[原神] 6.0劇情和大世界心得
其實整體的劇情分成兩部分
一個就是鹿姐的劇情 一個是執燈人的劇情合在一起
鹿姐的劇情大抵就是不能靠信仰吃飯...個人是覺得最後去找月髓
月髓是五大罪人設計想偷走,結果莫名其妙被內鬼偷走???
其中反而穿插的少女和木偶才是重點劇情,不過木偶是直接放棄月髓
丟給你...覺得麻煩晦氣
少女是一整個不管事...搞到最後鹿姐的劇情真的有點尷尬
雖然最後在大炮發射過程中,有吃到福利,
但是開門腳色覺得劇情人設還不如雅珂達...
表現不如伊涅芙...
最後面終戰的劇情也變成木偶和五大罪人打,打到一半少女傳送救場
https://i.imgur.com/Yz0LXs4.jpeg
出來很帥氣,回來很遜炮
https://i.imgur.com/ezxJMbh.jpeg
https://i.imgur.com/4QMoIQy.jpeg
整段劇情,大概就這個木偶和少女比較有趣,還有執燈人NPC的死亡,感到遺憾
其實作為開門劇情,個人覺得算是還可以 算及格分
對於大世界探索部分要給予稱讚,終於可以不用那難用的羅盤偵測
前期解完任務就給你羅盤,逐步解鎖探索寶箱能力...
但是整體月矩力類似磁力的應用,有些真的會吐槽吸力不怎麼好
老是撿到石頭不小心就丟了...
探索屬於量大管飽,喜歡探索看風景的會喜歡...缺點就是會強制進入NPC劇情
不能跳過,另外探索量真的感覺太大量,雖然我已經80趴探索
但個人覺得是屬於有點負擔量的探索(當然跟須彌比起來輕鬆2倍以上)
大概是這樣...整題可以給65-70分之間的分數
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我最扣分的是第二幕一開始那辦案 出戲到不行
辦案覺得很無俚頭,說真的找機器人女僕我覺得就可以解決問題了 所以編劇把她邊緣化 會給到70分是因為木偶和少女的對話+斯珂達的表情和吐槽 65分大概就是還可以的開門劇情
黃毛和菲林斯跳出去擋砲那邊稍嫌突兀 這兩個怎麼確
定自己不會被轟飛? 或是誰說一下黃毛體內的月髓能
吸收月矩力之類的特異功能都好
這邊我覺得比較扯的是...黃毛明明就已經很強了= =竟然還擋到氣喘吁吁 開什麼玩笑 SKK訓練好像訓假的就是啦
月髓不是罪人主要目標,那個比較偏向於博士要的
不是主要目標幹嘛要冒充旅行者去拿?還被內鬼拿走...
鹿女人設我也沒GET到..其他角色倒是還行
鹿女大概只有跟奈的對手戲不錯 其他感覺有點?太聖女NPC了
黃毛強度就一直浮動==
鹿姐一直給我一種會情勒小手段的傻大姐感
鹿姐的劇情實在沒特別很愛就是啦
※ 編輯: LemonUrsus (1.173.1.84 臺灣), 09/14/2025 22:11:31你說她聰明也還好 說她蠢 她也會做些謀劃隱藏啥的
但日常相處就是人很好的鄰居傻大姐
期待後續表現和高光了
說真的第一幕討論霜月之子的信仰矛盾還不錯啦
我倒覺得菲林斯才是除了後面打架外沒什麼亮點
喔 還有祕聞館老闆 她才是我覺得主人物裡最扁平的
菲林斯我的感想是就是個妖精...我比較有感的是他描述執燈人NPC那段 總是認為自己 做得不夠好,上面因為穩妥就把它擺在那邊... 祕聞館老闆由於有多莉在那邊用旁白描述外加跟雅珂達的對話 反而我覺得還比較立體,不過也是看後面的劇情描寫
你好嚴格 我覺得這次開局比那塔好很多 至少80以上
80分以上 至少要有海燈胡桃的劇情= ="
※ 編輯: LemonUrsus (1.173.1.84 臺灣), 09/14/2025 22:40:18我也很喜歡這次開局 把角色傳說融進主線的做法做得不錯
若還要個別做傳說你就會繼續看到各種不當人的小混混被找來
當事件的幕後主使
除了獵月人以一己之力拉低五大罪人強度水準外 所有登場角
色都有很豐富且讓人喜愛的塑造
我覺得這次傳說融合主線做的比鐵道好一點
另外這次比以前進步最多的是平時人物對話站樁少超多 特
別是雅珂達她一個人的表情量超過原神開服到現在的表情
量了
以前的傳說任務還有一半以上沒玩 結合進主線對我來說是
很好的做法
比較想吐槽的是又要跟愚人眾聯手,我比較想看到爺被
執行官壓在地上摩擦
我比較想爺把執行官壓在地上摩擦
地圖太少
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