[閒聊] 通行證是增加玩家黏著度的好方法嗎?
如題
現在競技遊戲都會有通行證,要打一定的場次才能拿完獎勵
強迫玩家每天花1-2小時在遊戲上
這種方式是增加遊戲壽命的好方法嗎?
還是會有玩家看到通行者反而嫌麻煩不想解退坑?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.152.10 (臺灣)
※ PTT 網址
推
都是造型無感吧,不買也不會怎樣
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每天1-2小時也太多了
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做法難看 但是有用
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是好方法
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競技遊戲一般是靠好玩或牌位讓玩家在上面吧
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是 但沒道理因為通行證退坑吧 嫌麻煩不要買就好了
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一兩小時也太多了 讓玩家願意每天登入就不錯了 再來
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才希望玩家還能多打半小時
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其實更應該說是讓真的有在深耕的玩家儲值的手段吧
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搭配都是普通獎勵與豪華獎勵,且買下的瞬間可以一次大量
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獲得
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順序是這樣:買了通行證,勉強自己打越打越不愉快
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花錢找罪受,退坑
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通行證通常不是撈錢的嗎??一般跟花錢買的
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我超討厭有什麼黏著度設計的遊戲 根本是讓人退坑加速器
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不是,根本坐牢
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對休閒玩家來說不是 對核心死忠的來說是 而且還能從
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他們身上撈一筆付費的通行證升級
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應該是滿有用的 不過我都沒在買 外觀沒興趣捏
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農到一定進度給一小點全農才給你想要的
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但真的過程很累寧願ㄧ次買斷,沒農完時間到就沒了但他
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們要遊玩時數
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還有一個可以坑石(錢)的正常人不會買的東西,叫做「直接
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買等級」
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但這個功能也是標準玩的用不到,斷斷續續的才會被鎖定
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比較喜歡花錢直接拿全部 沒錢慢慢農的設計 花了錢還要打
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累死
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當然是先打完通行證在買通行證
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