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[問題] 勇者鬥惡龍4/5是遊戲界的創始者嗎?

看板C_Chat標題[問題] 勇者鬥惡龍4/5是遊戲界的創始者嗎?作者
logen
(前しか向かねえ)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:17

看人家的視頻說才注意到

DQV 1992發售
裡面有抓怪物成為同伴的系統
比GB寶可夢早
雖說玩法不太一樣
但是DQ5算是這種玩法的首例是嘛?

我記得當年玩這片的朋友就很沉迷遊戲內的抓怪收集

然後
DQIV 1990年
應該是第一個打破單一主角制的人?
或是該說用多人故事方式的遊戲?

LIVE A LIVE 要1994才開始發揚光大

這樣看來
難怪堀井雄二要拿旭日小綬章獎了
因為的確創造了遊戲史上的一些first

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.85.28 (臺灣)
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super00911/05 08:42反正只要跟RPG有關的 DQ首創的太多了

EXIONG11/05 08:42吞食天地系列也有抓武將 發售時間應該差不多

vixiv11/05 08:45女神轉生...

npc77611/05 08:46女神轉生 1987

忘記FC 女神轉生一開始的玩法了

npc77611/05 08:47多線敘事我記得PC-E上面有 太久遠了要查一下

lovinlover11/05 08:48三國志也可以抓敵方武將 不過起始也能選敵方

vixiv11/05 09:04burai 八玉勇士傳説 人設是聖鬥士那個

查了一下是1989的電腦版遊戲 所以應該是這個先

MADAOTW11/05 09:06Dq4 敘事風格很好

zack86711/05 09:22dq4 是1990 可以用不同角色當主角的 新里見八犬傳是1989

里見八犬傳是改編自日本18xx年間的小說

wingthink11/05 09:35DQ4跟5真的超讚

lisoukou11/05 09:56吞食天地1代是1989

lisoukou11/05 09:59三國志中原的霸者是1988 KOEI三國志(PC)是1985

三國志和RPG就根本不一樣的遊戲類型了 所以RPG的抓怪入隊首創是女神轉生沒錯

※ 編輯: logen (118.165.85.28 臺灣), 11/05/2025 10:14:59

Gouda11/05 10:56比起創新 DQ通常是發揚光大的角色 因為玩的人多所以新概念

Gouda11/05 10:56可以傳播的範圍大 在那個網路不發達的時代周遭不一定會有

Gouda11/05 10:56人跟你說xxxx更早 所以你提的這兩個概念雖不是DQ最早 但許

Gouda11/05 10:56多人也是經由DQ才知道

zack86711/05 11:03是在遊戲設計吧 有沒有原作沒差吧

justeat11/05 11:16寶可夢是卡牌遊戲

justeat11/05 11:16女神轉生早期的仲魔是不會成長的

alinwang11/05 11:55burai 八玉勇士傳説也有出各種家機版.

holybless11/05 12:02dq的第一位魔物使是一個叫萊安的戰士 抓到一隻會講

holybless11/05 12:02話的荷伊米史萊姆

zack86711/05 12:14不是抓的啦 是結伴同行

alinwang11/05 12:15八玉勇士的角色互動性也在DQ4之上的

Louis43011/05 12:43你要知道當代FC遊戲能有真的會學習AI超屌的 (FC版限定

willytp9712111/05 12:47DQ以前一直是開拓者

Louis43011/05 12:50後面的作品含DQ4移植版 初戰就知道弱點等怪物資訊就沒

Louis43011/05 12:50那種驚奇感了

zack86711/05 13:09哦對呀 能判斷行動優先度的ai也是dq4的賣點之一

sakungen11/05 13:25想了一下,最早能讓怪當夥伴的好像是女神轉生的仲魔系

sakungen11/05 13:25統?

sakungen11/05 13:28推13樓

wizozd8407011/05 18:50推5代,可以把怪物收服當伙伴一整個超讚