[討論] 任天堂全明星大亂鬥平衡性做的算好嗎
如題
經典系列了
(先說明是最新代)
ns裡我從19年玩到現在的遊戲
但一直以來都只是隨便玩而已
所以也不太確定這遊戲的角色平衡性做的算好不好
但據我玩5-6年的經驗也只得出幾點
索尼克無腦角每次朋友來玩時都先讓他玩這隻,最好入門的新手角
瑪利歐本身普攻連招很絲滑,想練普攻的話我都先玩他
庫巴很強,體型巨大,而且大招算很好用(給npc用蠻強的)
小麥克打起來超爽(但是返場跟對空能力爛到笑)
大概就這樣,反正我想問的是大亂鬥的角色平衡性做的算好嗎
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絲滑是什麼意思?
除了幾個DLC以外算很好了吧?
Ban Steve這個口號到現在都在喊,你覺得呢?
不好 每次都是先出超強的角色接著狠狠砍一刀 像XB2
的光焰 到底那個白癡設計的== 還有剛出的Joker 前幾
代的蓓優妮塔更扯
算非常好的那邊了,大亂鬥就算是C級角都有一玩的價值
喔對 還有麥塊人 會玩的真的超級扯
問題是櫻井說就算最強的勝率全體統計下來也才51%
回一樓 絲滑大概算是很順暢、流暢吧
對格鬥小白如我來說至少可以玩得很開心
DLC剛出給優待很正常,一段時間後就會更新平衡了
不過DLC真的是有晚出紅利,很多招式機制重新設計過
後確實有比舊角強勢不少
也有萬年救不起來的爛角啊 像那個小麥克啊 小麥克啊
不知道 我都亂按 Pyra隨便亂按
個人覺得最白痴的就是麵麵和焰光,根本是小學生等級
的最強要素集大成
焰光很棒啊
光焰無腦切換 三島超低斬殺 神人steve秀爛 差不多吧
一八的最速風神拳也是無腦招,一般的昇龍指令就能讓
這招常駐,近距離角對一八完全都是錯誤選擇
@seyuan 1F應該是諷刺又一個被洗腦的,而不是真的要發問吧
我覺得不好耶 劍角太多了 重角懲罰太多 一樣實力 基本
上重角大概都被接到死
不過個人覺得這代大亂鬥最大受害者還是加農,都SP了
招式建模還是抄飛隼的,導致加農一直都活在飛隼之下
,明明加農從來都不是什麼肉體派惡役,不知為啥櫻井
都要給加農一個遲緩老人的形象
加農系列原作明明一堆魔法彈招式,櫻井不知為啥從來
都不採用,一直讓它用笨重的拳腳去打近身戰
薩爾達系列在大亂鬥一直都沒有該系列地位該有的待遇吧
加農玩起來真的像殘疾老人
其實一些附角都可以做成鬥士了 結果都是輔助模型
雖然時機有點晚了,但王淚的加農多夫個人覺得是歷代
薩爾達中最好的參考範本,終焉者的形象+魔法彈+三種
武器系統的切換,特殊機制還能參考解放秘石之力的加
農,怎麼想大亂鬥的加農都至少該有這種待遇,不是只
有DORIYAH當meme角
可以看下一作會不會改啊
不過我猜櫻井會改模組然後動作照舊 希望打我臉
爛死 一樣DLC某幾隻就爛死 不然就被砍爛
然後他媽比較晚出又爆幹強的根本動都沒動過
沒有 老任自己都說沒有做平衡性了 因為角色特色重要
他們覺得有趣比較重要 也不想電競化所以不想做平衡
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