[問題] 勇者鬥惡龍4/5是遊戲界的創始者嗎?
看人家的視頻說才注意到
DQV 1992發售
裡面有抓怪物成為同伴的系統
比GB寶可夢早
雖說玩法不太一樣
但是DQ5算是這種玩法的首例是嘛?
我記得當年玩這片的朋友就很沉迷遊戲內的抓怪收集
然後
DQIV 1990年
應該是第一個打破單一主角制的人?
或是該說用多人故事方式的遊戲?
LIVE A LIVE 要1994才開始發揚光大
這樣看來
難怪堀井雄二要拿旭日小綬章獎了
因為的確創造了遊戲史上的一些first
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反正只要跟RPG有關的 DQ首創的太多了
吞食天地系列也有抓武將 發售時間應該差不多
女神轉生...
女神轉生 1987
忘記FC 女神轉生一開始的玩法了
多線敘事我記得PC-E上面有 太久遠了要查一下
三國志也可以抓敵方武將 不過起始也能選敵方
burai 八玉勇士傳説 人設是聖鬥士那個
查了一下是1989的電腦版遊戲 所以應該是這個先
Dq4 敘事風格很好
dq4 是1990 可以用不同角色當主角的 新里見八犬傳是1989
里見八犬傳是改編自日本18xx年間的小說
DQ4跟5真的超讚
吞食天地1代是1989
三國志中原的霸者是1988 KOEI三國志(PC)是1985
三國志和RPG就根本不一樣的遊戲類型了 所以RPG的抓怪入隊首創是女神轉生沒錯
※ 編輯: logen (118.165.85.28 臺灣), 11/05/2025 10:14:59比起創新 DQ通常是發揚光大的角色 因為玩的人多所以新概念
可以傳播的範圍大 在那個網路不發達的時代周遭不一定會有
人跟你說xxxx更早 所以你提的這兩個概念雖不是DQ最早 但許
多人也是經由DQ才知道
是在遊戲設計吧 有沒有原作沒差吧
寶可夢是卡牌遊戲
女神轉生早期的仲魔是不會成長的
burai 八玉勇士傳説也有出各種家機版.
dq的第一位魔物使是一個叫萊安的戰士 抓到一隻會講
話的荷伊米史萊姆
不是抓的啦 是結伴同行
八玉勇士的角色互動性也在DQ4之上的
你要知道當代FC遊戲能有真的會學習AI超屌的 (FC版限定
DQ以前一直是開拓者
後面的作品含DQ4移植版 初戰就知道弱點等怪物資訊就沒
那種驚奇感了
哦對呀 能判斷行動優先度的ai也是dq4的賣點之一
想了一下,最早能讓怪當夥伴的好像是女神轉生的仲魔系
統?
推13樓
推5代,可以把怪物收服當伙伴一整個超讚
爆
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Re: [帕魯] 任天堂的多項侵權會有幾項?先不要說用寶貝球丟怪這件事情 如果是抓怪 培育怪獸 然後打架這件事情 DQ5 1992年10
[閒聊] 沒有DQ就沒有寶可夢?如題 雖然有些我覺得應該沒抄 但確實有幾隻看起來蠻像的 在RPG玩法上面 除了學了DQ5的抓怪當夥伴外![[閒聊] 沒有DQ就沒有寶可夢? [閒聊] 沒有DQ就沒有寶可夢?](https://i.imgur.com/6BBDgqPb.jpg)
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Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍6從來沒有登上PS平台?憑記憶寫+個人經歷時代的感覺(畢竟沒有正確答案) 當時其實主機大戰搞出不少事情 首先ENIX當時公司人數就比較少, 遊戲開發都是傾向外包的 DQ4發售是1990 紅白機 DQ5發售是1992 超任![Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍6從來沒有登上PS平台? Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍6從來沒有登上PS平台?](https://www.geniussonority.co.jp/img/ogp.jpg)
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Re: [討論] 勇者鬥惡龍是"致敬"神奇寶貝嗎初代神奇寶貝是 1996 第一個能抓怪的DQ是1992的DQ5 初代女神轉生是1987 只論抓怪當同伴這個要素,寶可夢不是最早的 但是最成功的是pokemon,回頭看DQ5跟女神轉生,寶可夢相較這些前輩強化了收集交換![Re: [討論] 勇者鬥惡龍是"致敬"神奇寶貝嗎 Re: [討論] 勇者鬥惡龍是"致敬"神奇寶貝嗎](https://i.imgur.com/7QxHWtpb.png)
Re: [帕魯] 台灣色遊製作者:玩法不該有專利保護我認為這是沒搞懂,遊戲對著作權的定義, 著作權保護的是,表達形式,而非核心思想。 先說,什麼是核心思想。 就是今天有人做了一款,抓寶打怪,最後打敗魔王救回公主的遊戲。 那我也可以做一款,抓寶打怪,最後打敗魔王救回公主的遊戲。1
[朱紫] 寶可夢朱版心得這版寶可夢是我進NS時代 玩的第二作寶可夢遊戲 上一版是阿爾宙斯,上上版是日月 3DS時期算是收集蛋種玩家,那時候把能收集大多收集完了 也會去搞些日本配信
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