[閒聊] 火影忍界大戰玩遊戲很爽 那當年是哪爛
小妹我突然想到
火影的終極風暴4
雙主角線
害有把火影的忍界大戰原汁原味的還原
還參雜不少動畫畫面
玩起來其實蠻爽的
劇情也看的很過癮
那這樣當年火影的漫畫還有動畫是哪裡錯了
才導致忍界大戰的煩躁感
如果劇情真的爛的話
遊戲不會這麼反常的成功吧
我很好奇
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.107.61 (臺灣)
※ PTT 網址
推
動畫不就回憶+原創 大戰幾百回-_-
但漫畫當年也被靠北很慘欸
推
就知道快完結了也不會多說什麼,你會去安養院嗆那些老人
→
這輩子沒成就嗎
噓
廢文
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把以前的伏筆回收沒有要強行續命就要偷笑惹
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動畫就是會有經費不足的摸魚原創,尬到不行
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照現在搞劇場版的商業模式感覺還比較有搞頭
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輝夜篇 切入的點不錯
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基本上 第四次忍界大戰動畫原創好像就只有
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※ 編輯: sos976431 (1.200.107.61 臺灣), 01/18/2023 09:56:29
鳴人父母篇和輝夜篇 接比較順其他都硬凹
→
打到一半忽然跳去原創,而且還瘋狂拖…比起經費不足,
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那時候應該是原作庫存不足加上為了跟漫畫一樣話數完結
→
硬拖
推
遊戲把漫畫一堆免洗穢土高手拔掉了,更不用說動畫還
→
會拖戲加戲
推
一次追完跟慢慢追的感受不一樣
推
你玩遊戲才幾個小時就能全破了。看漫畫跟看動畫要好
→
幾天
推
我身為火影腦粉
→
當年也完全不能接受的情節:
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1.六道仙人通靈陰陽之力給鳴佐
→
血統論和宿命論推翻以往努力論
→
2.凱八門瀕死,被鳴人摸一下續命
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破壞八門必死設定+把醫療忍者當智障
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3.輝夜跳到重力空間結果自己被吸住
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完全破壞作品最後大魔王格
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4.帶土通靈把寫輪眼送給卡卡西
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完全沒有任何解釋為什麼能這樣
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莫名其妙到不行
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這些情節玩遊戲不影響
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因為遊戲重點就在戰鬥
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所以戰力膨脹反而可能被覺得很潮
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但當年追漫畫很痛苦
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不知道為什麼可以無視過往設定
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像是想到什麼就畫
噓
主要是原創很煩
推
1、硬拗活帶土 2、斑的魔王格從開場巔峰直接慢慢走
→
下坡 3、輝夜太廢
噓
都在嗆幫復啦
42
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爆
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