[討論] 活俠傳最大的問題是遊戲定位吧?
如題
玩家一開始接收到的資訊就是主角是個醜男
想看的是醜男如何玩轉江湖
就算不龍傲天,一步一步慢慢成為令人敬重的高手也不是不行
看點是醜男和其他人的互動,小人物的成長
定位偏向雜魚立志傳
然而作者對遊戲的定位就是虐
為虐而虐,純粹的惡意
虐主角,虐玩家
很多負回饋都和醜弱沒啥關係
投骰子暴死和醜弱沒關係
高命中還不中也和醜弱沒關係
打贏BOSS後劇情仍然餵屎也和醜弱沒關係
總而言之 就是雙方的認知不同
才有這麼多爭議
對吧
--
我倒不覺得作者有惡意 是擅自期待的人太多
玩家想看的:人醜心不醜 醜男也有自己的一片天
作者:醜男就該死
確實=.=
簡單來說,神(作者)不允許主角翻身,註定是個雜魚
醜就是地獄模式 沒毛病對阿
有點道理,只是後者那種真的有人會喜歡嗎?就算是色色
遊戲,我也不想看到這種從頭虐到尾的,雖然有玩過幾款
這種的
不對,最大的問題是"為什麼是由骰子來決定我要做什麼",給個
端點的舉例,你選擇去廁所本來想打掃增加點人望,結果骰子直
給你選"打掃""上茅房""吃屎",然後你丟到吃屎你會不會爆炸
也沒有沒翻身 也是有不死結局 只是死亡結局比較多
預期不符不是作者的問題 但遊戲做到玩不下去是
不希望SL vs 骰子玩你,真好玩
人醜就算了三不五時強制你心醜
這遊戲的惡意比其他檢定遊戲還嚴重,直接幫你決定做什麼事
確實,如果現實行為要靠那種模式的骰子的行為決定,
連選都不讓你選
早就早死早超生,
是 想當遊戲來玩的活該
誰叫他要做成遊戲
小說做成遊戲 通常是要增加玩家代入感的 結果要骰來決
定你做事 完全背離代入感
官方還不建議sl,那根本就是骰子傳,你玩家可以決定
的地方太少了
那個…我玩的結局其實就是偏內文前段那樣
但真的是運氣要爆棚跟關鍵點沒失誤才行
不建議SL真的是屁話,死了就死了不L的是開新檔重玩膩
不要叫你SL就是給甚麼你都要吃下去啊
有種你不要作出存檔跟讀取阿
2樓講的很對,其實我也沒想開后宮只想快意恩仇,結果對方武
林盟主帶三個人害打我是三小
你去廚房做個菜結果全員降好感度 我就不信那個玩家能
接受 更不用說我第一次玩第一個選的點 就是後山直接
摔死 神經病
玩家擅自期待的言論又出現了 發自內心佩服這些衛兵
創作者我覺得這樣很酷的心態才會引發一堆問題
連事前宣傳都不符合了真的不是玩家的問題了
我也是玩到的結局偏內文前段,但是是靠自己S/L加上運氣好
來的。
可以看得出來作者是想要表達前段沒錯,可是大部分結局都
表現不出來,表現出來的結局又不知道怎麼(或無法)進。
對、我也是運氣好幾個關鍵沒爛骰,所以製作方並不是沒放
好結局、而是玩家在通往心之所向的結局上找不到正確方向
我不覺得他有啥詐欺啊 要靠骰才是真的白爛
9%了 真快 多結局還以經有一個路線9%了
你跟我一樣結局48吧? 終幕還有瑞杏那驚天一言
也太扯
啊怎麼會怪玩家擅自期待???嗯?
玩家期待玩到一個好遊戲不是正常嗎?你可以做的跟玩
家預想的不同,但是至少要做好玩吧?
現在負評不就是因為不好玩嗎?難道我要感恩戴德作者
創出一個不好玩的遊戲嗎?
題材吸引人進來玩,又憑著自己的遊戲機制勸退人,還
要人不能給負評?哪來的霸道老闆啊?
就像現實中連吃飯這件事都要骰 骰不出來餓死這樣 太蠢
現實中行動要靠骰那是思覺失調
把主角搞成精神病患還怪玩家擅自期待 也是思覺失調
爆
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