PTT評價

Re: [閒聊] 沉默之丘F為何能大成功守住招牌?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 沉默之丘F為何能大成功守住招牌?作者
PTTJCY
(胖豬)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:15

f的成功我覺得很大的重點是話題性

就是掛著恐怖遊戲招牌的動作遊戲

玩過後感覺風格其實和惡靈古堡越來越像,恐怖是其次,打怪才是重點

中後期基本不藏了,開始高密度的打怪環節

玩到這邊,對怪的印象已經不是什麼外觀上的設計哲學

而是記它們有哪些動作、閃避時機、攻擊窗口等等

這種發展方向其實很難走,因為優秀的動作遊戲實在太多,競爭激烈

這次靠風格迴異於系列作而有話題,下次故技重施很難說還能為玩家帶來新鮮感

新作也搞強調動作元素的話,玩家比較的對象就不是那些恐怖遊戲了

--
Sent from nPTT on my iPhone 14 Pro Max

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.167.57 (臺灣)
PTT 網址

SaberMyWifi10/09 20:07BIO動作了那麼多代也不會有人拿來跟動作遊戲比阿

deepseas10/09 20:09柴田誠: 日式恐怖?笑死

PTTJCY10/09 20:10因為bio會被拿去跟射擊遊戲比較....

a204a21810/09 20:13沉默之丘銷量基本一直都只是叫好不叫座的二三線IP,跟

a204a21810/09 20:13惡靈古堡一樣不想辦法改變的話就是沒市場

a204a21810/09 20:15至少在我看來他是還有守住系列的那些關鍵要素,這作戰

a204a21810/09 20:15鬥特別多其實也能和作為主軸的雛子對於周圍環境和時代

a204a21810/09 20:15的反抗呼應得上

yoriniyote10/09 20:17這代只是炒話題性而已啦 跟尼爾差不多

haoboo10/09 21:11沒,這代劇本寫得很好,個人認為不輸2跟4

x215967910/09 21:41劇本很好 不過系統面還有改善空間

fluffyradish10/09 21:43這樣算動作遊戲????

fluffyradish10/09 21:45這款戰鬥模式很基本也沒啥配裝策略,主要還是靠劇本

fluffyradish10/09 21:45跟JK機體

gonoken10/09 23:03真要那樣細分的話 要注重配裝你那叫動作RPG

gonoken10/09 23:03會被所謂的「動作玩家」否認喔w

rahim0310/09 23:07純恐怖遊戲本來就很難賣

rahim0310/09 23:09心靈殺手2評價那麼高 賣了四個月才130萬

rahim0310/09 23:10F 算兩天就一百萬了

tk13os10/10 06:45改變是好的,JK、水手服、武士刀、狐男,流行戰鬥機制,

tk13os10/10 06:45再加上沉默之丘的噁心怪物和精神創傷,話題性很夠

tk13os10/10 06:46二代超完美重製,結果又是雷大雨點小,都是老粉在玩