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[討論] 戰鬥後的搜刮戰場,是獎勵還是懲罰?

看板C_Chat標題[討論] 戰鬥後的搜刮戰場,是獎勵還是懲罰?作者
TtankK
(TtkK)
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哪種 RPG 都好,越是開放世界、

越是真實系的,戰鬥結束後,留下的滿地屍體,

可以去翻翻彈藥、金錢、補品

但是屍體重疊散落,要挖還會miss或重複

有些人有重度撿垃圾的癖好,但這種癖好不如說是有點強迫症,

是「不得已要撿乾淨」,

而不是「撿的過程很療癒」


但是回想以前日系 RPG,戰鬥完直接跳出視窗,

按個確認,物品直接入袋,這種速食式的又好像少了些什麼…


更甚者,戰鬥到一半,還會忍不住翻腳下的屍體,

一來等不及,二來怕待會漏掉這一坨沒挖到

好為難…


我從來不覺得挖屍體開心過

你們呢?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.41.36 (臺灣)
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mark8282408/02 15:32我個人撿的很開心 討厭的是負重系統

blacktea556608/02 15:33魔物獵人:

brian04081808/02 15:35萌夯有帶入感 很難學

kenkenken3108/02 15:35開心啊,不就滿足GTA式的體驗

YLTYY08/02 15:36獎勵

npc77608/02 15:37看掉落的是紫裝還是史萊姆屎決定

zzro08/02 15:38獎勵啊 破城不給士兵爽一下誰還要打

vsepr5508/02 15:38美式的真的玩不下去,特別點名表揚RDR2跟fallout4 ==

ymsc3010208/02 15:38不然像MGS那樣挖活人好了

TtankK08/02 15:39每坨都紫裝就不叫紫裝了對吧。重點是那個「每坨去挖」

ltytw08/02 15:39我玩很多遊戲是會撿垃圾 撿都撿 然後再苦惱要丟什麼才好

npc77608/02 15:40史萊姆屎也不一定不好 BG3就轉給丟丟蠻砸在戈塔什臉上

ice7682408/02 15:47挖裝備是最有趣的了

iam071808/02 15:48倉鼠型玩家最愛四處翻東西

salamender08/02 15:51那種就有點像農場遊戲收成的時候,哪怕是一堆小廢物

salamender08/02 15:51找找彈藥消耗品也不錯。

chuckni08/02 16:17那是你,古代搜戰場就是獎勵,你不翻有的是人會翻

separt08/02 16:20看戰鬥比重以及搜刮效率,以前玩瑪奇打哥布林要砍好幾刀,

separt08/02 16:20會珍惜掉下的金幣,現在隨便殺,就算是金幣也不想撿

Veigar062008/02 17:20特別喜歡上古卷軸和FO4的搜裝

BlackEnger08/02 17:48看設定 有些設定你不清除屍體

BlackEnger08/02 17:48還會滋生有的沒的出來

BlackEnger08/02 17:48所以清楚時當做做回收吧

BlackEnger08/02 17:48清除

pgame308/02 17:56我喜歡美式有些身上看的到的都拿得到

zxcasd32808/02 18:42逃離塔克夫,對槍一分鐘剩下時間都在整理包包套包包玩

zxcasd32808/02 18:42排列組合遊戲

gn0046597108/02 19:05槍戰遊戲算好事吧? 也算壞事就是

gn0046597108/02 19:05現場補給彈藥延長續航力啊 不過代價通常是消耗品難買

gn0046597108/02 19:05藉此做平衡

gn0046597108/02 19:06要說的話大家最喜歡的CS1.5 CS1.6還不是?

gn0046597108/02 19:06走過屍體自動幫你補5.56mm步槍彈莫名開心

gn0046597108/02 19:06歐美比較痛苦的是他們有種浪漫情懷

gn0046597108/02 19:07很愛把神兵塞在路邊某個不起眼屍體上

gn0046597108/02 19:07所以才會造成RPG搜屍強迫症

kaizea08/02 19:49解謎完給1/4、1/8那種比較噁心。玩一整天為了四個1/4然後

kaizea08/02 19:49加一格血真是有病