Re: [閒聊] 遊戲公司做Vtuber的話
※ 引述《allen20937 (旅行者)》之銘言:
: 目前檯面上的兩大公司,彩虹跟Hololive
: 都是比較偏向培養藝人以及偶像的經紀
: 公司,不過如果說到「讓虛擬人物動起
: 來」的話,各大遊戲公司自從電子遊戲
: 誕生的時候就開始研究相關技術了,從
: 3D遊戲開始流行以來,各種動作捕捉、
: 表情捕捉也累積了很多經驗,尤其是各
: 大公司的動捕專用的工作室更是需要砸
: 不少錢,那有沒有可能遊戲公司自己跳
: 下來做Vtuber相關事業呢?
有錢有什麼不能做的嗎, 蘋果都自己做車了。
問題還是在於腦袋, 企劃不是 apple + pen
再嗯一下就會誕生 applepen.
: 尤其現在Vtuber的實況有很大部分是以
: 遊戲實況為主,宣傳自家開發遊戲更是
: 可以得到互助的效果。目前印象中有做
: 的遊戲公司
: (不過這比較像是讓聲優扮演遊戲中的
: 角色,並不算是現在從無到有的Vtuber)
: 財團B的偶像大師
: https://youtu.be/QfGyLnPJ4qc
: https://youtu.be/YE2zwvBEgj0
: https://youtu.be/HETiT0-Nngk
這可以從很多立場去切入
而且不限於遊戲設計:
1. 是將成功的ip vt化?
目前還沒有明顯成功的實例。
SE社快點把小姐姐vt化啊, 我還不抖爆(誤
2. 是將成功的vt ip化?
齁社正在幹。越來越多齁社vt開始亂入各遊戲。
3. 一開始就是以vt展開的企劃案?
這就很複雜, 因為牽涉到真人這個不確定的要素。
好比說製做一個類似偶像大師的遊戲,
但裡面的每一個角色都有實際對應的vt。
聽起來很有梗、很有未來性,
但這皮怎麼撕啊, 想到就頭痛(問題發言)
-------
不過在這討論這些也沒啥意義就是
再討論200年台灣也誕生不出什麼毛線來
--
3是22/7嗎
接近, 但22/7 vt沒有直播化? 而且偶像遊戲也是最容易想到的, 真的要做其實非常多題材可以做
※ 編輯: wahaha99 (36.226.160.67 臺灣), 02/18/2021 15:49:033感覺會是武士道的主場(頭痛
70
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