Re: [問題] 為何天堂在台灣能大紅?
小弟正好有經歷過那個時代
就是范曉萱打標語實現你不敢做的事的時候
有幸能夠躬逢其盛
其實在那個網路遊戲萌芽的時代
天堂雖然畫面很爛 人物走路很慢
很多東西都非常不成熟
例如說登入很容易卡 而且你只要登了
就算卡在那邊還上不了線 就要開始扣點
雖然說天堂那時候是12個小時15點
但是因為已經扣下去 所以拼死拼活都得上線
那是題外話
重點是在那個時代 有做這種亂數掉寶的網路遊戲
也就天堂一個而已
(其實同期還有暗黑破壞神2 那時候暗黑領先天堂不知道幾個馬身 但終究客群不同)
天堂有設定成寶物的機制
例如說打卡斯特 你可能大概率會掉綠寶
但是有低機率會打到召喚術 打到就發財
你打歐吉 可能大部分掉寶也不怎麼樣
但有機會打到食人巨魔的血
看看同期的石器時代
打怪物只能掉肉
也就是缺乏了那種驚喜性
當然這個東西後來的遊戲幾乎都有
但是至少在天堂的那個時代
你可以蹲在一個地方狂打練功
偶爾給你噴個武卷直接當天加菜 薯條加大
而且因為玩得人夠多 黑市交易夠大
兌換台幣的地下市場也非常大
再來就是攻城 稅收造就了巨大的台幣利益
也讓有些網咖戰士 打天堂可以打成職業
而當時橘子對天堂的營銷也遠比其他公司好
當時石器時代的經營是華義
最多給你搞個攻略本就不錯了
天堂還有Talker 整天給你訪問什麼伺服器第一個五十級
小雨天 那西亞 有的沒的
這種周邊其實可以多吸很多粉絲
這點橘子是比華義強太多了
(雖然華義後來首創了來吉卡 打造了氪金的始祖)
所以總結來說
我認為天堂的掉落系統是讓他在當時能夠稱霸的原因
再因為鎖了掉落率 讓金幣價值相當有價
又因為攻城稅收利益龐大 所以很好的跟台幣連結
也造就了天堂傳奇
--
其實跟當時台灣網路普遍不好也有關係 沒辦法玩太好的網路遊
天堂石器都是56K就能玩的
CS就要有cable modem以上了
天空之城加速器也是建立在爛網路上吧
加速器是因為有些人覺得遊戲本體太慢 應該跟網路沒什麼關
係吧?
石器原廠就沒長久經營的打算
石器的架構太單薄了 遊戲內容太淺 所以同個團隊做魔力才是
完全體 只是魔力跟石器有一樣的問題 就是速度太慢了
同樣是踩地雷遇敵的半回合制 金庸明顯速度就快一些
魔力我覺得就是死在遊戲架構 不然魔力的設計蠻好的 當然他
還有一個缺點就是職業強弱差距太大
魔力的問題就是單機的架構 社交的經濟
大概多率…然後又跳回低機率,還真奇怪
我是覺得暗黑不太能算網遊....
爆
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