[原神] 為何AEQ都獨創其他動作兼用卡
還是不懂為何平A、EQ那麼華麗
結果重擊、下落攻擊、跑步大量兼用
總覺得問卷提交出去都是丟水溝
唉好像沒哪家手遊會順玩家意思的
--
或許你覺得有差 但我覺得沒差= =
蘿莉只有一種體型比較嚴重
飛機跑嚴重多了
躂躂躂
重擊很不一樣吧 特別是法器很有各自特色
法器重擊是比較有特色啦 主要是近戰 重劍就轉圈圈 槍就往前旋轉突刺 單手劍就劃幾道劍影 但是下落攻擊就都一樣了 反正法器就往下一拳 單手劍、槍就往下刺 重劍往下批 反正比起AEQ的多樣性 我文中那三樣差多了
煙緋:?
亂講,槍有好幾種重擊動作模組,模組複用的那些幾乎都是早
期或四星角色,實際上早一點的從帝君開始就是獨有動作了(
胡桃的E重嚴格來說也有變)
下落就更奇妙,雷神的下落攻擊跟其他槍角色的攻擊轉向相反
真的亂講 主要是角色主打玩法影響
重擊下落沒特殊性能的比較容易兼用
但還是一堆都有做特殊版本
也沒亂講吧= = 申鶴雲瑾重擊也是通用
連萬年aaaaa的宵宮重擊都有那個沒三小用的火花了
不過下落攻擊就無所謂吧 反正多數腳色也只能從高處降落
啊申鶴雲堇就不是主打重擊的角色 速切下場誰跟你重
我就用申鶴站場打完主線阿 你不玩不代表沒人玩= =
而且主不主打重擊跟設計用心與否是兩回事吧
因為預設玩法決定製作方針和開發成本,多一套動作模
組=成本up,這些角色不是說你不能拿他站場,只是官方
預設玩法不是走這樣設計路線就不會花成本去弄那個
因為大部分玩家平常也用不到
我大概知道原PO在講什麼,主要是普通攻擊、重擊和下落
攻擊,這方面米哈遊沒有打算讓他們有除了動作以外的差
異,可能是一些考量讓米哈遊比較重視特效,而沒有打算
在這些動作上有遊戲性上面的考量。
抱歉,講得有點玄。
我的意思是雖然動作有差、但攻擊能力上是差不多的。
因為做遊戲的不是你
不會說今天一個新角色的普通攻擊突然違反既定模組,像
是單手劍突然跟槍一樣鑽來鑽去那樣。
理性上我覺得這算是成本和強度控制的考量。
啊不過米忽悠是真的吃飽很閑,重心在普攻的角色少得可憐
,但普攻花招是最多的
阿就真的很多兼用的狀況,這有啥好反駁的
落下攻擊目前應該是真的一種武器一套兼用卡還沒有例外的
(只有某個特殊附魔直接連重擊都沒了的特例)
啊不是我在說啥,是ㄓ落下攻擊沒了不是重擊沒了
而且一定程度上硬要用不是主推玩法來解釋大概就只能說落
下跟重都是包在普攻裡的,所以反正也沒想主推那個動作,
意思意思有設計普攻就算給交代了
最早測試服 落下攻擊只有魈才會
我是覺得真的多花點功夫把重擊跟設計好的普攻連攜起來會
更完整啦
是不是主打重擊根本不是重點,不然八重主打重擊嗎?
至於落下我就覺得算了,畢竟全遊戲沒幾個能常態觸發落下
的
祖傳五體型、無限兼用卡 理解一下
不是沒哪家會聽玩家意見 是這家特別不聽玩家意見
他們企劃KPI有一項是搞玩家
槍不一樣啊 將軍和香菱都有自己的下落 香菱還能用bug飛
天槍欸
哪有 都是槍頭往下然後像鑽子一樣旋轉啊
https://www.bilibili.com/video/BV1b64y1q74Q/https://www.bilibili.com/video/BV1Wq4y1Y7cA/
至於bug是非正規遊戲方法就不要提了
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.19.4 臺灣), 01/23/2023 11:27:16請問一下上面說這家特別不聽玩家意見有什麼依據嗎?我印象
人家雖然改得慢但一些改動點也的確是玩家有抱怨過的
普攻常常按,變化高一些也好
特別不聽就自己腦補的吧
例子: 萬葉破產 阿嬤內褲 八重鎖定
阿影六命 聖遺物掉落機制...不勝枚舉吧 問卷不是都列出
"哪些不滿意"選項了嗎? 明知故問
普通攻擊沒有完全相同的啊!普攻每個角色都有做出差
異化,槍重擊打怪除了胡桃/魈也沒誰在用(想用重擊刮
整場的除外)
雷神重擊都是開Q才會用,但Q是拿刀 = =
簡單說,使用率低的動作(重擊/下落)何必額外花資源
做差異化?
玩家又不常用,除了賣錢錢的五星才會額外投入
原神目前只有大劍/單手劍/槍/弓/法器五種武器,還每
個角色普攻都不一樣;看看那些一種職業一套動作用到
關服的遊戲,怎麼都沒人罵動作萬年不變?
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[閒聊] 阿爾宙斯光攻擊模組有重做就值得鼓勵了如題 我們都知道 劍盾詬病的一點就是 都3D化了 你寶可夢攻擊模組還是繼續用兼用卡 吐水吐火都不是從正確地方噴出 這次光是攻擊動畫有全面翻新就很值得鼓勵了吧57
Re: [討論] 鋼彈W 砂漠 重武裝沒人權?我覺得是動作設計的鍋 當初動畫製作組給沙漠動作畫面很乾 兩把沙漠彎刀當飛刀插敵機身上畫面甚至沒出現在遊戲過 堪稱為五小強最末席 雙頭龍與死神的動作表現畫面約為同級26
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爆
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