樣,明天準備要來爆抽巨鍛匠和土王惹

感謝收看

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何謂黃金精神

http://i.imgur.com/qxYjJ5H.jpg

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※ PTT 留言評論
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BSpowerx03/26 19:13不這樣出怎麼騙課

chrisjohn21403/26 19:19畢竟是羊駝,總要給點面子

CloudVII03/26 19:20好像是看總卡數跟第一彈一樣 如果A3跟第一彈一樣卡數就

CloudVII03/26 19:20不會像A2拆得這麼散

S235782803/26 19:21冰鳥又該有新玩具了對不對

CloudVII03/26 19:21不過目前營運應該是一個月一包為準 看來卯起來追上實卡

CloudVII03/26 19:21的感覺

shendos66703/26 19:21原本覺得艾路雷朵偏憨牌,直到看見他暴打羊駝

CloudVII03/26 19:22艾路太慢了 但以後可能是多能量的環境很適合他

a1207331103/26 19:24火鳥撐不到老噴出來...

bightg3009803/26 19:33小霞太強

Wolverin556603/26 19:36耶誕樹也死ㄌ

diding03/26 19:49這個版本快龍好爛…

furey03/26 19:52快龍本來就很爛

qweertyui89103/26 19:53A3一定至少兩包,平均是三個月四包的速度

shields556603/26 19:57快龍每個版本都是來否放的

testlab03/26 20:05A1共四包,A2目前也四包,照目前速度應該每彈4包

testlab03/26 20:06耶誕樹新的組法跑去跟羊駝混了

yoriniyote03/26 20:21實卡一個月也是一彈啊 要追還很遠吧

CloudVII03/26 20:33短期目標應該是每個代數都出一次的感覺

aiotsuka11103/26 20:42其他牌組致命性問題就是會卡牌卡進化 三神牌組不管這

aiotsuka11103/26 20:42

CloudVII03/26 20:57感覺A3會有神奇糖果 這樣二階進化就沒問題了

johnny303/26 21:05馬那非阿爾宙斯很好用可是看牌組竟然沒人組嗎

qweertyui89103/26 21:14都是填能量瑪沒比較賺吧

zzz122eee03/26 22:33瑪娜霏就基礎不能放多也不能放少 很吃牌順

zzz122eee03/26 22:34比賽少人用正常 會用的人都對自己運氣有信心

wcp5947803/26 23:30喬伊會讓冰鳥隊更強吧

Fritter03/27 09:21看到這個數據就想到自己徹底被打臉。當時還嗆說一隻三能

Fritter03/27 09:21啟動的140血皮卡丘上限能到哪。欸不好意思,人家不用上限

Fritter03/27 09:21,穩定110-130的中下限直接屌虐所有比他不穩定的牌組

mouscat03/27 12:46瑪納霏的問題要回到「要讓對手怎麼拿分?」 這個看環境

mouscat03/27 12:46現環境因為阿爾的關係吧 要能逼對手2+2才有競爭力 瑪納

mouscat03/27 12:46霏會給對手1+2空間自然就很難競爭

mouscat03/27 12:48後來開發出配始源帕路的類型就是希望做成1+1+2