Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?
這題很簡單,
優化速度、建模,動作,鳴都海放,
流水、粉絲數、二創數,原神海放,
一個臭打遊戲的人,
一個不在意論壇PVP的人,
怎麼選應該很清楚了,
值得一提的是kl一直以來都沒放棄他擴圈的小心思,
你無法預料他何時點燃自己成為煙火,
明年更多的原神殺手出現,說不定就蛋雕鳴潮了:)
--
下一個原神殺手到底什麼時候來,看對岸論壇崩潰一
整天了==
異還 11/28一測 學長們已經在準備團建了
聽起來跟爐石有八成七像XD
真的 比起一直吹捧哪裡多好玩 有熱度可以一起聊的遊戲才更
有動力去碰
地圖內容鳴就輸太多,新遊戲結果只有建模贏4年前的遊戲
為什麼要花錢玩一款同樣是垃圾米池的類似遊戲?
米池也有好處 可以先白嫖或小月卡測風向
沒差 我等著看異環被學長圍攻@@
歷史總是不斷重演
不過異環社區八成會聰明一點 畢竟幻塔幫他們打過預防針了
第一時間就能準確定位到敵人是誰
比起多好玩更重視能不能聊 真的是玩遊戲嗎
好不好玩不好說 但是明年的原神殺手們都有各自突破創新的點
乖乖做自己就好了 幻塔現在不去蹭別人就很平穩
自己一直拿建模踩原,卻不想想四年後的遊戲建模贏只是基本
可是這種遊戲又不是拿來玩的
是拿來聊的
而鳴的只圍繞主角設定也是扼殺了二創的發展可能
其實喜歡大世界的可能是同一批人 kl不養二創 搞拉踩對立 1版的營銷方式可以說是教科書級的蠢
樓上的意思是說原神的建模四年來都沒進步嗎? 太尖銳了吧
只有建模贏,看就知道在雲的
原神史上最美建模.jpg
每隻動作都是新的,沒有一直通用的動作
幻塔剛出一堆UP為了哄孝子出一堆拉踩影片 現在迴力
鏢又在那哭了 到處惹人現在又裝被害者
很多動畫、小說、漫畫也是圍繞主角,怎麼就沒看過別人
講扼殺二創,整天裝自己很懂
確實有點滑坡嫌疑
遊戲初始開發引擎的不同就會有影響,這不是常識嗎
雖然整體確實是輸 但說建模四年來沒改一看也是雲
原神上次更新不是在四年前吧,而且故事圍繞主角跟
二創不好發展有什麼關係==
引擎跟建模就沒什麼關係==
更何況還是unity不是自己亂寫的什麼爛貨
看看大鳴王朝 什麼梗都有
你說特效還有點說服力 建模 呵呵
unity也不是雕不出來,何況還是自己弄的魔改版
幻塔跟鳴潮拉踩米家更多吧
學長團建跟開服拿什麼當口號可能要分開看 後者就像我上面說的 有點蠢
※ 編輯: Suleika (123.194.159.117 臺灣), 11/23/2024 00:28:40特效也沒關係啊,順便講渲染也沒關係==
只能說一開始定下的風格沒法動了
多角發展的就是二創較多,鳴的二創就很少
米家最愛到處出征別人耍優越,還整天裝可憐都是別人來
蹭
鳴的二創少是事實但跟圍繞主角實在沒關係
原神那日活玩家數 買量爆炸 二創還輸真不如收一收了
鳴二創少是玩家基數少關多角發展屁事==
我都差點忘記平常做米二創的只是加入了鳴的元素馬上被
學長團建出征
玩家少不就吸引人的點少,現在變成誇耀的優點?
鳴的二創我覺得還有成長空間就是,就看2.0怎麼樣了
只能說unity風格就是這樣了 之前有人分享自己用unity造的
世界 雖然簡陋但看起來色調質感就跟原神超像
都彼此彼此啦 那在這串裡鳴潮講建模好是不是在耍優越?
所以你的邏輯到底是啥?啊多角發展不重要了是不是
?
最近還有平常玩米為主的主播接了異環商單結果莫名被圍攻
多角發展也是能吸引較多客群,自然玩家多
絕對不忠誠 忠誠不絕對 玩米就得一輩子玩米
各打50大板 大家別吵了 你覺得有可能嗎
我覺得人物美術風格差蠻多的 為啥大家好像可以無痛轉換
這題也很簡單 不喜歡就不抽 吃飽太閒才在試圖說服對方 不抽可以存石繼續白嫖
別忘了逃離塔科夫也是用unity做的,要搞不是沒辦法
你要怎麼跟他談邏輯,他就是想要優越感而已
你是要嘴故事圍繞主角所以二創少,還是沒人玩所以
二創少你自己選一邊,先自己思考一下不要為了嘴去
撿反方言論好不好==
上面說出征別人還整天裝可憐的好像把主詞寫錯了
那個主播態度一直很好 平常去玩各類遊戲大家也不會有意見
這次會被出征只能說某些群體還是太過激進了
多角發展能有較多的二創可能,也能吸引較多客群,熱門的漫
畫、動畫作品,也常是多角發展
沒辦法接受米家主播來接觸他們的領地
#常識
你的多角發展是群像劇嗎?現在熱門作品絕大部分是
故事都圍繞主角展開吧,多線發展還當紅的大概就獵
人而已
不是角色設計 偏向大方向頭身比例跟美術風格不一樣
多角發展是為了流水線生產啦,好好笑
像是緋彈的亞莉亞,賣完蛋雕確實適合手遊
跟二創沒什麼關係就是了嘻嘻
原神之於薩爾達 鳴潮之於原神 明顯後者照抄的部份的
更多,後者被攻擊的力道卻不如前者
這年頭圍繞主角也是問題了? 可能有些人就是喜歡當攝像
頭
做米二創加鳴元素被攻擊,是說畫白芙轉生成守岸人的
嗎?我覺得被攻擊活該==
這個我知道 因為薩爾達粉明顯更多 CC
四年後的遊戲建模贏是基本,問題你原連戰雙的建模都能
海放你,戰雙那建模優化才叫正常,你原的四年賺了那麼
多錢都不覺得應該花一些在優化建模上面嗎?
如鬼滅,各角色都有彼此發展跟成長,不會互動大多只在主角
鳴潮角色騷多了 元神什麼洨
簡單來說原神就像是INTEL,抓住第一個上市搶市場的
機會,後面進來的就很難打,AMD都打趴INTEL了,結
果INTEL市佔還是贏AMD
怎麼有人把二創想的這麼死啊,那檔案你怎麼說?ML然後二創
超多
然後不要再薩爾達了 真的差很多
引擎?暖暖跟王者大世界表示UE5放這了
確實
就說不用跟他們談邏輯了,我完全不理解為什麼他們會覺
得手遊就是要搞群像劇才是正解其他都是錯誤,明明他們
的劇情也沒多好
鳴潮UE4目前看起來就行動端流暢度比較難改善
改到對岸評測手機的測鳴潮基本差不多爛
擴圈個頭,台灣人什麼時後才能從麻辣野狗的性別敘事覺
醒
群像或者多角發展很吃編劇筆力,以手遊這種一個半月要
產出,斷章沒斷好很有可能引發災難,可以理解想看其他
故事寫法,但遊戲廠商比較想先顧流水好好活著
檔案故事各角色的互動也不少,雖然喜歡老師但也不是只以老
師為重心
群像劇也不是這個意思吧
不是主角當攝影機就是群像劇耶
只是換成你在看別人的故事而已
而且本身故事性發展也很夠
這些廠商都是一樣的 美少女封面賺到錢 馬上想做高級審美
深V美少年犒賞自己 我花錢你給我更多美少男 我還是別花
了
怎樣 川普都選上總統 還沒認知到妖魔鬼怪才是少數嗎?
想犒賞自己的遊戲公司倒幾家了 媚宅飯不想吃 去吃媚女飯
好好地媚女 不要封面用裸女騙人進來當分母
會說只有建模贏真的差滴
鳴潮二創少是因為每個後宮都只跟主角互動 對其他人毫無
交流 從1.1開始到現在還是只有雪山梗圖 不像檔案那些角
色有各自的生活圈能玩梗
只有建模贏 痾...好哦 繼續去打元素反應吧
動作也贏 原神那個像殘障一樣的爬牆
明顯當初就是要壓你探索速度
是的 什麼都贏原神 建模贏了 地圖贏了 劇情贏了 音樂贏
了ml贏了
營收贏了 粉絲贏了 二創贏了 總之贏麻了
其實原鳴現在對打有個滿好笑的現象是
有人說鳴某方面屌打 然後就一定會有人說那流水一定很高
之類的話來反擊,而不是提其他遊戲性方面
在兩個3D大世界動作遊戲中 玩最純樸的卡牌數值對撞
鳴剛出的時候一堆 原地圖屌打 音樂屌打 風格屌打之類
的回應/留言,現在不知道為什麼越來越少,幾乎只剩流水
結果就是鳴跟原的打架超級沒營養 根本不太想看==
因為鳴1.0版狀況非常慘 後面1.1版才開始變好
地圖內容笑死 營運幾年了地圖比較多不是正常?
如果內容是論跑圖流暢度和跑圖體驗
那sorry捏 原的內容還真的輸
版本更新跑圖不要求全寶箱 就算只要100%探索就好
中後期乖乖打開萵苣或影月月都變routine了
兩款都自己去探索過的話這根本就不是可比選項
是覺得找萵苣還影月月打卡就是地圖內容?
還是要像去雪山三不五時被凍死是內容?
還是要爬山爬到卡住最後摔死才是內容?
要不要改成下載打卡模擬器或是爬山模擬器?
最基本的載具功能也要摳到做進角色內逼抽
接下來出的火神莫名給個摩托車
好像很怕別人不知道是在抄幻塔諾菈加燎照之騎
配色加戰鬥模組抄的87%像
龍的國度 欸 不騎龍94硬要騎不搭嘎的摩托車
更何況近期風景細節一看就差更多了
原什麼時候才要翻新細節?
隨便找個最基礎的海水質感 到現在還是那個樣
手握先進者優勢有著最多資源
結果懶惰程度看起來整個部門有一半以上都是冗員
說到細節 之前不是說5.0要改善畫面 改善到哪
你也太死忠了吧 我都還不知道火神的技能是摩托車
原神二創再好也不玩他的遊戲,因為本體根本沒有那個價值
應該是鳴潮大部分角色都對著主角才有劇情,角色彼此之
間好像沒什麼互動可以當梗發揮
就是角色沒有自己的生活吧 整個世界相對無趣
不講原神例如檔案妮姬這種更媚主角的我覺得在非主角在
場的劇情都寫的更好
當作動作遊戲還行 戰鬥接技蠻爽的 畫面華麗度也夠
劇情我只有看最前面之後都略過就不評價了...
原神我是不太喜歡他的遊戲機制,有那麼點要逼你天天長時
間黏著在遊戲上
原神營運與部分內容給人滿滿的敷衍感,越深究越難過
但還是玩啦,加入白嫖黨後標準降低,玩得較順心
鳴潮目前還比較新,而且戰鬥較有手法上的挑戰與靈活性
畢竟庫粉連內容少都可以當優點 那當然讓你們贏 對ㄚ
手遊界的咒術-原神
別急2.0看起來是類似楓丹的風格,一定會一直拿來比較的
,我看好鳴潮能做出超越芙寧娜的角色
那塔好像沒什麼人在騎龍 不如選騎羊駝 能載貨應該也能載人
我倒覺得世界跟人物描寫的蠻細緻的.. 虎口礦場跟怨鳥澤
故事都蠻有感覺
不過看人啦 各有喜好~
光從這篇推文來看 我覺得路人最好的選擇就是兩個遊戲
都不要玩 不然整天遇到這種的 呵
蛤沒玩還要理由==?
玩原神是什麼作業非交不可逆?
誰要玩包緊緊
花羽會就是騎龍的
人狗相咬 我不如課崩鐵
一直吹地圖豐富度真的蠻好笑的 兩款出的時間差這麼久
還是忘記原神一開始也是玩一下就沒東西玩開始長草啦?
爆
首Po如題 今天鳴潮放了2.0版本的消息 然後去各大討論區跟群組都瞄了一下 發現有些人覺得: 鳴潮2.0好像跟原神差不多耶,那幹嘛不玩原神2
這兩款差不多的米池(角色),差不多肝的大世界 真要說的話下一款大世界會想去玩無限暖暖了(笑) 前幾天看到一個很有意思的影片 【【杂谈】爱玩原神的,就不能是普通玩家嘛?好玩很主观,但需求客观存在~-哔哩哔哩】8
這個吼,我兩個都還在玩啦 兩款遊戲的最高難關也都滿星過了 雖然兩者都各有優缺點,如原神有先到者優勢、手機優化更好等等,鳴潮有建模更好、打鬥 互動更強等等 但對我來說最大的差異,其實就一個3
玩遊戲很簡單 只有該誇誇 該罵罵 原神5.x把乳溝露出來了 該誇誇 鳴潮重磅宣發立繪 5個有4個是沒露性徵的少女 還有一個妖男 我靠 第一個大版本賺到錢 這麼迫不急待想上岸?14
我不是什麼米學長,但我曾經真的喜歡過原神 直到4.8版本送我離開,必須承認,4.8的活動劇情我並沒有看完,我只解到妮露出場一起 解完那間酒吧?的劇情16
欸靠北這個我熟 簡單來講,就是因為原神的策劃圈有一項隱藏的KPI競賽,就是噁心玩家,誰噁心到最多人 誰就贏了的那種 注意,這邊僅限原神,沒有要擴及其他米哈遊旗下遊戲,請先把這件事分清楚 總之我們做事總要講求邏輯嘛,遊戲公司的邏輯是什麼?就是要賺錢嘛,所以那些須彌整4
就你的主觀喜好厭惡,別人有什麼好護的? 我再喜歡也無法用文字去說服讓你變得喜歡, 同樣你洋洋灑灑的噁心點我看了也只是無感 愛抽6命後來被新角取代然後破防的玩家 通常還在玩的都是把這種事當成笑話看待啦12
有時在板上真的看到一些匪夷所思的言論 嫌鳴潮角色包緊緊 然後要去玩原神???? ??? 是剛睡醒還是故意說笑話
爆
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