Re: [閒聊] 如果楓之谷 在台灣早點開服 和RO誰會贏?
不如說當時會搞橫向卷軸+2D視角的MMO也就楓之谷而已吧。你看當時其他的MMO大多都還是走3D視角
再加上免費就能吸引一大票小朋友。光這點就先贏了一些(雖然現在的滅龍、神秘和永恆要打一套出來堪用的也很燒錢...)
很多人會覺得楓之谷這種MMO沒有PVP要素為何還能活到現在。2D加上紙娃娃系統能玩出不少造型就這點來說楓之谷能活到現在我不覺得意外啦,不然你看當時和現在有哪家製作的在走同樣類型的MMO?(硬要說的話就DNF,但DNF走的畫風又不像楓之谷那樣)
至於遊戲本質嗎...內褲鬆你還是去做動畫好了。用心做動畫,用腳做遊戲
https://youtu.be/G_dG8sW4isU
不知道半年後開6轉台版還會有多少人回來玩 顆顆
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作者 mindstack31 (mindmind) 看板 PC_Shopping 標題 Re: [情報] AMD Threadripper NDA解禁 時間 Thu Aug 10 21:33:16 2017 ───────────────────────────────────────
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兩個類型不同怎麼比
楓之谷我記得做過PVP 結果根本沒人要玩
不管是哪種pvp都做得很爛是要怎麼玩......
以前的pvp頻道讀取中就被秒 boss對戰扮boss根本被壓
在地上摩擦 最近那個扮npc的平衡也很廢
我的印象中也有做過異質的PVP,不是單純的互相PK
有出過角色直接對打的PVP 其實玩那個練蠻快的 還有能換當
時不好獲得的腰帶 項鏈 肩膀跟口袋
很久以前機甲重機槍打pvp根本用碾的
60
Re: [閒聊] 是什麼原因楓之谷 人變這麼多阿?認真說就是MMORPG的天花板阿 從職業 裝備 地圖 怪物 主線 支線 活動 完成度基本上沒幾款是楓之谷的對手 以台灣流行的遊戲來說 大概只有WOW能一戰 而且楓之谷最大的優勢是2D的66
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爆
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