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Re: [情報] G世代永恆 新UR Z鋼&The-O

看板C_Chat標題Re: [情報] G世代永恆 新UR Z鋼&The-O作者
diplomaMill
(人在學店)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:15

※ 引述《yoriniyote》之銘言
: 雖然早就知道所有開發機體都很高機率出ur版本
: 這感覺就抹殺g世代向來主打的開發系統
: 先別說機體系譜胡亂編
: 啊我只能開發次等貨 那這遊戲是要玩什麼? 每日skip嗎?
: 我帳號主線全過 一個多禮拜前 自由限定池抽光石頭
: 到現在登入每日都解完 現在只多生出了1500左右的石頭
: 這進度看來要快半年以上可能還不夠井一池
: 而石頭價來說 輕中課跟無課一樣
: 除了笨呆想通 給無課仔一條活路 大放送sp化道具
: 不然無課仔的相對剝奪感只會越來越重而已

只能說

要說扼殺開發系統

火線縱橫早就破壞的差不多了好嗎

你去oo裡面打出來elsooq開發系譜,其他關卡就碾壓了

那才叫做破壞遊戲體驗(

說開發的是次等貨這論點沒有任何意義

因為遊戲中你抽到的ssr沒有成規模之前,你一定得接觸開發去build不同類別的機體

不然永恆之路打不下去

而且你ex跟一般版本都可以上場

自由sr sp化後單體能力甚至強於ur ex

所以只要關卡限制類別,然後難度不提升到沒有滿手ex打不過的情況下

開發系統就是必不可少的東西

但開發系譜混亂這點的確可以提

很多機體明明是同步開發卻會有前後關係,很怪

神盾明明是五小強之一,應該是聯合的,卻被歸類為札夫特

然後異端被獨立出來又導致聯合開發系譜缺一塊

也不是不能理解要輕量化,但的確跟設定有矛盾

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defenser05/11 21:35迪坦斯&新吉翁表示:

l8605405/11 21:43就跟攻擊刃/吉姆明明是拿好球/鋼彈的資料開發但開發譜系卻

l8605405/11 21:43在前面,只能說遊戲性沒辦法

gespenstMkV05/11 21:45主線開發還好,劇情活動的開發樹就真的是隨便塞了

omoideomoi05/11 22:00量產漢堡在大漢堡前面 為了稀有度這樣搞很怪

raider0105/11 22:05家機你鋼彈入手的方法也是要嘛關卡吃滿經驗要嘛去抓GM

raider0105/11 22:05把他練成鋼彈這倒不是奇怪的地方

raider0105/11 22:07主要以前開發路線常常有可逆路線所以這安排還好

kuninaka05/11 22:07我覺得比以前順多了

raider0105/11 22:09比較大問題的還是高性能薩克怎麼鬼轉卡薩C這種= =

raider0105/11 22:09照理來說應該要再多一欄阿克西斯的才對

z215538705/11 22:10ELSQOO也是不能開發啊… 定位上就像逆A黑歷史那樣的隱藏

z215538705/11 22:10機體

kuninaka05/11 22:11這手遊能玩的已經比近年的G世代多了

raider0105/11 22:12SEED系列問題比較偏向雙方技術雜交太多分開放反而怪

kuninaka05/11 22:13就我玩過的,最好玩的還是世紀戰役、新世界

kuninaka05/11 22:13以前都可以一直連殺好爽

gespenstMkV05/11 22:29戰役就是太遵守設定,結果開場選煌弄不出自由

stormNEW05/11 22:48可是我怎印象els00沒00r好用

raider0105/11 22:52els的en消耗太高,初期還可以後期續戰力不太行

ballby05/11 23:43ELS QAN[T]記得是用最高難度過才有吧?

ballby05/11 23:44基本拿到已經是end game了,和創世的結晶獨角獸一樣

xlagowe05/12 00:32開發就是為了避免像創世、火線那樣,先去拿後面強勢機體

xlagowe05/12 00:32,所以前面才限制關卡順序,跟更改開發路線吧

cat05joy05/12 03:17ELS00Q我怎記得是成就類機體

RandyAAA05/12 08:31覺得真的不用再跟永恆的開發路線圖認真啦,畢竟他要為了

RandyAAA05/12 08:31遊戲性來簡化與修改