[閒聊] 明日方舟和創造它的人們
https://www.bilibili.com/audio/au3758303
這是關於明日方舟製作人
海貓絡合物
以及前主美現在擔任方舟IP推廣等職位的
唯@W
的深入訪談
總長有2小時
懶人包:
1.海貓和唯是當時同一所大學的學生
(好像是中國美術大學)
當時唯是海貓的學長
此時便認識,後來在同人社團就一起進行許多創作,也在此時認識了許多後來在YJ任職的畫師
2.唯在後來到了CY工作
在2017海貓整理好了世界觀內容
便和好友黃一峰(現CEO)準備著手進行方舟的企劃
唯也在這時回到了中國,加入海貓的團隊
3.在多版的重製和精修後,方舟三女主的設計完成(凱爾希是最早確立的定案
海貓當初和唯說,這個人來自泰拉,唯便立刻了解海貓的想法
在當時僅幾十人的團隊下,烏薩斯,龍門等向外延申的設定也一一浮現
4.動畫
做為YP第一個長篇動畫
唯等遊戲製作人也參與了製作
但遊戲和動畫載體的差距
再加上疫情影響下只能遠端溝通
動畫製作遇到了相當的挑戰
二期唯也會投入更多精力在動畫上
5.21年許多的遺憾
比如設定集
水陳
唯在這年正值交接職務時期
也確實有許多地方做得不好
留下了遺憾
6.其他
比如海貓往年都會去日本找唯過夜
平時海貓都很開朗
在某個時期卻悶悶不樂
一問之下就得知海貓正準備離開此時的工作項目
投入到方舟的企劃中
唯也在這時和海貓約定
日後有需要自己義不容辭
於是便有了方舟的誕生
7.明日方舟名稱的由來
英文決定得很快
反而是中文遲遲無法定案
於是在某個吃烤肉的夜晚
由唯最終拍版確定
高情商:於熊熊烈火中誕生
由於內容過多所以有很多東西沒提到
比如阿米婭台詞
3D老師杰里米
舟味等等
方舟是真的從0開始的企劃
雖然有許多創作和現實會遇到的情境
但又因為初始的團隊很多是從社團時代就混在一起
所以有很多平時工作沒有的溫暖和互動
不論是做為遊戲製作或單純喜歡方舟的玩家
都很推薦把完整版聽完
--
02/14 22:47
不知為何就是很難直視這些製作人w
你是不是在找:打 妹 打 妹,苦 難 陳 述 者,安 哲
拉
哪個企劃不是從零開始
水陳的遺憾可太大了 重點是至今仍然還留著
很多啊 任何公司的第二部作品都不是從零開始
應該說沒幾款0ip遊戲這麽成功的
聽完了 同人展真的是孕育許多acg開始的地方
77
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