Re: [討論] AI會讓新米手繪畫師減少嗎
繪師原本就是很飽和的環境
而AI對於精準產圖其實需要不小的訓練
對於機甲或是繁雜細節的角色
有功力的繪師短期還是有競爭力的
不過如果是在遊戲公司、或是外面開業環境下工作的
就有差了
因為比起品質
很多美術工作、設計工作、免洗遊戲
都是不要求太高的品質
更多是及格就好 拼量的環境
這種環境是因為客戶的開價就是那麼低
你不可能客戶用軟裝只能買ikea的錢 就給他一整套豪宅裝潢幫他頂配
美術設計環境同理
這時候開價五百一千低需求的工作
就會被AI取代了
比如免洗遊戲只需要一個堪用的R角
或是藥水之類的基本美術
這時候又需要多強的繪師呢
堪用即可
也不是重點
甚至免洗手遊連重要的角色都不怎麼給太多預算
這時候還需要很強技術的繪畫需求嗎
AI即可
五個畫技一般產速普通的繪師
換成一個有繪畫底子能修改瑕疵的詠唱師
不僅效率不減,彈性也夠
有需求的部分再補圖就好
我覺得這塊才是會被取代很明顯的
畢竟畫點背景花花草草
藥水還是小圖示
AI詠唱師真的經過一個禮拜的搜尋大模型跟技巧就能應付大量產出了
反過來你要求繪師去學一個新風格還可能需要更長的培訓
產圖效率也比較低
反正也是要人畫就是無傷大雅配景跟小角色而已
所以減少是趨勢
畢竟專業職位很多時候就是不需要啥大繪師
不過也不太需要擔心沒有大繪師的工作
因為傳統繪畫也在技術上被電腦打趴
但是死的是只會畫電影海報、pop手寫字的超傳統美工
學習用電腦的設計師反而因為電腦化時代還有了跨國接案的契機 往專業發展到一樣高度一樣不缺案源 收入多寡反而不吃技術 堪用即可 重點是培養案源 找到需求跟合理價位
所以電腦化時代後 與時俱進的設計師從來沒缺過工作
即便電腦化操作、圖庫網站氾濫、模板甚多
到現在的AI浪潮 設計師依然有一定需求
當然設計這塊隨著自然語言產圖大概是越來越艱辛就是了
但一個公司一旦業務量多了
還是會有專門職位的需求
需要一個人專門搞設計跟美術
或是多個公司都有發包需求 會找專門的人來製作
畢竟即便就算自然語言產圖盛行 也不代表大家有那個時間去鼓搗這些東西
就像剪片跟半世紀前比夠無腦吧
一樣有剪片發包的需求
設計跟美術這二十年累積的多少超萬用的模板
你只要軟體載好找到模板就能不輸專家
但一樣很多人從來不學找專家發案
更不用說ptt了 早在電腦ptt發展初期就有大量充滿美感的模板 隨便套都成品超美麗
還不是一大堆人空白簡報+新細明體 沒有善用那些氾濫的好素材
所以我覺得只要創作有其需求
還是有繪師生存的空間的
就像電腦填色都比手貼網點方便超多了
現在的週刊漫畫家一樣有請助手的居多
因為人一天只有24小時
再怎麼提速面對人力上的需求
多少還是需要專門分一個人出來做雜事
當然助手可能請的比以前少了
但還是會請
--
50年老繪師,正.純手工
品牌化經營還是有其價值 看繪師用高速手繪縮時還是比看人抽卡有趣 就像路邊街頭藝人幫人作畫又慢又輸相機 收費還沒很低 但那個手作的過程就是有人買單 「我拿到的作品是一筆一筆畫出來的喔」 以往傳統美術怎麼生存 人工繪畫就怎麼生存罷了
※ 編輯: astrayzip (27.242.68.54 臺灣), 04/26/2025 15:20:30
繁瑣的細節其實也是ai的強項 請看以前繪師的說法XD
可ai畫的大多都是很細但不見得正確的結構 比如當下來說蕾絲就是根本亂畫居多 有技術底子的人靠熟練的抽卡跟控制可能可以解決單純蕾絲問題 但是一旦角色本身設計上極度繁瑣 頭上的珠寶有七八種樣式、刺青的細節繁雜到花花鳥鳥都有 期望ai能生出符合設計的細節就困難了 就像這次新番的GQuuuuuuX的機設 就很難期待AI抽卡的準確度能跟上生產力 這時候反而是另一個技術取代人力手繪 也就是渲染進步後的3仿2的3D建模 像是機器人這類細節繁雜又不能馬虎的反而AI就短期很難能取代
少了初階圖的工作機會繪師要成長也難,大概會有斷層吧
我倒覺得這塊還好 一堆繪師練畫圖是自我實現 每個禮拜畫圖都是無償的 現在檯面上網路上的繪師不少從0開始練到很強都是沒接案自己磨的 既然畫技進步有這麼多人願意無償提升 那麼斷層我覺得不會那麼大 畢竟現在就很多人0收入犧牲兼差時間在磨技術了 在時間成本上是負收益 因為兼差有錢賺 畫圖畫爽沒收入
ai 確實可以幾乎零成本加繁瑣的細節,但那不一定是好事
因為他的理解能力跟人不同,可能不需要的地方他也加細節
如果是像這篇文說的畫一些免洗遊戲藥水瓶或物件,那確實,a
i可以搶走90%以上繪師的工作
那這也沒辦法 新手繪師要嘛學ai要嘛快逃
※ 編輯: astrayzip (27.242.68.54 臺灣), 04/26/2025 15:33:09
ai跟繪師又不是要拚個你死我活 以後繪師把ai當工具或助
人類技術進步能做到更多事情時 總會有一群人出來拖後腿
手不也挺好的
AI跟繪師完全是互利互惠
很簡單 因為繪師不一定會想用ai
想要複雜蕾絲就框起來像貼網點一樣給ai畫挺好的啊
有的繪師就想畫蕾絲啊
蕾絲本身正不正確還真不是關鍵,很多繪師也是網點直接刷
扣掉偷懶外開價還真的是一個重點啊 客戶就給你素面的報價用網點刷就夠了 不然低預算 或是少年漫畫週刊那種高強度作畫環境 以及低預算動畫 還花三五倍時間去刻細節划不來
※ 編輯: astrayzip (27.242.68.54 臺灣), 04/26/2025 15:40:15互不互利的前提是客戶,量產化就是茅山道士的下場
低門檻量產互相壓價,客戶自然會挑便宜的,最後就是沒賺頭
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首Pop站東方界有很多傳奇 其中之一就是這個えふぇ p站圖可以看出進步的軌跡 初次發表的圖被冠上傳說的開始![[討論] AI會讓新米手繪畫師減少嗎 [討論] AI會讓新米手繪畫師減少嗎](https://i.imgur.com/p3GxRphb.jpeg)
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原文恕刪 先問你對繪師定義 如果你說有要盈利或以此為職業的話 多少會有點影響吧 但AI作為輔助也是可以8
受AI衝擊最大的,除了新手繪師 應該還有倫系(H漫/H動畫/H-GAME等)作品的繪師 因為倫系不太過度講求與眾不同的造型/背景風格,對於倫系的客群來說,只要有高潮(?)就 好 倫系繪師很可能也會是AI的受害者之一1
我覺得要看為愛而畫的還是為職業而畫的吧 以日本那種同人盛行的風氣來看我覺得為愛而畫的人不會因為AI出現就不畫 況且這種人同時會AI的應該不多吧……? 以低端插畫為職業的話會卷得很慘沒錯 但其實兩者之間還有一大片灰色地帶16
目前共識應該就是 新米死光 撐到中米的人數驟減 老米開始青黃不接 如果今天你是新米![Re: [討論] AI會讓新米手繪畫師減少嗎 Re: [討論] AI會讓新米手繪畫師減少嗎](https://i.imgur.com/XXc3ni2b.jpeg)
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最近看到這個![Re: [討論] AI會讓新米手繪畫師減少嗎 Re: [討論] AI會讓新米手繪畫師減少嗎](https://i.imgur.com/wJlmPo4b.jpeg)
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單論標題而言,應該沒人會覺得AI太多就不會有新人想學畫 重點還是要回歸到畫圖要幹嘛 AI圖現在一卡車,對多數玩這塊的使用者,終極目標還是在產圖賣錢吧? 至少為了賣錢的比例一定比較多,產大量圖然後一包賣個幾百塊,量大管飽 消費者也不會在意這些小錢,反正整堆圖順眼買下來,至少我觀察下來是這樣6
錯了 為了賣錢的比例才少 : 消費者也不會在意這些小錢,反正整堆圖順眼買下來,至少我觀察下來是這樣 : 不過畫圖的人動機不全是為了賣錢,當然能轉成額外收入一定也是好事 : 但創作行為本來就是為了滿足自己的某些慾望 : 畫的過程中很亢奮、畫完的時候很舒爽![Re: [討論] AI會讓新米手繪畫師減少嗎 Re: [討論] AI會讓新米手繪畫師減少嗎](https://i.imgur.com/cgvT21hb.png)
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Re: [討論] AI未來會是工具,還是取代繪師?這裡是小小的接案繪師貓屋~ 最近AI文很熱門 剛好畫線稿畫得很累,上來發個廢文,順便騙一下P幣(′・ω・`) (不然都沒錢發了...) 先說結論![Re: [討論] AI未來會是工具,還是取代繪師? Re: [討論] AI未來會是工具,還是取代繪師?](https://i.imgur.com/7OMYzgSb.jpg)
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[閒聊] AI生成繪畫過程痾,AI圈最近一直在挑戰新的影片生成 於是就有人開始研究用AI生成繪圖過程 恩......先不論現在的品質如何 (反正都會有人說訓練到完美是遲早的)![[閒聊] AI生成繪畫過程 [閒聊] AI生成繪畫過程](https://i.imgur.com/zj3jCMqb.png)
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[討論] 為什麼AI不會取代創作者/繪師?總之標題就是結論, AI不會取代創作者/繪師。 我接下來會從三個角度解釋為什麼我這麼認為, 可能文有點長,願意看的先說聲謝謝了, 首先第一個角度是比較主觀且複雜的:![[討論] 為什麼AI不會取代創作者/繪師? [討論] 為什麼AI不會取代創作者/繪師?](https://images.plurk.com/5SVKuQ1g14gnBXapjTXGgt.png)
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[閒聊] 繪圖AI只是工具為什麼要反AI?先不論多遙遠的未來繪圖AI可以完美取代繪師, 就現況而言,繪圖AI完全威脅不了那些以繪圖維生的繪師, 目前的AI就只是工具而已, 舉個例子, 甲方拿AI生成的快圖,23
[閒聊] 其實AI會變成很方便繪師的工具吧?聽過一個關於AI畫師的笑話 「只要甲方一天沒辦法清楚說明需求,AI就不會取代畫師」 畫師接案最怕的是委託方永遠說不清楚 常常畫出來就要改東改西的 因此就算有AI繪圖,沒有相關背景技能的人10
Re: [Vtub] Iofi評AI圖先回答問題。 老闆要Cost Down你也沒辦法,至於把工作當工作是個人態度。 很多人就是誤打誤撞從小學美術讀美術,能混口飯吃就不錯了。 更多的是練半天還沒有能力賺錢的,有沒有那個環境和名師差很多。 以難度來說,經營個人品牌的繪圖創作者到後期的難度是真的最高的。9
[閒聊] Krenz x Anmi x vofan 特別訪談(AI繪圖)剛好話題有討論到AI繪圖 所以來分享一下三位繪師的想法 首先付上訪問的影片連結: 給懶得看影片的人的文字版: 這次訪問的三位繪師: Krenz(K大.鬼之教學)/Anmi(年初來過台灣辦展.韓國大手)/Vofan(物語系列插畫)![[閒聊] Krenz x Anmi x vofan 特別訪談(AI繪圖) [閒聊] Krenz x Anmi x vofan 特別訪談(AI繪圖)](https://img.youtube.com/vi/2hYGhwR3_zQ/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 美術系怎麼看待這次Ai繪圖事件?我覺得啦 AI繪圖算不算繪圖? 當然不算 繪圖的本意就是一個手眼腦協調的過程 腦中的產生的影像 你怎麼用手的肌肉和眼的觀察去一條線一條線 一塊顏色一塊顏色實體化 這過程才是繪圖的意義 不是看結果 如果只看結果 那拍照也可以叫繪圖啊 我結果就是產出了一張圖 相機輔助我可不可以?4
Re: [討論] 有了AI後 買同人是否只剩品牌信仰?沒有,會問這個問題就是不理解AI繪圖出現前繪畫圈的狀況。 那時候繪畫能力有到門檻就好了,剩下都是你要怎麼經營品牌的問題。 因為繪畫技術普及加上一堆人投入繪畫界,滿山滿海都是繪畫技術很高的繪師。 新手要接單還會被其他國家拉低案子的價格,要打價格戰都是打到自己肚子很餓。 而商業繪圖的實力不一定等於繪師的全力以赴。3
Re: [閒聊] 沒人樂見AI繪圖技術的誕生嗎?還是反向思考 以後繪師就專產圖給AI去學 自己訓練AI大量產圖 賣的就是個人風格 大賣還可以自己精選幾張AI畫得好的辦個人畫展
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[問題] 找快打有趣ytr或實況主20
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