[情報] 透過 X 光照片解析 PS5 客製化處理器,絕
透過 X 光照片解析 PS5 客製化處理器,絕非把 Ryzen 跟 RDNA2 湊在一起那麼單純
https://www.cool3c.com/article/159870
在這一次的新世代主機平台大戰當中, Sony 與微軟再度採用 AMD 客製化方案,並皆強調以 Zen 2 CPU 搭配 RDNA 2 GPU 作為基礎,如果單純從技術敘述,可能會有不少人認為此次兩款遊戲機的處理器是直接把市場上的 Ryzen 3000 與 Radeon RX 6000 GPU 重新調整而已,但根據半導體攝影師ritzchens Fritz 提供的 PS5 晶片 X 光照片以及架構分析師 Locuza 的解析,恐怕事情沒有想像中的單純。
雖然 整體架構確實基於 Ryzen 3000 同級的 Zen 2 架構與 RDNA 2 的組合,不過卻進行一定程度的簡化,如 Zen 2 的浮點運算單元就被捨略,而 GPU 部分採取與標準版本不同的設計,如 FP 管線自 256 bit 簡化為 128bit ,同時 GPU 與微軟的 Xbox 系列的 CPU 一樣取消 Infinity Cache / L3 快取,另外 Render Backend 也使用較舊的設計。
若對照當前已經發表的 Radeon RX 6800 系列,其架構設計似乎介於 RDNA 與 RDNA 2 之間,使用 RDNA 的雙 WFG 陣列而非 RDNA 2 的單一 WFG 陣列,從架構特性似乎可稱為 RDNA 1.5 ,也難怪 Sony 會強調是"客製化 RDNA 2 "。
可想而知的是, Sony 與 AMD 藉由刪減部分在遊戲機中較不重要或是不會用到的部分使架構更為精簡,藉此進一步降低晶片成本,算是考慮到產品終端售價與效能折衷的結果。
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02/17 16:18
性能不是重點 重點是遊戲陣容
拼裝機?
遊戲陣容對索尼也不是問題啊、美系都會上、日系也會上
先出遊戲再說,我手上的PS5都在玩PS4遊戲
現階段要玩到最多遊戲的主機、也就美日通吃的PS5阿
XB有日系問題、NS有高性能遊戲問題、PS本來就靠通吃過活
就索尼沒問題w
不然本家比任弱、錢比軟少、你以為他怎麼能活這麼久又好
索索遊戲 最快要5月後的re8上之後才陸續有得玩
早說過不要以為索尼營運多強、並沒有、靠通吃這一點而已
武當說得沒錯 所以這世代問題就在NS+XB還是NS+PS5才是涵
蓋最多的的 那性能跟陣容當然就是問題囉
所以 去哪裡買得到呢??
查了一下, ps4目前遊戲總量3133 switch 3251, 不知不覺
就超過了, 雖然不知道wiki上的資料是不是最新的
怎麼看起來只是拿市場上有的東西閹割掉後包起來?
沒辦法上個在PS3搞自主研發 結果是什麼大家都知道了 XD
NS一堆灌水遠古史詩級的FC巨作 那也算游戲總量內
nso的fc跟sfc那些遊戲沒算 就算有也不到上百款吧
PS5獨佔很強,反觀微軟要嘛生不出來不然就是生出來普普
爆
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