[閒聊] 隻狼大部分是純拼反應還是背板?
如題
隻狼是一個要用架刀跟對手打鐵的遊戲
要求玩家在正確時機彈反
有點好奇大部分人是
(1)目押,純粹拼反應,看到起手式才見招拆招
還是(2)背板預判 記招式啊?
這遊戲真的有可能完全不記行動模式
純靠反應應對嗎?
--
可以啊,都有實況第一次就過的
我是都要啦 分突刺還下段 動作有差異就記一下
基本上看到再反應都來得及
識破或是打雷這種如果沒經歷過很有機率會被搞到
到最後自然就記住那些派生跟節奏了,也不用刻意背
如果不是一回殺那必然會記住敵人招式
或是怖氣 一開始不知道機能的話 死一次就會去記
這一起的啊 看起手後背板
基本上都要吧 前置動作到你按下格擋識破或跳躍
還有決定此時此刻是可以攻擊 或是必須要格擋 需要記憶模式
但目押的幫助也不可或缺
當你可以靠目押過就不用記動作跟派生 反之亦然
隻狼的判定很寬鬆,要背板或反應都是可以
好奇請教一下,隻狼的那個對刀(這名字嗎?)會很困難嗎?
如果以最近的浪人崛起的石火來說,大概差多少呢
一直感覺好像是很困難的遊戲XD
痾 不玩困難不會
瘋狂抖刀就好
隻狼完美格擋12幀 判定跟魂翻滾差不多寬鬆 何況還
有不完美格擋更寬鬆
浪人的石火的判定還要看武器和流派,我的體感比隻狼還嚴
格,但石火成功後的硬質效益還不錯
啊不過想起來浪人還有等級影響,或許有差
之前玩浪人,順著跑等級就壓制主線敵人了
3 全程抖刀 只有紅光才要刻意反應閃躲
浪人石火沒辦法抖刀 比隻狼還硬
一開始靠反應 多死幾次就背起來節奏了
節奏遊戲,擋擋擋跳擋擋抓
都要 但背板是100%要的 不然你根本不知道節奏
都需要
普通難度用看的還行 打雙難就要背...應該說在死的過程
中自然而然的記起來
一直死到全部記起來才過 = =
少數起手動作要反應,但後續派生都是能背的
普通難度是不是也會狂死XD
隻狼防禦可以解決大部分的狀況 對 防禦 不是招架
你只會防不會架只要會找時間回體感都能過關
1阿 玩個遊戲還要背招 看什麼做什麼
目壓吧 動作都算有邏輯可以見招拆招
並不只是見招拆招,而是有些時候像是一心P2出輕舟渡
那個轉身預備有霸體 以為是破綻或是砍下去認為他會擋
就會吃刀了 XD
「看起來像是個可以攻擊的空檔」這件事情
多少都要真的實際砍下去才知道這邊能不能偷
你還符需要完美格擋才有背板的需求
少數敵人以外都能靠抖刀試探
靠抖刀
雖然都可以靠反應應對 但你不背哪會知道哪些地方可以
輸出哪邊應該閃開 像鹹魚郎的跳大神
純拼反應只有初見吧
只要看過一次後就進入學習路線了
多數都是1然後身體就變成2的形狀了 比較像肌肉記憶
交戰記憶
背板是用肌肉背的,到後面會發現越用腦思考越容易死
主要是熟悉敵人出招的方式
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[問題] 有類似隻狼,拿武士刀砍殺的遊戲嗎不知不覺隻狼也困難模式通關了 其實本人算手殘一族,也沒有特別愛玩高難度遊戲 但對刀系統真的太吸引我了 個人對隻狼的遺憾是技能吧 雖然技能不少,視覺效果也不錯,但實用性就堪慮![[問題] 有類似隻狼,拿武士刀砍殺的遊戲嗎 [問題] 有類似隻狼,拿武士刀砍殺的遊戲嗎](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/219640/capsule_231x87.jpg?t=1649876994)
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[心得] 寫在隻狼本篇之後雖然是老遊戲了 雖然劍聖是請版友用遠端的 但隻狼在心中依然是佳作 和風+奇幻+新嘗試的魂系作品 也許該說沒有魂的打底 血源及隻狼在戰鬥系統的嘗試25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。14
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎姑且我當作是你用手把玩 首先先回想一下 你玩隻狼這幾個小時 你比較常按R1(進攻)還是L1(架開) 如果你按R1比較多,那我覺得你需要先改變你的觀念 隻狼的玩法比較不一樣,你拼命進攻只會被對方架開你的刀 最後硬直被對方砍死。學會正確的時間防守再進攻才能好好玩隻狼。![Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎 Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎](https://i.imgur.com/9igr7EHb.jpg)
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[閒聊] 隻狼:Resurrection 模組遊玩心得臥龍二周目愈玩愈沒動力。本來想說再差也能當作隻狼DLC來練拚刀, 但最大的問題是臥龍基本上是純背板遊戲:噹噹噹節奏背下來、反打一套, 不像隻狼出刀可以改變對方連招模式,一半背板一半靠反應的爽快感暢快淋漓; 論連招/武器可玩性又遠遜仁王2,希望DLC出來可以脫胎換骨啊~ 不小心抱怨太多,總之最近想到韓國隻狼本人ONGBAL曾推薦過「最平衡的強化版」,![[閒聊] 隻狼:Resurrection 模組遊玩心得 [閒聊] 隻狼:Resurrection 模組遊玩心得](https://i.imgur.com/TB9U41Qb.jpg)
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Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?手殘放心!因為隻狼有很豐富的難度調整MOD =====以下有牽涉到遊戲作弊不喜勿看===== 隻狼的難度MOD 從100%完美格檔、無限紙人(無限放技能)、 免費學招式、學技能![Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎? Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?](https://staticdelivery.nexusmods.com/Images/games/4_3/tile_2763.jpg)
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[閒聊] 跌跌撞撞的隻狼全成就之旅在法環的世界中扮演法師的我, 已經習慣從遠處陰人的攻擊模式了, 所以在剛玩隻狼時真的是跌跌撞撞、被虐得很慘。 絕大部份的精英怪、BOSS都能讓我死很多次, 這段期間內我手機內的搜尋紀錄滿滿都是『BOSS名稱 外鄉』,![[閒聊] 跌跌撞撞的隻狼全成就之旅 [閒聊] 跌跌撞撞的隻狼全成就之旅](https://i.imgur.com/RCJ8QRIb.png)
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Re: [閒聊] 戰神的女武神女王難度有多高有點難比較, 戰神如果是第一輪就選最難模式的話 難度應該不輸黑血狼系列 但是隨著裝備跟技能拿滿之後 戰神的難度會等比級數下降 尤其是時間緩速系列的裝備跟符文減 CD 能讓近乎無敵的時間變很長 而且還有各種方向能特化裝備配置 反觀隻狼來說 不管第幾輪 boss 傷害總是控制在 3 ~ 4 下能打趴主角的地步3
[閒聊] 巫兔(抄隻狼的遊戲)的手感484怪怪的如題 一個抄隻狼的遊戲 看在免費份上玩一下 手感很怪 尤其是防禦1
Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?先去玩一下太鼓達人,看看會不會手殘 隻狼說難不難,但說簡單也不太簡單 我剛玩是用血源方式打,才發現這款主打拼刀,但怎麼拼也被刀,後來才發現要聽對方格擋 跟危的聲音 音Game無誤
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