Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?
※ 引述《howtotell (貓在鋼琴上昏倒了)》之銘言:
: 好奇問一下
: 這是不是第一個國產遊戲定價差異被拿出來討論的啊?
: 我印像中我看過板上的國產遊戲一大堆
: 好像沒有一個有被拿出來討論售價...
: 是我老了記憶力不好了
: 還是這真的是第一個?
: 我仔細想了一下
: 上一個是誰還想不出來...
剛剛看到有人說這款遊戲拿了政府的補助
去查了一下
確實是數發部113年「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」核定的
是不是因為拿補助還賣自己人貴很多才被燒?
--
這頂多是多一個被嘴的點,主要會燒起來是與日韓新加坡價差
之前誰知道有拿補助阿 這是特地找資料出來燒他們的吧
特地去找也合理啊,拿國家輔助又坑自己國家的人
跟裕隆一樣 專坑自己人 品質也被外國屌打
會燒起來是因為專坑自己人 那價差根本沒在演的
原本坑自家盤子就欠罵了 這只是讓罵的點更多
也不用特地找,本板早在先前那波補助討論串就數次提過這款
1.比同類遊戲貴到快兩倍 2.結果中國那邊比半價還便宜
3.甚至比日韓還貴兩成 三大罪狀
這不是重點 重點是坑人
這遊戲的體諒不是台灣出的頂多四百而已 八百真的很敢開
有價差台灣貴他也不是首例了
我覺得是他價格真的開的太扯 完成度不高的小品而已
內容不夠充實也是硬傷
其實看了一下各國評論尤其是日本都覺得內容太少 有個
評論直接寫這不值3000日元 只有約1200日元價值ww
1200日幣,2百多台幣,覺得差不多吧,再上去也沒競爭力了
看了一下負評,連對面的都嫌貴,只值30~35人民幣s
HTㄈ:
拿島內補助賣中國便宜 原來是中國產是吧
0dcc509a6f75849b
抱歉,忘記縮了
芬格就已經是中資公司了,別說國慘
酷樂石發行商時期這作領到補助,後來酷樂石加入發行商芬
格麾下,並且和開發團隊7Q之間發生問題、計畫生變,7Q出
來發募資活動作最後的製作進程。現在看這款遊戲,它的發
行商也不是酷樂石或芬格了,換成GSE
更正一下時序,芬格遊戲官網是寫2022時期酷樂石加入團隊
而113年(2024)酷樂石名義獲得了這作的補助。但就我加入
這作的去年底的募資計畫之時,開發團隊7Q和上述兩家發行
商已經分手惹,現在這家GSE就是最後合作的發行商。
不論如何,定價風波的後果本應自行動作承擔反饋
補助是政府的錢等於是人民的錢,所以拿人民的錢坑自
己人喔,阿不就好棒棒
爆
首Po由遊戲開發商7Quark研發 (台灣遊戲公司) 原本想說不貴的話來支持一下 但看到價格還是等特價好了 抱歉 這是我的缺點QQ![[閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高? [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?](https://i.imgur.com/KmLsXn1b.png)
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看地區收費很正常吧 畢竟中國有6億人口月平均收入不到人民幣1000元 6億人耶 單月收入才5000不到的台幣 怎麼活?X
不要太不滿,你們去看DLsite,黑白妹2日本定價也比台灣steam高不少 最近出的UC病也是只要日本定價的一半 而且還是代理商後製步兵版 人家日本也沒說自己被當盤子 遊戲內容跟品質才是重點28
官方更新 官方社團撿到的圖 如果依照發行地區建議售價看更有趣爆
最新進度:縮了,但沒縮很多 台灣價格880變成680 和valve建議價格相比,從+80%變成+39% 這波操作可以接受嗎? --![Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高? Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?](https://i.imgur.com/4c4Cwahb.png)
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今天你如果價格是88、8800、88888 那設錯很有可能,畢竟多一個零少一個零的確很影響價格,多太多少太多都很怪 但說原本680打錯打成880…… 鍵盤上的6跟8有這麼難分辨嗎 看起來應該還是在定價上想多盤一點,但發現客群震怒所以縮了一點![Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高? Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?](https://i.imgur.com/B99sqdGb.jpeg)
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: 這波吵這麼大 是因為中國區特別便宜嗎 不然國產加價賣算習以為常了吧 主要是看你值不值那個價阿 這遊戲體感就10鎂~20鎂吧 下面列幾個台製遊戲當比較![Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高? Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?](https://i.imgur.com/RRYZOVob.png)
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好奇問一下 這是不是第一個國產遊戲定價差異被拿出來討論的啊? 我印像中我看過板上的國產遊戲一大堆 好像沒有一個有被拿出來討論售價... 是我老了記憶力不好了![Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高? Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?](https://img.youtube.com/vi/sEQf5lcnj_o/mqdefault.jpg)
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百劍主要是內容對比價格太貴 地區價差坑台灣人大宇早示範過了 而且大宇貴那麼久,粉絲早被調教完 百劍訂這個先不說好不好玩啦 內容絕對不夠的11
十年前就靠杯過了 我最後一款買的仙劍特典版 仙5前 那時候就燒過了 印象是台灣的特典比較貴 然後贈品反而是支那的特典比較好![Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高? Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?](https://i.imgur.com/TbyMllhb.jpeg)
爆
Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍查了一下有哪些優質台灣遊戲有接受過輔助 有接受輔助的遊戲其實還不少 113年度 開發獎勵計畫類別 好核有限公司 - Coring 鏡地獵殺![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/UgxY4DZb.jpg?fb)
爆
Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍這個補助屬於數位產業署 依據「數位發展部協助產業創新活動補助獎勵及輔導辦法」 訂定「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」 原本想看一下這個數位產業署在本年度預算內是怎麼編的 意外還發現112、113年皆遭到檢討,也就是沒有預算爭議時就檢討了![Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍 Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍](https://i.imgur.com/zDYs9rmb.jpeg)
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Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍原文恕刪 看推文好像很多人對於政府補助都只有圖利特定公司或政府只會等到成功才來沾光的印象 所以這邊整理一下這幾年來政府有補助的獨立遊戲項目,因為比較近年補助的作品很多可能 還在開發階段,所以這邊就從109年的補助開始看好了(實際上這個「獨立遊戲開發獎勵計 畫」也是109年才開始有的就是了)![Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍 Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍](https://i.meee.com.tw/1p3NbCb.png)
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[財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空 開發獎勵+產品化加值,每年最高補助250萬 為扶植本土遊戲研發,數發部數位產業署決定,延續推動開發獎勵與產品加值兩項計畫,![[財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空 [財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空](https://i.imgur.com/Z2CpNMRb.jpeg)
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Re: [閒聊] 有人說活俠傳不掛EA是因為請補助?活俠傳2021年就拿過了 110年度「獨立遊戲開發獎勵計畫」審查結果及獲獎名單 5. 原始鳥熊股份有限公司 《活俠傳 Legend of Mortal》 廖添丁很像也是DEMO,然後直接正式版![Re: [閒聊] 有人說活俠傳不掛EA是因為請補助? Re: [閒聊] 有人說活俠傳不掛EA是因為請補助?](https://img.youtube.com/vi/InWqLFYaatc/mqdefault.jpg)
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[情報] 台灣團隊開發 百劍討妖傳綺譚 登陸Xbox![[情報] 台灣團隊開發 百劍討妖傳綺譚 登陸Xbox [情報] 台灣團隊開發 百劍討妖傳綺譚 登陸Xbox](https://i.imgur.com/KI62Qv7b.jpg)
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[情報] 數位部獨立遊戲開發獎勵計畫 盼提高本土數位部數位產業署公告「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」, 鼓勵團隊研發多元應用與創作內容、推動產品上市,以提高台灣原創作品的市場能見度 ;開發獎勵計畫與產品化加值計畫,最高獎勵金分別為新台幣160萬元與300萬元。 數位部數位產業署(數產署)公告「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」,![[情報] 數位部獨立遊戲開發獎勵計畫 盼提高本土 [情報] 數位部獨立遊戲開發獎勵計畫 盼提高本土](https://money.udn.com/static/img/moneyudn.jpg)
[情報]獨立遊戲開發獎勵申請說明會如題 113年度獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值企劃 熱烈報名中 對於計劃規範與申請流程的問題 數發部有一個申請說明會在下週五下午 日期:113年1月26日(五)14:50~16:20