[閒聊] 閒聊一下Alicesoft這家公司
因為蠻愛蘭斯系列和大帝國,所以很愛這家公司
看到版上最近有在討論在B站設站
這邊就大致閒聊一下A社衰退的原因,以上純屬個人觀點
外加看網上整理
1.核心製作人員退休,人員老化嚴重
a.TADA 退休
TADA本身可以說是蘭斯系列的催生者,憑藉著想像力和惡搞力
創造蘭斯不是簡單的H GAME,但或許也可以說現代這類型的遊戲
比較難以生存,現今這類型的遊戲以簡單的劇情和廢萌類型為主
單靠遊戲性,基本很難符合主流的觀點,外加大帝國的失敗。
個人雖然很愛大帝國,但是大帝國的失敗我覺得在於野心太大,幾乎火力全開
把所有想做的都放在裡面,或許就是這點導致我很愛大帝國,但對玩家來說
玩法空洞無趣,設定豐富但繁雜,角色多到國家劇情節奏凌亂。
不過蕾蒂婭·阿道夫 這個角色設計太出色了! 偶像元首賽高!!!!
b.骰子組離職
因為資源分配不均而離開,導致創新有所限度,A社本身老齡化嚴重,一離開
基本沒有可以獨當一面新一代製作人,音樂組DJC++ 離職外,蘭斯9 10音樂也離職
變成多娜多娜音樂還需要外包
2.複雜的系統多國語言化困難,難以推廣,這點玩過遊戲還不夠多,不過有人提
就拿出來當一點,實際這類型遊戲本來就小眾,複雜系統沒有多國語言,玩的
人口數有限,購買人的基數也有限
3.業界趨勢改變,傳統硬派SLG/RPG難以迎合口味
大致如此,其實要提的東西太多,但是除非有助大改革,或著新的製作人和團隊
不然可能還是這樣子。結果回頭看自己,這篇文聊到一堆大帝國WWWW
--
心力都放在超昂大戰了,不過看來賺得不差
不一定衰退吧 靠網遊說不定賺得比過去還多
我記得這家也有出dmm遊戲想撈錢 不過後來好像倒了?
輕度營運發現搞不好更賺錢...結果認真做超昂WWWW
怎麼可以少了業界藥丸
策略遊戲也沒那麼縮,調整一下ui跟方便性就好
大帝國很棒啊,可是不太可能重製
喔喔我眼殘
歐 那款還活者 那應該就跟lilith一樣走向靠抽卡活者吧
主要還是核心老化吧 Hgame公司就很難找人
超昂大戰靠王之力還是很好賺的
4.盜版
盜版也是問題,官方正式上架STEAM極少...是希望可以多放點在STEAM
有知名R18 IP跟團隊的話,現在改靠抽卡遊戲活者才是王道
不能走傳統公關宣傳 在商業上就是沒辦法成功
抽卡就解決了盜版問題 只是你營運不能太垃圾就有基本盤
8月社:還好我
alicesoft感覺腳步也走得很踏實 每年就只丟幾個蘭斯角
大部分還是多在創造更多的角色
原本爛到炸的主原畫 也越畫越好..
魚介呢 沒有魚介嗎
忘了提魚介退出也是大傷,
DLSite上面有呀
看網路資料黑白妹2 STEAM上的銷量是DLSITE 2.5倍
當時超昂大戰剛上的時候雷度應該不下fgo吧
我也很愛大帝國 世界觀超讚 遊戲性一開始好玩 後面略膩
大帝國不是TADA主要負責的 但遊戲系統幾乎就是TADA那套
然後還有Evenicle系列 也是拿TADA的系統來套 A設可以說
少了 TADA單機垮一半了
公司衰退? 整個HG業界的問題
你要這麼說也是啦!目前HG不是主流
希望妻系列可以持續出...
IP成型後投入跟收益不成正比阿 手遊可以輕鬆賺幹嘛推
新的 跟大宇那種炒冷飯的一樣
我覺得他們家人設和系統投入手遊 應該比研發單機更輕鬆賺 至於賺多少沒有數字
一開始主要女角很醜 系統超爛 完全靠鐵粉扛過去
話說鬥神都市怎麼從來沒出在超昂上呀
Alicesoft(X) 整個GALGAME衰退(O) 看倒了幾間軟房戲畫
起碼人家在DMM上加減賺
HG其實也沒什麼問題 人類最初階的需求 只是市場支撐不了大
作 只能一直海小黃油(ry
整個大環境就對HG不友善 不是搞手遊就是廉價遊戲向
超昂在DMM上賺很久吧 這幾年就靠那一款跟聯動蘭斯來生
出奶水養著公司
像某E社出的越出越爛。
現在的原HG會社能有頁遊手遊穩定流水才比較能存活。
不然其實A社原本感覺還是想拚 後期還曾經開了日本分部
TADA幾乎是A社靈魂了
Re蘭斯也養了新的劇本
我自己當初也有玩超昂,可是台灣收掉了
我是認為他有些遊戲都是建立在我要賣給 已經玩過哪類哪類遊
戲的玩家 去做的
這是整個業界問題吧 雖然我還在期待能繼續重製蘭斯QQ
伊娃年代記感覺也是有想法,但是現在看來也是斷了
已經玩過該類的會覺得有新意 但沒玩過的就會覺得玩起來很麻
煩 還要學習
蘭斯10完全可以弄成手遊的
可hg市場本來就小 切來切去就更小
當年蘭斯一代一種戰鬥系統真的每代都讓人想嘗試
現代我覺得願意嘗試戰鬥系統的人,偏少數,畢竟速食化
之前鬥神頁遊兩次上架DMM,第一次完全進不了遊戲,一
天收攤締造最短命紀錄XD,第二次每日維修22小時,放
到自然消滅
A社當初就是靠TADA復活 底下一堆遊戲也是參考TADA的概念
沒有他真的不用玩了
沒辦法 至少玩頁遊的都是正版玩家 A社前兩款的夜
還把蘭斯完結已經不錯了 黃遊界最後一個大作
TADA真的是鬼才 遊戲系 獨創 市面上也找不到 可惜退休了
現代人800 塊買個單機遊戲就該該叫了,要花1800元買HG是
真的很難
來重製和ntr小品..我是都當最後作或贖罪購入了 但說
選擇網頁+轉蛋是趨勢了
我是最喜歡ママトト系列的玩法,「移植」手遊應該可
行吧
實話也不是衝著作品本身買的..
鬥神系列、鐘聲系列、蘭斯系列,我都重玩不知道幾次
作HG想賣連上個Steam都要被刁難,這時代不一樣了。
當年戰國蘭斯官方銷量十萬,官網更新patch下載量百萬
把整公司搞到破防,網遊就不用擔心這個問題了
現在也是有上steam甚至有DLSITE我都直接買下來贖罪
我以為他們靠超昂大戰活得很滋潤
而且轉型頁游抽卡又怎樣 typemoon早早上岸還變抽卡
大體量HG時代已經結束啦
盜版啊 一堆大談H-GAME的根本沒花錢買過任何一片
龍頭 也沒看到什麼人去說t社已死之類的XD
跟不上時代,老客戶越來越少,年輕客戶也對你沒興趣
要H-GAME業者用愛發電嗎
講簡單點 做單機哪有手遊好賺
活的很好阿,標題的衰退只是因為不出單機吧。
差不多這意思,做手遊比較賺...誰沒有手機...輕量化抽卡 早早上岸賣手遊擦邊人設轉蛋,或許也是種解答
※ 編輯: LemonUrsus (1.174.143.209 臺灣), 08/05/2025 12:13:31但其他社要轉型頁游就會被念 也是不太公平 人家至
Alice soft本身題材太成人向,有頁遊能活很好了。
少還在水裡游
他的東西本身也很難上steam,上了也很難英文化及中文化
aquaplus也是轉手遊賺錢,可是沒代理
更大眾一點的age社,代表作Muv-Luv,出三次?頁遊全倒
老實說,就是回歸到小眾市場,靠死忠粉絲支持
我覺得現代的很多社團遊戲,也有著A社的影子拉
但我覺得A社的最大問題大概還是客群的轉變...
雖然做頁遊大賺但是變成無趣的靈魂了
蘭斯就算閹掉作成手游,還是會有人買單的,至少我會
謙信寶5 山本五十六寶5 我會買單啦
※ 編輯: LemonUrsus (1.174.143.209 臺灣), 08/05/2025 12:16:28說到底就是pc族群萎縮太多吧 撐不起來團隊當然離散
傳頌手遊我是沒玩,不過聽說劇情是繼續延伸的,這就很棒
我是認為大概大帝國之後, 恩...有不少人玩這家的遊戲找純愛
反正做成人單機也是被盜版白嫖 不如轉頁遊轉蛋靠死忠的
有東西能養著老畫師固定出圖不錯。一堆HG繪師直接消失
人老了,公司終究要讓新人接手轉型
簡單說這也是我們的時代眼淚了
沒辦法 就看要挑有趣的靈堂還是無趣的靈魂...
去年夜來remaster我也是有買來放著, 前幾年去大阪也有把
而且不要說這種小眾遊戲公司 就算是一般向的那些大公司
從2~30年前到現在都還過得很好的也沒那麼多間啦
他的硬核ntr和凌辱劇情對現代人來說很難接受吧
但遊戲設計的傳承也不是只靠公司自己的傳承,很多獨立
遊戲也繼承了過往的設計,就是不知道能傳多遠就是了。
mamatoto從二手中找出來收著
Alicesoft衰退X Alicesoft的單機遊戲業務衰退O
超昂大戰可是人人都有純愛和凌辱呢
現在靠超昂大戰活得算還不錯吧 網遊做一次就回不去了
之前有出NTR/純愛的太太單機遊戲 銷量 感覺就恩
後來遊戲有凌辱都還加上安全防護,就真的怕有人玩到打擊太大
單機是不是能繼續做得有趣的也難講 那個e社最新作
他有確認是否看的選項 然後我都會進去看擅自受到打擊
可以像E社憋個好幾年出單機然後爆炸
說不能接受凌辱覺得很怪這題材哪有少過了 還是他們家的
玩家特別愛玩又愛嫌
憋一年成本就很可怕了啊~暴死一次就還不了債了
我記得最明顯的應該是大帝國, 裏篇寫得很好但一堆人受不了
像炎孕這種前排銷量的我都會擔心他們能不能活了
其他一些次級品牌的公司 感覺都是靠吃空氣活的
沒辦法奈良縣民 織音,還有戰蘭吸收到太多玩家想來A社找純愛
就老人不做轉型啊
商業作品現在都撐不起來,同人小團隊才能活
繪師能力是頂的, 但你不能保證入坑的玩家都能接受A社
遊戲市場一直都純愛大宗吧
像是鬥神都市3的主角相對過去作品就是從頭過爽爽這樣
大帝國記得是原本的系統設計太複雜太難了被打掉重練
大帝國是一開始的系統進軍和補給的難度做到很不好進攻
就變成現在這樣慘的狀況
現在能賣1萬份就不錯,大概也只能養一個人
團隊規模取決於銷量
他們現在平均每個月電腦和行動平台共一千萬作業收入,說不定
活得比以前還滋潤,說衰退是在講什麼幹話
那我改個標題好了WWWW 就閒聊一下好了
當初還很期待蘭斯系列都出個語音版的
蘭斯多年前曾申請上架Steam但被打槍了,不是他們不想上s
team
喔喔 原來是這樣喔
大帝國就一開始餅畫太大最後只能打掉重練
蘭斯就蠻多角色在洋人眼中不能上的。
恩!很可能是這因素
最好就是學對魔忍找代理商幫忙處理steam上架,當初對魔
忍淺蔥是開發商自己申請上架steam被打搶,多年後找了另
一家代理商申請才成功上架
蘭斯要上steam大概也只能上開頭 剩下打補釘
不過想了一下蠻多代都是開頭先打一炮的...
八月社也變手遊公司了 前年還突然出一款fd 然後就沒下文
了QQ
有ip就能出頁遊賺奶粉錢養本家啦
之前deep one遊戲出來被罵詐欺大暴死,出了頁遊就像挖到
石油井噴,這陣子出還能續作d2了呢
轉型成功總比倒了好,超昂剛出時是蠻雷的,裝備不能拔
,強迫手動玩俄羅斯,不過現在也一直有在優化
終於不是俄羅斯方塊了
你想想拔作島都能被代理商搞出個30分鐘就能完結的全年齡
版然後上架Steam,蘭斯其實也可以這樣作
仔細想想,其實是可以的,需要有個超級河蟹的代理商幫忙
※ 編輯: LemonUrsus (1.174.143.209 臺灣), 08/05/2025 12:54:21這公司的超昂,八月社的愛秘,還有旗下很多Gal品牌的Clea
r Rave(最有名的是ぱれっと)的放課後戰爭都營運非常久了
TADA的創意太重要了,少了靈魂,就只能在手遊沒誠意的
撈錢
然後也不是轉蛋就能活,還是很多暴死的
大帝國不能隨時存檔太不方便了
戰蘭真的屌 沒玩過這麼好玩的hgame
上面這三間誠意可是做得很滿,都沒有整天死要錢,當然可
能也是因為基本盤夠大啦,尤其A社和八月
Steam?沒可能
你知道A社有不少遊戲在歐美有代理商的嗎
然後這家就是很多A社嘗試上架Steam失敗
這家代理了整個蘭斯系列、超昂系列,以及Evenicle
我只知道DLSITE 和STEAM 真的不知道這家
※ 編輯: LemonUrsus (1.174.143.209 臺灣), 08/05/2025 13:19:19其他不清楚,蘭斯5D+6英文版有被steam ban的紀錄過
超昂大戰躺著賺
然後如果說系統多語言的話…
隔壁頁遊做爛的尾社 VB系列都好幾代的重製弄上stea
m了
如果有心的話其實不會說不行的
現在HG往獨立同人小品走了
拿拔作島那種avg來比對象不太對
VB系列這種重口調教SLG 都能弄上去steam了
VBFi、VBHi、VBGi 這些重製 steam上有簡體中文有英
文
贖罪了戰蘭但已經用不起來玩起來也偏難 QQ
嘛,根源應該是HG衰退拉,賺不到啥錢自然就掰了
比較能活下去的是AVG或者小品等級的規模,像A社這種的
做法,能做完蘭斯系列我覺得已經心滿意足勒
現在以DMM超昂為主其實也就抽抽遊戲比較好賺而已(ry
我也很愛大帝國 QQ
那個年代盜版真的太多了 錢都沒有真的進到他們公司
大帝國不太一樣,tada原本規劃的大帝國不是現在這樣,
只是做不出來才變更系統。記得原本他們想做的是即時戰
略,最後放棄。
那個跟遊戲進度搭不上的超大量事件應該是原系統殘留下
來的玩意
Magagamer這家代理商做法就是堅持直接上架R18版而非另外
弄全年齡版,所以有些遊戲無法通過審核也算正常。拔作島
的代理商Shiravune做法就是一律上架全年齡版再另外提供R
18補丁,不然很多日系遊戲很容易被打槍
所以現在趕緊搞手遊賺錢啊 再不賺就藥丸了
難以推廣不是問題 這間超級鎖國的
後面稍微洗白一點才比較適合推廣的 不然原本那些還是鎖著
比較好
A社最喜歡的還是人妻系列
爆
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