[閒聊] 逆轉裁判2本身不算很成功吧?
如題,成步堂精選集目前複習到2-2啦,這代多了不少新花樣,給成步堂勾玉aka初代外掛,可以指證和出示人物,終章更是搞了個BE選項,再來就是好像有刻意把劇情演出塑造的比較恐怖詭譎一點,例如第二章染血的真宵(?)還有終章的殺手虎狼死家,初見的時候對我這種小心臟的人來說蠻嚇人的,而且二代印象中沒有矢張的局吧,雖然這人雞八歸雞八,但以玩家視角來看有矢張的案子氣氛都比較輕鬆
不過除了外掛勾玉陪著成步堂一路橫行到第六代(還沒玩過,六代還在當鎖匠嗎?),其他要素到第三代就都拿掉了。復甦的逆轉是有做一個即死選項,但那跟設計BE本質上差蠻多的,可以認為逆轉2的新系統算失敗了?
雖然在評價逆轉系列的時候大家都會把逆轉123當一個系列在評並給出神作的評價但分開來說逆轉2就很像基多拉被做爛的那顆頭吧。
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還行吧?把原本沒打算出續作的IP鋪陳到三部曲
五還是六代也有 BE 路線啊
看不懂你說的失敗的點
沒有,馬戲團兇手到現在還是系列最神的一個
所以哪邊失敗
不是所有玩家辯護的人都是無罪好人這點就很不錯了
我覺得3>1>2>4 個人喜好 3玩到淚崩
2其實也蠻不錯的
有讓三代出來
所以到底哪裡被做爛
馬戲團案件本身是好幾個舊有的推理小品拼湊起來的
就123的成步堂塑造太好導致很難出下一個接班阿
只有你覺得爛吧
有鋪陳到三代終章
2代馬戲團飛天案件 還有兇手利用靈媒嫁禍 首創bad end
結局 也是第一個告訴我們委託人不一定是無辜的
委託人不一定是無辜這點後面幾代反而有點打臉 一直強調相信
利用靈媒嫁禍6代一堆XD 公主有夠可憐 一直被利用
不同章之間比較沒關聯
同時也加入心靈枷鎖 同時也介紹靈媒之鄉 介紹真宵的家
族
6代玩到後面會覺得是不是有教人用靈媒栽贓的共通黑幕XD
事件設計連合理的防衛或誤殺都沒有 委託人就是超白絕對無罪
相信委託人這點沒啥問題 律師本來就該這樣 不然就不要接
不算失敗但是就中規中矩吧 其實逆轉我還是覺得DL6就是
最精采的了 後面讓我玩下去只是想再體驗一次那種感動
二代也是第一個檢察官可以公然抽律師鞭子的一代?
狩魔冥這做風居然一直沒被告或賠錢 那背景是真的很硬w
抽律師算啥 她連法官都抽
成步堂也是拿勾玉測過王都樓沒有心靈鎖才接案 結果XD
說不定大家被狩魔冥抽其實很開心啊
小冥這麼可愛 大家都會原諒他的
法官:這在我們業界(法律界)是個獎勵
三代也是相信委託人但他真的幹了啊(那個怪盜),還有雖
然不是主犯但是共犯的類型
二代各章故事獨立反而研長了這個IP的壽命
4代本來要與成步堂完全無關但當時仍依賴成步堂的人氣
所以讓成步堂變地下主角,結果就是王泥喜這角色被砸鍋
被抽的人:勸你不要多管閒事
5代也讓4代營造出來的成步堂形象砸鍋,並且仇大苦深的
主線沒有濃縮在時間軸並不緊湊的各章節也使主線體驗因
為趕戲而翻車
2代比較可議的是出示人物的系統,只是用增加無意義選
項數量的方式提高遊戲難度
我覺得最經典是1代 劇本最神是3代 2代因為1跟3代太強
反而會讓人覺得弱的感覺
2就是個很棒的延伸 沒做爛很厲害了
但其實一些東西都是從二代所建立下來的
講那麼多所以失敗點在哪?
你比較失敗
呃......我覺得我講的蠻清楚啊,很多二代推的新東西到三代就都拿掉了,我認為可能是 因為這些新東西沒得到很好迴響,很合理吧?
※ 編輯: abcs4587888 (42.79.131.124 臺灣), 09/27/2024 13:56:55*"沒有"濃縮(x)->濃縮
2代的單元劇有擴展逆轉世界觀與鋪陳角色的貢獻。而且
難度上有挑戰性,不只是要求玩家作推理思考,也要動腦
筋在話術與虛張聲勢的面向
2代很棒吧 案件都寫得不錯 審理過程也不會拖
5代的新系統才是真的無聊又拖戲
我比較好奇幹嘛四代以後把平常出示人物的功能拿掉,在
解謎時又會突然會給你選項說想出示證物還是人物,
出現這個選項的時候我都感覺那肯定要選人物啊
確實1、2都有各自缺點,3完成度太好一起拉升
1是初試啼聲完成度太低,2系列來說有點偏難
(完成度低是和後面系列比)
4就畫蛇添足了,5、6算逆檢外傳XD
大逆轉就巧舟製作人經驗集大成
除了選項搞人以外 劇情還不錯啊 尤其一開始成步堂為了
救真宵時暴怒很燃
巧舟遊戲強在腳本,5、6就沒他執筆那麼細膩
他筆下怪人都謎之台詞又很帥(哥頓、福爾摩斯)
小冥我婆
巧舟寫的人物跟故事不是56逆檢模仿的來的
話說29號有逆轉系列介紹影片,這邊都沒人放情報
逆轉6的氣球女就是仿巧舟風然後仿得很慘的例子
二代偏單元劇,但每個案件都很精彩,而且主要角色有很
好的擴展和發揮。例如2-4御劍回歸後找到新的人生方向,
並且幫助和引導為了救真宵而苦苦掙扎的成步堂,還有小
冥哭哭可愛
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